Portugal 1111 : A Conquista de Soure
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titre introdução


Promis, le reste de la fiche sera en français. Portugal 1111, sous-titré “A Conquista de Soure” est un jeu de stratégie en temps réel (ou STR) à visée historique développé par Ciberbit, publié par le magazine Visao et réalisé en collaboration (financière et pour les sources historiques) avec la municipalité de la ville de Soure ainsi que des historiens de l’université de Coimbra.

Sorti uniquement au Portugal en 2004, le jeu est donc naturellement intégralement en Portugais, mais ne vous en faîtes pas, le contenu du jeu est extrêmement chiche au point que n’importe quelle personne ne comprenant pas la langue peut en profiter. La preuve, je ne parle à titre personnel pas Portugais, et pourtant j’ai pu jouer au jeu sans soucis. Le nom “Portugal 1111” fait référence à la période du Moyen-âge durant laquelle le Comté du Portugal deviendra le Royaume du Portugal, réussissant à terme à se hisser au rang des puissances européennes de l’époque. Cette période fait partie d’une plus grande appelée la Reconquista, qui marque la reprise des territoires de l’actuelle Espagne ainsi que du Portugal aux émirats et califats musulmans par les chrétiens.

titre La (re)Conquête de l’Ouest (européen)

Portugal 1111 se focalise notamment sur la reprise de la région de Soure par des pionniers et chevaliers chrétiens aux Maures, terme employé pour désigner les populations musulmanes cosmopolites ayant occupé la Péninsule Ibérique. De ce fait, la campagne solo de huit missions se focalise sur une série d’évènements supposément historiques (j’avoue ne pas avoir vérifié en détails), le tout enrobé dans un gameplay extrêmement classique pour de la stratégie en temps réel. Et quand je dis classique, je pourrais même qualifier Portugal 1111 de minimaliste tant le jeu simplifie les mécaniques, au point où je soupçonne ce dernier d’être un support éducatif pour enfants plutôt qu’un STR à destination des amateurs du genre.

Pour commencer, les deux factions (Maures et Portugais) sont similaires, avec les mêmes unités, seule la cosmétique et les voix changent. On peut créer des Paysans ou des Paysannes (le jeu spécifie que c’est la même chose mais on a le choix), qui récoltent une ressource unique, la Nourriture, qui sert à créer épéistes, archers, chevaliers et machines de siège au Château, la structure centrale avec laquelle on commence les parties. On construit des champs, des marchés pour récolter de la nourriture, des maisons pour augmenter la limite de population, et des tours de guet pour voir les ennemis arriver de loin… Bref, vous aurez compris, c’est un STR extrêmement classique et simple dans ses mécaniques. Pas de 3D, mais une 2D en vue isométrique comme beaucoup de vieux STR, et honnêtement si on ne m’avait pas confirmé que le jeu était sorti en 2004, je ne l’aurais pas cru tellement les graphismes sont datés. Les voix semblent avoir été enregistrées par des amateurs, et la bande-son provient d’une banque de sons libre de droits. Autant dire que le jeu a été réalisé à l’économie, j’espère qu’il n’était pas vendu au delà de 10 €, sinon ça serait franchement du vol !

titre Conclusion

Vous voulez savoir à quel point Portugal 1111 est obscur ? Aucun test, même en portugais n’est référencé sur la page Mobygames du jeu. En même temps, pas sûr qu’il aurait eu de très bonnes notes… Franchement, c’est un jeu sans intérêt, à part pour les fanatiques d’histoire médiévale du Portugal, et encore, je suis sûr que vous aurez des résultats plus probants en vous amusant avec l’éditeur de cartes de Age of Empires 2 : Age of Kings… Un Abandonware de Plomb qui rejoint la pile des STR sans intérêt qui commence tout de même à bien grandir.



titre Lancement

La version automatique permet de lancer le jeu sur nos PC modernes sans souci : Téléchargez, installez et jouez !



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