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#puzzle
Présentation
Simplement appelé "Puzzle", ce soft est un bijou de freeware développé par un technicien qui a laissé deux initiales et un nom (T.C. Osborne) et une année de développement (1987). Puzzle est le jeu idéal qui se lançait après avoir booté le PC, à l'heure où les Amstrad, les Sinclair ou les Apple II régnaient en maîtres dans l'espace encore fermé de l'informatique grand public.
Le jeu propose des puzzles classiques ou modernes : dans le premier cas, le joueur aura du figuratif et dans le second cas, une image digne d'une composition de Vasarely ou de Kandinsky. La difficulté peut être réglée sur une échelle donnée au moment du choix des paramètres, ainsi que le nombre de cases (3x3, 4x4...jusqu'à 8x8).
Les pièces apparaissent et, après avoir comparé le modèle du tableau et le quadrillage du puzzle, vous utilisez les touches fléchées pour déplacer la pièce sur la bonne case, avec Entrée pour valider. Attention, vous ne disposez que de trois essais pour trouver la bonne place, et après trois tentatives infructueuses, la pièce est remplacée par une autre. Petite originalité, les pièces peuvent être montrées à l'envers ou dans un sens différent, en fonction du paramétrage de votre partie.
Conclusion
Freeware d'un autre âge, mais ô combien efficace ! L'essayer c'est l'adopter !
Lancement
Jeu testé sur D-Fend Reloaded. Aucun bug constaté.
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Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

Simplement appelé "Puzzle", ce soft est un bijou de freeware développé par un technicien qui a laissé deux initiales et un nom (T.C. Osborne) et une année de développement (1987). Puzzle est le jeu idéal qui se lançait après avoir booté le PC, à l'heure où les Amstrad, les Sinclair ou les Apple II régnaient en maîtres dans l'espace encore fermé de l'informatique grand public.
Le jeu propose des puzzles classiques ou modernes : dans le premier cas, le joueur aura du figuratif et dans le second cas, une image digne d'une composition de Vasarely ou de Kandinsky. La difficulté peut être réglée sur une échelle donnée au moment du choix des paramètres, ainsi que le nombre de cases (3x3, 4x4...jusqu'à 8x8).
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