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Arnie 2
Date de sortie
1993 (
)
) Genre
Développement
Édition
Systèmes
Dosbox
Compatible avec la version 0.74
#decors2dbitmap #objets2dbitmap #scrollmulti #vueiso
Dans Bobby 1, on découvre le personnage
Comme son nom l'indique, Arnie 2 est la suite d'Arnie (je vous laisse deviner l'acteur qui a servi de modèle pour le nom), un clone de Commando en 3D isométrique qui avait fait son petit effet sur C64. Bon, il faut ajouter qu'il était sorti en 1992, quand le marché du jeu C64 était en chute libre, et c'était surtout grâce à la rareté de la concurrence qu'Arnie avait pu se démarquer. Pour cette suite, les développeurs de Zeppelin Games ont compris qu'il était temps de se reconvertir et ont sorti des versions Amiga et PC. Et cela aurait pu fonctionner sans quelques légers problèmes. Par exemple, les programmeurs auraient pu remarquer l'existence d'un pavé numérique sur le clavier des PC, qui aurait été bien plus pratique pour contrôler le personnage que ces satanées touches AQOP à combiner pour se déplacer en diagonale ! Ils auraient pu aussi se familiariser avec le concept de perspective et y adapter les masques de collision, au lieu de considérer l'intégralité des élements du décor comme bloquants, peu importe leur hauteur - autrement dit, Arnie bute contre les toits des maisons et des réservoirs, et il peut facilement être coincé dans le décor ! Autre point à ne pas oublier dans les prochains projets : apprendre à programmer une intelligence artificielle. Non, parce que les ennemis qui courent dans tous les sens en tirant au hasard, sans même remarquer votre personnage, ça fait désordre. Certes, dans les derniers niveaux, ils sont un peu plus collants, mais plus comme des chiens qui veulent jouer à la baballe que comme des soldats. Le graphisme et la bande-son sont tout juste passables, et je ne perdrai pas de temps à rappeler à quoi ressemblait la concurrence PC en 1993. Même à prix budget, Arnie 2 sonne plus comme "arnaque" que comme "Arnold".
Lancement sous DOSBox
Lancez le fichier ARNIE.EXE.
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Dans Bobby 1, on découvre le personnageComme son nom l'indique, Arnie 2 est la suite d'Arnie (je vous laisse deviner l'acteur qui a servi de modèle pour le nom), un clone de Commando en 3D isométrique qui avait fait son petit effet sur C64. Bon, il faut ajouter qu'il était sorti en 1992, quand le marché du jeu C64 était en chute libre, et c'était surtout grâce à la rareté de la concurrence qu'Arnie avait pu se démarquer. Pour cette suite, les développeurs de Zeppelin Games ont compris qu'il était temps de se reconvertir et ont sorti des versions Amiga et PC. Et cela aurait pu fonctionner sans quelques légers problèmes. Par exemple, les programmeurs auraient pu remarquer l'existence d'un pavé numérique sur le clavier des PC, qui aurait été bien plus pratique pour contrôler le personnage que ces satanées touches AQOP à combiner pour se déplacer en diagonale ! Ils auraient pu aussi se familiariser avec le concept de perspective et y adapter les masques de collision, au lieu de considérer l'intégralité des élements du décor comme bloquants, peu importe leur hauteur - autrement dit, Arnie bute contre les toits des maisons et des réservoirs, et il peut facilement être coincé dans le décor ! Autre point à ne pas oublier dans les prochains projets : apprendre à programmer une intelligence artificielle. Non, parce que les ennemis qui courent dans tous les sens en tirant au hasard, sans même remarquer votre personnage, ça fait désordre. Certes, dans les derniers niveaux, ils sont un peu plus collants, mais plus comme des chiens qui veulent jouer à la baballe que comme des soldats. Le graphisme et la bande-son sont tout juste passables, et je ne perdrai pas de temps à rappeler à quoi ressemblait la concurrence PC en 1993. Même à prix budget, Arnie 2 sonne plus comme "arnaque" que comme "Arnold".
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