Meat Puppet
Date de sortie
1997 ()
Genre
Systèmes
systeme




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titre Scénario

Embauchée comme tueuse à gages un peu contre son gré (ce n'était pas ce que proposait la petite annonce), Lotus Abstraction - c'est son nom - accomplit son travail efficacement, mais à contrecoeur, et elle aimerait bien savoir qui tire les ficelles dans son dos. Sa mission consistera donc à enquêter sur son employeur et les moyens de s'en séparer, entre ses tueries journalières. Et tout cela se déroule dans un futur sombre et déshumanisé. On est donc sur un scénario à la "Nikita" (voire "Gunnm"), mais à la sauce Alex Proyas. Et bien évidemment, les auteurs n'ont pas pu s'empêcher d'affubler Lotus Abstraction d'une combinaison bien moulante...

titre Présentation

Un jeu d'action violent en 3D isométrique ? En 1997, impossible d'éviter une comparaison avec Crusader : No Remorse - c'était en tout cas plus probable qu'une comparaison avec Little Big Adventure. Mais autant Crusader : No Remorse était coloré, presque trop, autant Meat Puppet est noir. Crusader : No Remorse pêchait aussi par ses nombreux contrôles au clavier, pas forcément pratiques pour un jeu qui réclame de la nervosité et des réflexes. Meat Puppet a opté pour le couple souris-clavier, avec la souris pour orienter le personnage et le tir, le clic gauche pour tirer, le clic droit pour avancer et sauter, et le clavier pour courir, rouler ou changer d'arme (cf scans). Cela ne conviendra pas à tout le monde. Les ennemis sont totalement stupides et ne réagissent même pas quand il y a une fusillade à l'écran, on est bien loin de Syndicate. Autre détail qui peut énerver : Lotus Abstraction a un temps limité pour venir à bout de ses missions, sans quoi, couic ! Meat Puppet a reçu des critiques franchement tièdes, pour ces raisons ainsi que pour un gameplay qui ne varie pas énormément. C'est donc sa direction artistique qui peut jouer en sa faveur si le genre vous plaît. Hélas, pas de version française à l'horizon.



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