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#decors2dmodel #francais #maths #objets2dbitmap
Contexte
Edusoft est une compagnie à l'origine française qui avait pour spécialité les jeux dit intelligents c'est à dire éducatifs. Dans les années 90, bon nombre de foyers de par le monde avaient acheté au moins un titre car ceux-là n'étaient pas taxés d'abrutir les enfants mais au contraire de les faire réviser voire de leur apporter des connaissances. Les logiciels éducatifs suivaient donc pour la plupart sagement le "programme".
Un titre tout à fait typique
Graines de génie est une série de logiciels tout à fait typique de la gamification du savoir et qui lui emprunte tous les codes. La page d'accueil montre un sympathique personnage, Jonathan, qui va guider l'utilisateur. L'ensemble est coloré, et parsemé de bonnes animations. Pour le reste, on va vite aller au coeur du sujet. Si vous cliquez sur la simili mappemonde, vous entrez dans les exercices de géographie, pour les mathématiques et le français, c'est en haut de l'armoire. Pour la calculatrice rigolote, c'est une série de nombres.
L'ensemble est bien réussi techniquement et tout à fait conforme à ce que l'on attend d'un logiciel éducatif. Si le titre n'a pas réussi à se hisser au niveau de son concurrent Adi, c'est sans doute parce qu'il échoue à innover sur les exercices qui sont un peu trop scolaires. C'est à dire que la gamification aurait pu et dû concerner les exercices qui se résument à une série de questions souvent longues et peu engageantes.
Avis
Ayant connu une belle destinée, la lignée des graines de génie propose ici une synthèse des connaissances attendues pour les écoliers francais en CE1-CE2, CM1 et CM2 (soit de la seconde à la 5ème année du système canadien). L'ensemble est tout à fait correct s'il est envisagé comme une activité de révision. Le logiciel apprendra peu en effet et se cantonne souvent aux exercices pour des enfants qui connaissent déjà le programme. Voilà donc un cahier de vacances virtuel.
Fonctionnement
Le titre fonctionne sous un PC émulé avec Windows 98.
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

Edusoft est une compagnie à l'origine française qui avait pour spécialité les jeux dit intelligents c'est à dire éducatifs. Dans les années 90, bon nombre de foyers de par le monde avaient acheté au moins un titre car ceux-là n'étaient pas taxés d'abrutir les enfants mais au contraire de les faire réviser voire de leur apporter des connaissances. Les logiciels éducatifs suivaient donc pour la plupart sagement le "programme".

Graines de génie est une série de logiciels tout à fait typique de la gamification du savoir et qui lui emprunte tous les codes. La page d'accueil montre un sympathique personnage, Jonathan, qui va guider l'utilisateur. L'ensemble est coloré, et parsemé de bonnes animations. Pour le reste, on va vite aller au coeur du sujet. Si vous cliquez sur la simili mappemonde, vous entrez dans les exercices de géographie, pour les mathématiques et le français, c'est en haut de l'armoire. Pour la calculatrice rigolote, c'est une série de nombres.
L'ensemble est bien réussi techniquement et tout à fait conforme à ce que l'on attend d'un logiciel éducatif. Si le titre n'a pas réussi à se hisser au niveau de son concurrent Adi, c'est sans doute parce qu'il échoue à innover sur les exercices qui sont un peu trop scolaires. C'est à dire que la gamification aurait pu et dû concerner les exercices qui se résument à une série de questions souvent longues et peu engageantes.

Ayant connu une belle destinée, la lignée des graines de génie propose ici une synthèse des connaissances attendues pour les écoliers francais en CE1-CE2, CM1 et CM2 (soit de la seconde à la 5ème année du système canadien). L'ensemble est tout à fait correct s'il est envisagé comme une activité de révision. Le logiciel apprendra peu en effet et se cantonne souvent aux exercices pour des enfants qui connaissent déjà le programme. Voilà donc un cahier de vacances virtuel.

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