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The Adventures of Hyperman
Date de sortie
1995 (
)

Développement
Développement
Systèmes









Dosbox
Compatible avec la version 0.74
#1990 #curseur #decors2dbitmap #environnement #etatsunis #humour #objets2dcellulo #sf #superheros #vuepersp
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En 1994, IBM lance l'Aptiva en remplacement du PS1, un PC destiné au milieu familial. Elle offre avec l'ordinateur quelques jeux parmi lesquels Tthe Adventures of Hyperman, un éducatif qui, sous un aspect ludique, doit apporter quelques connaissances aux enfants dans le domaine scientifique.
De la dangerosité des maths
Emma C. Squared, une jeune prodige mathématique, travaille sur l'équation unique de l'Univers. La puissance de ses calculs crée un rayon d'énergie cosmique qui va détruire la Cellule qui emprisonnait Entrobe et Kid Chaos. Ces deux super vilains spécialistes de la destruction débarquent sur l'île où vit Emma. Aussitôt, venu du fond de l'espace, apparaît Hyperman, le shérif galactique. Un peu perdu sur notre planète, Hyperman aura besoin de l'aide d'Emma pour venir à bout des deux énergumènes.
La science au service de l'homme
L'aventure consiste en plusieurs épisodes qui se déroulent dans quelques endroits spécifiques de l'île: le château, la forêt, le laboratoire, etc. Comme il n'y a pas de sauvegardes et pour éviter la monotonie, à chaque fois que vous relancez le jeu, ces événement s'ajustent dans un ordre aléatoire. Pour chaque épisode, le déroulement est identique. Grâce à son PDA directement relié aux deux vilains, Hyperman est au courant des méfaits que vont commettre les deux horribles. Emma et lui mettent alors au point un plan qui leur permettra d'empêcher les exactions de leurs ennemis. C'est là qu'interviennent les connaissances scientifiques d'Emma qu'Hyperman (que vous incarnez) devra appliquer. Ainsi, dans l'une des séquences, il faut faire fondre lentement une gangue de glace qui protège une bombe. A partir d'un système de miroirs, vous devez amener la lumière du jour jusqu'à l'engin explosif, l'occasion d'un petit jeu sur la réflexion de la lumière.
Un héros déconcertant et des monstres hilarants
Le jeu est ponctué de nombreuses séquences animés dans le style de l'époque, Emma ressemble d'ailleurs un peu à Vera de Scoubidou. Réalisées de manière magistrale, ces animations n'ont rien à envier aux dessins animés de la télé! Loufoques, bourrées d'humour absurde et de réparties ironiques, elles suffisent à elles-seules à justifier l'existence du jeu. Leur potentiel n'échappa pas à CBS et les aventures d'Hyperman furent l'objet d'une série d'animations de 13 épisodes. Malheureusement, à l'heure actuelle, tous ces épisodes sont perdus. Une musique entraînante et très variée accompagne le joueur tout au long de la partie. Les voix sont excellentes et synchronisées au mouvement des lèvres des personnages.
Les jeux s'intercalent entre ces séquences et sont dans l'ensemble plutôt réussis. D'une complexité suffisante pour résister à la logique enfantine, ils restent abordables à l'exception de celui où il faut guider un ballon, lequel s'avère trop ardu. Après plusieurs essais infructueux dans un jeu, le programme poursuit automatiquement l'aventure évitant ainsi au joueur d'être bloqué.
A part l'installation de Video for Windows, le jeu se joue entièrement du CD ROM ce qui permet d'économiser la place sur le disque dur, encore chère à l'époque de la conception. En conséquence, sans sauvegardes possibles, le joueur est donc obligé d'achever la partie d'un coup s'il veut en voir la fin.
Installation
Le jeu fonctionne très bien sous DOSBox + Windows 3.1 (disponible ici). Après avoir monté le CD dans le fichier de configuration de DOSBox, vous lancez l'émulateur, puis à partir du CD, vous lancez le setup qui installera Video for Windows puis le jeu à partir de l'icône Hyperman.
Fabrice Debaque

Emma C. Squared, une jeune prodige mathématique, travaille sur l'équation unique de l'Univers. La puissance de ses calculs crée un rayon d'énergie cosmique qui va détruire la Cellule qui emprisonnait Entrobe et Kid Chaos. Ces deux super vilains spécialistes de la destruction débarquent sur l'île où vit Emma. Aussitôt, venu du fond de l'espace, apparaît Hyperman, le shérif galactique. Un peu perdu sur notre planète, Hyperman aura besoin de l'aide d'Emma pour venir à bout des deux énergumènes.

L'aventure consiste en plusieurs épisodes qui se déroulent dans quelques endroits spécifiques de l'île: le château, la forêt, le laboratoire, etc. Comme il n'y a pas de sauvegardes et pour éviter la monotonie, à chaque fois que vous relancez le jeu, ces événement s'ajustent dans un ordre aléatoire. Pour chaque épisode, le déroulement est identique. Grâce à son PDA directement relié aux deux vilains, Hyperman est au courant des méfaits que vont commettre les deux horribles. Emma et lui mettent alors au point un plan qui leur permettra d'empêcher les exactions de leurs ennemis. C'est là qu'interviennent les connaissances scientifiques d'Emma qu'Hyperman (que vous incarnez) devra appliquer. Ainsi, dans l'une des séquences, il faut faire fondre lentement une gangue de glace qui protège une bombe. A partir d'un système de miroirs, vous devez amener la lumière du jour jusqu'à l'engin explosif, l'occasion d'un petit jeu sur la réflexion de la lumière.

Le jeu est ponctué de nombreuses séquences animés dans le style de l'époque, Emma ressemble d'ailleurs un peu à Vera de Scoubidou. Réalisées de manière magistrale, ces animations n'ont rien à envier aux dessins animés de la télé! Loufoques, bourrées d'humour absurde et de réparties ironiques, elles suffisent à elles-seules à justifier l'existence du jeu. Leur potentiel n'échappa pas à CBS et les aventures d'Hyperman furent l'objet d'une série d'animations de 13 épisodes. Malheureusement, à l'heure actuelle, tous ces épisodes sont perdus. Une musique entraînante et très variée accompagne le joueur tout au long de la partie. Les voix sont excellentes et synchronisées au mouvement des lèvres des personnages.
Les jeux s'intercalent entre ces séquences et sont dans l'ensemble plutôt réussis. D'une complexité suffisante pour résister à la logique enfantine, ils restent abordables à l'exception de celui où il faut guider un ballon, lequel s'avère trop ardu. Après plusieurs essais infructueux dans un jeu, le programme poursuit automatiquement l'aventure évitant ainsi au joueur d'être bloqué.
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Le jeu fonctionne très bien sous DOSBox + Windows 3.1 (disponible ici). Après avoir monté le CD dans le fichier de configuration de DOSBox, vous lancez l'émulateur, puis à partir du CD, vous lancez le setup qui installera Video for Windows puis le jeu à partir de l'icône Hyperman.
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