Bomb Jack
Date de sortie
1997 ()
Développement
Systèmes
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titre A l'aube du jeu vidéo, il y avait déjà des terroristes

L'histoire est sans importance. Nous sommes en 1984, et des terroristes ont investi des hauts lieux du tourisme mondial. Sur chacun des sites il y a 24 bombes prêtes à exploser. Seul Jack, enfin vous, êtes capable d'interrompre la machination diabolique. Investi de votre superpouvoir de voler et de planer, vous allez serpenter entre les robots et aéronefs disposés par les terroristes pour vous empêcher de désamorcer les traquenards. Le destin repose entre tes mains, Jack !

titre Des points à collecter par milliers

Bon, vous l'avez compris, l'objectif est de "scorer" : on va multiplier les points, les bonus et enchaîner les niveaux (rounds) pour écrire notre pseudonyme dans le top 10 du Hall of Fame. Dans le menu, vous allez sélectionner le niveau de difficulté (nombre de vies de 2 à 5) et le nombre d'ennemis, ainsi que le nombre de joueurs (1 ou 2 en tour par tour) en utilisant le clavier, avec la touche espace pour valider vos choix. Vous entrez dans le niveau en volant, et votre élan vous amène à vous poser sur une plateforme ou sur le sol. Pour désamorcer une bombe, il suffit de passer dessus, comme dans le jeu de Pacman en passant sur les pac gommes. Et dès que vous avez franchi la première bombe, une autre va avoir sa mèche qui s'allume. Si vous passez sur les bombes dans l'ordre des 23 mèches successives, vous allez exploser le bonus. Mais si, comme votre humble testeur, votre niveau requiert de terminer le tableau avec le moins de dommages possibles, vous allez chercher à désamorcer les bombes au petit bonheur la chance. Lorsque vous avez désamorcé 10 bombes, un bonus P (powerbonus) va circuler dans le jeu et il faudra le récupérer pour avoir cinq secondes de temps pour détruire les ennemis pétrifiés et teints en jaune. Un Bonus B permet de récupérer un multiplicateur de points ou une vie supplémentaire, toujours en passant sur votre bonus en mouvement. Pour votre gouverne, sachez que le jeu n'a pas de fin, apparemment, et que le record mondial a dépassé les 20 millions. Votre humble testeur a réussi à accrocher les 40 000 points après un après-midi de test, mais l'addiction est en route et je suis convaincu que ce score sera largement dépassé dans quelque temps, didjou !

titre Des monstres sans cervelle

Bien avant l'apparition de l'IA, on avait des sprites qui circulaient selon un timing prévisible, avec des trajectoires et des vitesses qui dépendent des types d'ennemis. Du coup, vous allez déambuler parmi des ennemis qui ont tendance à se multiplier en s'autodétruisant : les robots tombent des plates-formes et des drones ou soucoupes, voire des ballons, remplacent ces R2D2 de bas étage. Vous avez également des oiseaux qui planent plus qu'ils ne volent, et lorsque vous serez aguerri, vous saurez comment circuler et selon quelles trajectoires, en fonction des adversaires. Ce manque de cervelle de vos ennemis devrait vous permettre d'enchaîner les niveaux au fur et à mesure de votre expérience accumulée.

titre Les commandes au clavier

  • Touches directionnelles pour sauter , tourner et descendre.
    La touche espace pour faire du surplace - donc planer au moment de la descente dans le vide)
  • Touches 4 et 6 du pavé numérique, pour avancer ou reculer l'ordre alphabétique pour inscrire votre pseudo et Espace pour valider.
  • F1 et F3 pour remettre une partie.
  • Echap pour revenir au menu principal.

titre De la borne d'arcade à la PSP, un succès mondial et atemporel

Sorti en 1984 sur borne d'arcade, Bomb Jack donne l'impression d'un Pac-Man aérien, mais combine des dynamiques de jeux variées. Le jeu a connu quasiment tous les supports, de l'Amstrad à la PSP en passant par la Gameboy advance ou le ZX Spectrum. Sur PC, il faut attendre 1997, au Japon, pour connaître une adaptation (celle-ci, que nous avons obtenue grâce au don de Bigjim, notre pourvoyeur officiel de jeux Nippons et Coréens) plutôt réussie, et une autre (que vous pouvez découvrir chez nos amis de Old-Games.ru) a été réalisée en 2002, avec d'autres décors mais le même gameplay. Le jeu que nous vous donnons à tester est assez fidèle à la version des bornes d'arcade, avec une musique et des bruitages en tous points repris de l'original, y compris la mention Tehkan, le nom de Tecmo avant 1986.

titre Conclusion

La version d'origine vaut sans doute mieux que toutes les adaptations officielles ou officieuses, et cette version de 1997, dans l'esprit de l'époque, peut s'enorgueillir de recevoir, au nom de l'original, un Abandonware d'or bien mérité : dans ce Pac-Man qui vole au-dessus des sites emblématiques de la planète, il y a un air rafraichissant, un son antique, une ambiance oldie, une tristesse joyeuse que les poètes appellent nostalgie. Ce sentiment qui jaillit au milieu de l'adrénaline des bombes allumées, il vaut bien cette récompense que l'on décerne à tous les jeux qui ont apporté quelque chose à l'Histoire du jeu vidéo. Le jeu qui propulsa Tecmo sur le devant de la scène ! Kazutoshi Ueda et Michikata Tsuruta, ses deux concepteurs, auront fait les beaux jours du Jeu Video Made in Japan jusqu'à nos jours, puisque Tsuruta officie encore en 2023 dans un studio de l'empire du Soleil Levant, Feelcerca.



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