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Le Défi électrique
Date de sortie
1991 (
)

Genre
Développement
Systèmes





Dosbox
Compatible avec la version 0.74
#decors2dbitmap #entreprise #france
Encore un joyau oublié
L'engouement de l'Education Nationale pour les nouvelles technologies n'a pas attendu la frénésie du 4.0 des années 2018-2020. A la fin des années 1980, des logiciels de commande viennent orner les rayons des CDI et les salles de technologie des collèges et des lycées. Certains éditeurs prennent les plus grosses parts de marché, à commencer par Nathan, et d'autres ont une place plus congrue. C'est le cas de ce petit développeur et éditeur parisien, Epygone, dont le contenu semble avoir été développé en 1989, et la présente édition date de 1993-1994.
Sous le patronage de l'emblématique EDF, ce partagiciel décline l'électricité sous trois angles différents :
- Produire : comment la France parvient à répondre aux besoins de la population et avec quel mix énergétique (charbon, barrages, nucléaire, énergies renouvelables).
- Transporter : comment amener l'électricité vers les zones les plus diverses, en montagne ou à la campagne, par des pylônes ou par des câbles enterrés ?
- Vendre : quel est le juste prix de l'énergie ?
A travers ces trois registres, le logiciel exploite les métiers qui découlent de l'électricité, et prend pour horizon l'an 2000, avec un défi électrique qui prête à sourire : le nucléaire est considéré comme la solution à ce défi, et le charbon est considéré avec mépris. Les énergies renouvelables ne sont quasiment pas énoncées, et les choix énergétiques depuis la crise consécutive des chocs pétroliers sont assumés : On est bien dans le ''tout-nucléaire" qui a succédé au ''tout-pétrole" et qui avait succédé lui aussi au ''tout-charbon".
A l'heure où le fioul, le charbon et le nucléaire sont boudés par les gouvernants de l'UE, ce logiciel est une vraie curiosité, une pièce de musée interactif, de l'histoire industrielle animée, qui devrait occuper les curieux et les nostalgiques pendant une paire d'heures.
Développé pour orienter les élèves et les étudiants, ce ludiciel fait partie du patrimoine historique de notre pays. Parcourez ses pages, répondez aux questions posées, et mesurez l'évolution des mentalités depuis un tiers de siècle ! Ouah la claque !
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