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La fille de Goldorak
Le jeu que vous tenez entre les mains est un beat'em all de mechas, sorti en Corée du Sud en 1996. Ce jeu a sans doute été perçu comme un énième clone d'un quelconque jeu d'arcade, car il a fallu attendre 2002 pour que le jeu connaisse une fugace existence internationale à l'aide d'une fan traduction en anglais.
Le jeu vous met à la troisième personne dans la peau de Seo Lin, une pilote de mecha style Goldorak, en guerre contre une armée entière décidée à l'anéantir.
Dans un futur dystopique, la Terre est devenue le centre d'une civilisation de colonies spatiales, face à un réseau de résistances contre cette émanation du capitalisme sauvage.
Dans cette guerre acharnée, d'autres sociétés cherchent à vendre des armements et des technologies aux mieux offrants, notamment des armures militaires qui donnent aux pilotes un aspect d'exosquelette et de cyborg aussi fort qu'un robot mais aussi rapide et agile que possible. Ces armures sont appelées des Astrocounters.
L'une de ces sociétés, Neurocraft, vient de mettre au point l'armure la plus innovante, le bulgidung, et c'est Seo Lin qui a reçu la mission de l'essayer pour le compte de la résistance.
Cependant, la base où elle effectue ses essais à bord du Bulgidung est attaquée par des forces armées qui détruisent les installations et massacrent tout le personnel.
Neurocraft désigne Seo Lin comme responsable de ces tueries et responsable des mouvements de résistance. Pourquoi ? Pour qui ?
Pas le temps d'élucider ces questions, il faut d'abord survivre face à ces robots et à ces machines infernales qui sont lancés à ses trousses. Entre chaque section de combat, des cinématiques sous-titrées en anglais viendront éclairer le joueur sur cette aventure mystérieuse. Un scénario complexe attend de se dévoiler à l'issue de vos actions héroïques !
"Dur dur !", dit l'oeuf
Attention, le jeu ne s'adresse pas aux débutants au jeu d'arcade ! 9 niveaux sont à traverser, immenses surtout à partir du cinquième, et que segmentent des sections riches en information au fil de vos aventures.
Sachez que le jeu ne propose aucun système de sauvegarde, et que vous bénéficiez de trois vies, et d'une infinie collection de Continues pour espérer aller au bout. Si vous ne jouez pas avec une manette (cependant compatible avec ce jeu), voici les commandes utiles :
CTRL = action, arme principale
ALT = arme de jet secondaire.
Touche ctrl enfoncée = recharger l'épée pour la rendre puissante
Touches directionnelles = gestion des déplacements
Les déplacements sont lourds et imprécis, et l'épée ne fera pas systématiquement mouche en fonction des endroits où tu places le Bulgidung face aux cibles !
Même si une arme de jet est disponible pendant le jeu, les ennemis sont tellement nombreux que vous serez contraints de passer au combat au corps à corps, ou parfois de fuir, car les ennemis sont vifs, forts dans l'esquive comme dans l'attaque.
Votre mecha est rapide mais imprécis, et il faudra improviser de nouvelles tactiques et stratégies en découvrant de nouveaux ennemis et des boss de fin de niveau.
Votre jauge d'énergie a tendance à se vider en deux coups de cuiller à pot, et pour bénéficier d'améliorations, il faudra récupérer les éléments que laissent échapper vos ennemis vaincus, les capsules, riches en potion ou en énergie.
Chaque niveau se termine par un Boss redoutable, et chaque mort vous remet au début de la section. Mais à chaque continue, vous reprendrez au début de la mission, ce qui apparaît comme frustrant !
Le jeu est d'une beauté sublime, en SVGA, et la bande son du jeu contient trois quarts d'heure de musique bien dosée et qui cadre avec les niveaux et les dangers rencontrés.
Essaie-le et dis-moi ce que tu en penses !
Un jeu d'arcade à l'ancienne, avec la difficulté liée à l'absence de sauvegarde ou de code de niveau : recommencer à jouer, c'est reprendre la partie au niveau 1, avec des cinématiques que l'on connaît par coeur, et que l'on peut accélérer en appuyant sur Echap pour avancer les dialogues.
Le jeu aurait pu introduire un soupçon de jeu de rôle, avec des améliorations de votre armure, des armes à collecter, mais vous devrez vous résigner à traverser encore et encore des espaces de gauche à droite pour finir par l'ultime boss et le dénouement ultime.
Le jeu est beau, le jeu est entraînant, le jeu est dur, dur et dur. Un vrai challenge qu'il faut relever avec humilité. Avec manette plutôt que clavier, et mémoriser les coups, les pièges et les rebondissements, pour aller plus loin, pour connaître la fin.
Lancement
Jeu coréen, mais traduit en anglais. Nous noterons que le lancement du jeu est facilité par la Team de Abandonware France avec une version automatique aux petits oignons. Téléchargez , installez et jouez !
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