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Le Club des Trouvetout : L'Énigme du volcan (CM2)
Titre anglais
The ClueFinders : 5th Grade Adventures - Secret of the Living Volcano
Titre allemand
Die Schlaue Bande : 5. Klasse Lernabenteuer
Titre néerlandais
Junior Detectives Groep 7 Avonturen
Date de sortie
2000 (
)

Développement
Édition
Systèmes


#curseur #decors2dbitmap #enfant #ile #minijeux #objets2dcellulo #volcan #vuepersp
Préambule
Qui d'autre qu'un joueur au profil idéal, une personnalité calée et experte en école élémentaire, un bourlingueur des cours de récréation pour tester un jeu ayant la mention CM2 et 10-11 ans sur la jaquette ? Mon fils de 10 ans est en CM2 au moment du test, alias Dudujones Jr. (...en attendant de trouver un pseudo plus original à l'adolescence !). Notre testeur en herbe, après avoir terminé le jeu et couché sur papier ses impressions, m'a chargé de retranscrire au mieux, sur le site, sa prose des trois page A4 d'écriture. (NDLR : punaise, trois pages en CM2, faut que je montre ça à mes élèves de terminale !!)
Présentation
L'énigme du volcan, c'est l'histoire d'un groupe de quatre enfants, le Club des Trouvetout, qui échouent, après un tsunami, sur une île. Deux enfants se réveillent sur la plage, les deux autres sont prisonniers dans les souterrains de l'île. Leur seule liaison : un talkie-walkie. Le but du jeu : faire en sorte que les deux groupes se retrouvent.
Vous commencez sur la plage et plusieurs chemins sont possibles, le jeu n'est pas linéaire. En faisant des jeux de math, français, science et géographie au cours de l'histoire, vous gagnerez des "cryptoblocs" pour progresser. Ils sont de quatre couleurs différentes (argenté, doré, turquoise ou jade) et servent à débloquer deux portes communes situées dessus et dans les profondeurs de l'île. Au fil de la progression, vous retrouverez vos deux amis et révèlerez un terrible secret.
Vous êtes accompagné d'un petit ordinateur en forme de boite jaune volante dénommé Turbo Top. A tout moment, en cliquant dessus, vous faites apparaitre le menu des options avec une carte qui se dévoile au fur et à mesure et permet l'accès rapide aux jeux déjà visités, un résumé de la progression des niveaux et de la difficulté ainsi qu'une présentation du Club des Trouvetout par des fiches d’identité de chaque personnage, en plus des options sonores et des crédits.
Enfin, une aide ou des explications s'activent à tout moment en cliquant sur le talkie-walkie et en écoutant les conseils de Lola et Kim, les deux enfants coincés sous l'île.
Avis de l'expert
"Il est bof bof, les jeux sont un peu faciles, à part les deux portes. mais sinon, ça va."
Avis du père de l'expert
Je pense que c'est un excellent éducatif et le niveau correspond bien au CM2. La collection des cryptoblocs semble un peu répétitive mais les jeux augmentent en difficulté progressivement (l'expert n'a pas dû le percevoir). Le son et le animations sont très bons et font dessin animé. L'histoire est prenante et le logiciel n'est pas trop long.
Fonctionnement
Jeu testé avec PCem + Win95. Monter l'iso dans DaemonTools ou un autre logiciel de CD-ROM virtuel. En montant l'image-disque directement dans PCem, le jeu ne reconnaît pas le CD-ROM.
Dudujones Jr. et Sr.
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

Qui d'autre qu'un joueur au profil idéal, une personnalité calée et experte en école élémentaire, un bourlingueur des cours de récréation pour tester un jeu ayant la mention CM2 et 10-11 ans sur la jaquette ? Mon fils de 10 ans est en CM2 au moment du test, alias Dudujones Jr. (...en attendant de trouver un pseudo plus original à l'adolescence !). Notre testeur en herbe, après avoir terminé le jeu et couché sur papier ses impressions, m'a chargé de retranscrire au mieux, sur le site, sa prose des trois page A4 d'écriture. (NDLR : punaise, trois pages en CM2, faut que je montre ça à mes élèves de terminale !!)

L'énigme du volcan, c'est l'histoire d'un groupe de quatre enfants, le Club des Trouvetout, qui échouent, après un tsunami, sur une île. Deux enfants se réveillent sur la plage, les deux autres sont prisonniers dans les souterrains de l'île. Leur seule liaison : un talkie-walkie. Le but du jeu : faire en sorte que les deux groupes se retrouvent.
Vous commencez sur la plage et plusieurs chemins sont possibles, le jeu n'est pas linéaire. En faisant des jeux de math, français, science et géographie au cours de l'histoire, vous gagnerez des "cryptoblocs" pour progresser. Ils sont de quatre couleurs différentes (argenté, doré, turquoise ou jade) et servent à débloquer deux portes communes situées dessus et dans les profondeurs de l'île. Au fil de la progression, vous retrouverez vos deux amis et révèlerez un terrible secret.
Vous êtes accompagné d'un petit ordinateur en forme de boite jaune volante dénommé Turbo Top. A tout moment, en cliquant dessus, vous faites apparaitre le menu des options avec une carte qui se dévoile au fur et à mesure et permet l'accès rapide aux jeux déjà visités, un résumé de la progression des niveaux et de la difficulté ainsi qu'une présentation du Club des Trouvetout par des fiches d’identité de chaque personnage, en plus des options sonores et des crédits.
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"Il est bof bof, les jeux sont un peu faciles, à part les deux portes. mais sinon, ça va."

Je pense que c'est un excellent éducatif et le niveau correspond bien au CM2. La collection des cryptoblocs semble un peu répétitive mais les jeux augmentent en difficulté progressivement (l'expert n'a pas dû le percevoir). Le son et le animations sont très bons et font dessin animé. L'histoire est prenante et le logiciel n'est pas trop long.

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