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Introduction
Le F-16 est un avion de combat multirôle américain, développé dans les années 70 pour une première mise en service en 1978. Exporté dans le monde entier, il était, en 2013, l'avion de chasse le plus utilisé sur la planète. Le choix devient logique pour GSI (General Simulations Incorporated), le développeur de F-16 Aggressor, de prendre cette aéronef comme sujet pour leur simulation aérienne.
Présentation
D'après le fichier "intro.doc" situé sur le CD-ROM du jeu, il aura fallu 7 ans de développement pour créer ce jeu! La particularité du F-16 se trouve dans ses commandes de vol électrique entièrement géré par un ordinateur, repoussant les capacités dynamiques de vol par rapport aux avions conventionnels de la même époque. Il en résulte une simulation présentée comme la plus perfectionnée de réalisme à sa sortie.
Après une vidéo d'introduction alambiquée, on comprend que l'on fait partie d'un escadron de chasse de pilotes mercenaires, payés pour régler des conflits quand des nations ne veulent pas se salir les mains. Toutes ressemblance avec le scénario de Strike Commander est absolument volontaire !
Tout d'abord, il vous faudra un joystick pour jouer, simulation oblige. Le jeu étant déjà assez difficile, ne vous rajoutez pas une difficulté supplémentaire en pilotant au clavier. Première surprise désagréable, pas de réglages possibles des entrées dans le menu "Configuration" ! Vous serez obligé de faire avec les touches par défaut et un joystick 4 boutons + Gaz et Contrôle du point de Vue.
Dans le mode solo, vous trouverez 3 menus :
Le mode multijoueurs est possible en LAN et Internet mais non testé.
Avis:
F-16 Aggressor n'est pas un mauvais jeu, c'est même une simulation très poussée avec un cockpit de toute beauté. L'environnement, bien que très "plat", n'est pas moche non plus et l'IA n'est pas stupide. Son problème, c'est son manque de clarté dans les objectifs et son habillage très austère, sans âme, comme son scénario qui n'est là que pour justifier l'appellation de jeu. Sans cette vidéo d'introduction et ses missions à débloquer, il serait resté un simulateur de l'US Air Force coincé dans le bâtiment d'une base aérienne. Pas de chance pour lui, Falcon 4.0 de MicroProse est sorti quelques mois après, histoire de l'enterrer définitivement.
Lancement
Jeu testé sous Windows 7 64bit en paramétrant la compatibilité Windows 98 sur le fichier f-16.exe. Au premier lancement, un message d'erreur est apparu car il ne pouvait pas lire la vidéo. Ensuite le jeu se lance directement au menu principal. Vous pouvez lancer le jeu sous machine virtuelle ou PCem pour voir la vidéo d'introduction, sinon, vous ne loupez pas grand-chose.
Touches clavier
Voici les commandes minimales à connaitre pour effectuer un vol ou une mission. Pour plus de touches, consulter le manuel, pages 13 à 19.
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

Le F-16 est un avion de combat multirôle américain, développé dans les années 70 pour une première mise en service en 1978. Exporté dans le monde entier, il était, en 2013, l'avion de chasse le plus utilisé sur la planète. Le choix devient logique pour GSI (General Simulations Incorporated), le développeur de F-16 Aggressor, de prendre cette aéronef comme sujet pour leur simulation aérienne.

D'après le fichier "intro.doc" situé sur le CD-ROM du jeu, il aura fallu 7 ans de développement pour créer ce jeu! La particularité du F-16 se trouve dans ses commandes de vol électrique entièrement géré par un ordinateur, repoussant les capacités dynamiques de vol par rapport aux avions conventionnels de la même époque. Il en résulte une simulation présentée comme la plus perfectionnée de réalisme à sa sortie.
Après une vidéo d'introduction alambiquée, on comprend que l'on fait partie d'un escadron de chasse de pilotes mercenaires, payés pour régler des conflits quand des nations ne veulent pas se salir les mains. Toutes ressemblance avec le scénario de Strike Commander est absolument volontaire !
Tout d'abord, il vous faudra un joystick pour jouer, simulation oblige. Le jeu étant déjà assez difficile, ne vous rajoutez pas une difficulté supplémentaire en pilotant au clavier. Première surprise désagréable, pas de réglages possibles des entrées dans le menu "Configuration" ! Vous serez obligé de faire avec les touches par défaut et un joystick 4 boutons + Gaz et Contrôle du point de Vue.

- Les leçons :
- Mission rapide :
- Missions :
Le mode multijoueurs est possible en LAN et Internet mais non testé.

F-16 Aggressor n'est pas un mauvais jeu, c'est même une simulation très poussée avec un cockpit de toute beauté. L'environnement, bien que très "plat", n'est pas moche non plus et l'IA n'est pas stupide. Son problème, c'est son manque de clarté dans les objectifs et son habillage très austère, sans âme, comme son scénario qui n'est là que pour justifier l'appellation de jeu. Sans cette vidéo d'introduction et ses missions à débloquer, il serait resté un simulateur de l'US Air Force coincé dans le bâtiment d'une base aérienne. Pas de chance pour lui, Falcon 4.0 de MicroProse est sorti quelques mois après, histoire de l'enterrer définitivement.

Jeu testé sous Windows 7 64bit en paramétrant la compatibilité Windows 98 sur le fichier f-16.exe. Au premier lancement, un message d'erreur est apparu car il ne pouvait pas lire la vidéo. Ensuite le jeu se lance directement au menu principal. Vous pouvez lancer le jeu sous machine virtuelle ou PCem pour voir la vidéo d'introduction, sinon, vous ne loupez pas grand-chose.

Voici les commandes minimales à connaitre pour effectuer un vol ou une mission. Pour plus de touches, consulter le manuel, pages 13 à 19.
- Menu sortie = Ctrl + Q
- Train Atterrissage = G
- Frein Parking = W
- Aérofreins = B
- Gaz = Maj+1 (mini) à 0 (maxi)
- Ejection = 2 x Echapp
- Vues Cockpit = Pavé Numérique
- Defilé les Pts de Navigation = Tab
- Auto-pilote = A(vol) ou L(atterrissage)
- Pause = P
- Portée Radar = Inser ou Suppr
- Mode HUD = 1 à 0

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