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Mobiclic 004 - La Coupe du monde - Les Vikings
Date de sortie
06/1998 (
)

Age recommandé

Développement
Édition
Systèmes




#football #poisson #viking
Et un, et deux, et trois, et le quatrième
Lancé au mois de mars 1998, le mensuel interactif des 7/12 ans continue son exploration du temps présent, s'efforçant de coller à l'actu. En attendant de vaquer deux mois pendant la saison estivale, le ludiciel toulousain, édité par Milan Interactive, développe son contenu avec la seizième coupe du monde de football organisée en France. Et avec le retour de la baignade, les poissons de nos mers sont à l'honneur, ainsi que les vikings, dont la fête de la Saint-Jean est une survivance de ce paganisme venu du Nord.
Une recette bien huilée
Pour ne pas risquer de recopier les éléments de la présentation des trois premiers numéros, nous dirons que la rédaction de Mobiclic affiche une vraie stabilité dans la présentation de son contenu. Le logo de Milan Interactive précède un menu orienté par des icones, et un système d'équerres de couleurs qui permettent de ventiler l'exploration des rubriques. On retrouve le courrier des lecteurs, la boutique (avec un extraordinaire Pikto que nous avons en stock dans nos jeux à tester), le calendrier ponctué de news sérieuses alternant avec des blagues, et trois grandes rubriques. Une recette qui trouve ici un rythme de croisière efficace.
La rubrique consacrée à la Coupe du Monde est très pédagogique : L'événement mondial est présenté à travers les règles de ce jeu qui, aux dires des journalistes de l'article, cumulera 37 milliards de téléspectateurs entre le 10 juin et le 12 juillet. Les 32 équipes sont passées au crible, ainsi que les stades, et un programme imprimable est à retrouver dans l'archive du CD-ROM.
Le point histoire est centré sur les vikings, et le vocabulaire est à retrouver sur le dico, à côté de définitions comme Thing ou Drakkar. Un jeu est proposé avec les habits du guerrier Viking à retrouver dans une forêt infestée de trolls.
Enfin, les poissons des mers sont présentés avec 17 portraits de ces animaux, un peu comme les oiseaux dans un précédent numéro. Une rubrique haute en couleurs, agrémentée de notes de musique et d'anecdotes savoureuses.
Bien sûr, le quiz final permet de restituer les connaissances, et de vérifier la solidité des acquis en reconstituant un puzzle. C'est, une fois encore, proprement efficace.
Nous n'oublierons pas le test qui en fera rougir plus d'un, centré sur la question de l'amour ( "Et toi, penses-tu à l'amour ?" ).
Le numéro annonce une relâche estivale qui indique que le magazine est inscrit dans le temps scolaire.
Conclusion
Le magazine s'adresse aux 6/12 ans. Format rôdé en quatre numéros, rubriques sobres mais ciselées, et connaissances génériques qui s'adressent aux enfants et aux pré-adolescents. On en redemande ! Justement, votre Humble Testeur se demande comment évolue le numéro de la rentrée, avec deux mois de relâche et avec des idées soumises à la fois par les enfants, leurs parents et le monde enseignant : peut-être faudra t-il que je teste ce numéro de septembre 1998, histoire de jauger le résultat de cette réflexion au cours des deux mois d'été.
Lancement
Jeu qui fonctionne sous les OS les plus récents, à condition de lancer le logiciel en 256 couleurs. Sous PCem, le jeu ne s'installe pas : il suffit d'ouvrir le CD-ROM et de lancer l'application en simple lecture
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

Lancé au mois de mars 1998, le mensuel interactif des 7/12 ans continue son exploration du temps présent, s'efforçant de coller à l'actu. En attendant de vaquer deux mois pendant la saison estivale, le ludiciel toulousain, édité par Milan Interactive, développe son contenu avec la seizième coupe du monde de football organisée en France. Et avec le retour de la baignade, les poissons de nos mers sont à l'honneur, ainsi que les vikings, dont la fête de la Saint-Jean est une survivance de ce paganisme venu du Nord.

Pour ne pas risquer de recopier les éléments de la présentation des trois premiers numéros, nous dirons que la rédaction de Mobiclic affiche une vraie stabilité dans la présentation de son contenu. Le logo de Milan Interactive précède un menu orienté par des icones, et un système d'équerres de couleurs qui permettent de ventiler l'exploration des rubriques. On retrouve le courrier des lecteurs, la boutique (avec un extraordinaire Pikto que nous avons en stock dans nos jeux à tester), le calendrier ponctué de news sérieuses alternant avec des blagues, et trois grandes rubriques. Une recette qui trouve ici un rythme de croisière efficace.
La rubrique consacrée à la Coupe du Monde est très pédagogique : L'événement mondial est présenté à travers les règles de ce jeu qui, aux dires des journalistes de l'article, cumulera 37 milliards de téléspectateurs entre le 10 juin et le 12 juillet. Les 32 équipes sont passées au crible, ainsi que les stades, et un programme imprimable est à retrouver dans l'archive du CD-ROM.
Le point histoire est centré sur les vikings, et le vocabulaire est à retrouver sur le dico, à côté de définitions comme Thing ou Drakkar. Un jeu est proposé avec les habits du guerrier Viking à retrouver dans une forêt infestée de trolls.
Enfin, les poissons des mers sont présentés avec 17 portraits de ces animaux, un peu comme les oiseaux dans un précédent numéro. Une rubrique haute en couleurs, agrémentée de notes de musique et d'anecdotes savoureuses.
Bien sûr, le quiz final permet de restituer les connaissances, et de vérifier la solidité des acquis en reconstituant un puzzle. C'est, une fois encore, proprement efficace.
Nous n'oublierons pas le test qui en fera rougir plus d'un, centré sur la question de l'amour ( "Et toi, penses-tu à l'amour ?" ).
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Le magazine s'adresse aux 6/12 ans. Format rôdé en quatre numéros, rubriques sobres mais ciselées, et connaissances génériques qui s'adressent aux enfants et aux pré-adolescents. On en redemande ! Justement, votre Humble Testeur se demande comment évolue le numéro de la rentrée, avec deux mois de relâche et avec des idées soumises à la fois par les enfants, leurs parents et le monde enseignant : peut-être faudra t-il que je teste ce numéro de septembre 1998, histoire de jauger le résultat de cette réflexion au cours des deux mois d'été.

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