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Mobiclic 011 - L'Aventure de l'écriture
Date de sortie
03/1999 (
)

Age recommandé

Développement
Édition
Systèmes



#anatomie #eau #ecriture
Joyeux anniversaire Mobiclic !
Avec 10 numéros chaque année, de janvier à juin et de septembre à décembre, ce numéro 11 vient clore la boucle de la première année. On ne change pas une formule gagnante, avec trois dossiers principaux et un cyber-calendrier qui permet de créer des petites questions pour des connaissances centrées sur un événement. Si le courrier des lecteurs reste en place avec le quiz et le test, on ne dispose plus des annonces pour des jeux ou pour des livres qui sortent, sans doute pour ne pas peser sur l'appétit de consommation des enfants.
Au programme, un très joli dossier sur l'aventure de l'écriture, et un cycle de l'eau qui vient faire écho au squelette humain. On retrouve aussi des jeux, des devinettes, des chansons, et surtout un peu de célébration de ce premier anniversaire, avec les huit étapes qui président à l'élaboration du magazine, dans sa partie rédactionnelle et dans la partie CD-ROM, avec le pressage, le testing, et toutes les questions que l'on peut se poser.
Un magazine plein de malice et de couleurs, un véritable incontournable dans le paysage vidéoludique familial et éducatif.
Conclusion
C'est mon onzième Mobiclic testé, du Numéro 1 à ce numéro 11, et si la formule évolue peu depuis mars 1998, elle est remarquablement structurée. En route vers l'an 2000 !
Lancement
Jeu testé sous PCEMet Win 98 : J'ai monté l'ISO avec Daemon Tools et ai lu le CD-ROM sur le PC virtuel sans avoir besoin de l'installer.
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

Avec 10 numéros chaque année, de janvier à juin et de septembre à décembre, ce numéro 11 vient clore la boucle de la première année. On ne change pas une formule gagnante, avec trois dossiers principaux et un cyber-calendrier qui permet de créer des petites questions pour des connaissances centrées sur un événement. Si le courrier des lecteurs reste en place avec le quiz et le test, on ne dispose plus des annonces pour des jeux ou pour des livres qui sortent, sans doute pour ne pas peser sur l'appétit de consommation des enfants.
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