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Pokémon : À Toi de jouer !
Titre anglais
Pokémon : Play It
Date de sortie
2000 (
)

Age recommandé

Développement
Édition
Systèmes

#adaptjeu #cartes #decors2dbitmap #objets2dbitmap
Avant propos
La licence Pokémon a eu un très fort succès au Japon et après une exportation de la licence dans le monde entier via deux jeux Gameboy (bleu et rouge), les produits dérivés furent légion, que ce soit en peluche, mangas, animés et bien sûr ce qui nous intéresse, jeux de cartes à collectionner. C'est l'éditeur Wizard of the Coast qui put récupérer les droits du JCC (Jeu de Cartes à Collectionner) en 1998, éditeur connu également pour la licence Magic The Gathering. Puis les cartes furent éditées par "The Pokémon Company" dès 2003 afin d'avoir un contrôle exclusif sur la licence.
Je me souviens très bien de la "Pokémania", tout le monde ne parlait plus que des monstres de poche, que ce soit dans la cour de récré, aux infos, dans les publicités ou bien des magazines jeunesse. Bref un vrai raz-de-marée venu du Japon pour le plus grand bonheur des enfants et un véritable cauchemar pour les parents n'y comprenant souvent pas grand-chose.
Jeune ado de 13 ans en 1998, il était impossible de passer à côté et mon coeur de gamer a succombé aux joies de la chasse aux créatures improbables. J'ai utilisé mes économies pour me procurer la cartouche bleue ainsi que Pokémon Stadium sur Nintendo 64 (il était possible de jouer aux jeux Pokémon version Game Boy sur console de salon avec quelques avantages utiles) et également les cartes à jouer / à collectionner. Rares étaient les enfants de l'époque à ne pas posséder au moins un produit de la marque.
Si mes souvenirs sont bons, j'ai encore les prix en tête:
Boite de deux decks à thème + Tapis de jeu + CD Pokémon Play It = 150 francs
Deck à thème = 75 francs
Booster de quelques cartes (une dizaine) = 25 francs
Qu'on se le dise, ceci n'est pas un jeu mais bel et bien un gros tutoriel interactif destiné aux plus jeunes (et moins jeunes) destinés à l'apprentissage des bases du jeu de cartes Pokémon.
Bienvenue dans le monde des Pokémons
Après une intro bien moche, l’horripilante Juliette vous accueillera avec sa petite voie aiguë, massacrant au passage le nom de la licence en le prononçant à la Française et ce à chaque phrase qu'elle sortira tout au long du CD-Rom.
Une fois sur l'écran d’accueil plusieurs choix s'offrent à vous et chaque onglet sera très bien expliqué donc je ne m'attarderai pas dessus.
Le plus gros du logiciel se trouvera dans l'onglet "Jeu" qui vous apprendra par étapes toutes les subtilités du jeu de cartes en prenant bien son temps d'expliquer les différentes stratégies possibles, le seul petit bémol c'est qu'il est impossible de sauter les étapes à chaque tutoriel.
Une fois les 14 badges réunis, vous aurez la possibilité d'affronter en duel Juliette dans de vrais matchs libres. Vous aurez accès à quelques decks préconstruits qui vous seront proposés et votre adversaire en aura également un au hasard. Si lors des épreuves d’apprentissage votre adversaire semblait avoir le QI d'un Magicarpe alors vous serez heureux d'apprendre que ce n'était qu'une feinte pour mieux vous aplatir par la suite, Juliette cachait bien son jeu jusqu'à présent mais elle maitrise à la perfection les règles du jeu et en venir à bout ne sera pas une mince affaire.
Logiciel d'apprentissage avant tout, vaincre Juliette en duel ne vous apportera rien d'autre qu'une grande satisfaction de lui avoir cloué le bec, ce qui est déjà un bon point.
Conclusion
Pour un jeu logiciel gratuit il n'y a pas grand chose à redire et si l'on pourrait le croire obsolète 20 ans après sa sortie il n'en est rien car l'apprentissage des règles de base, bien que longues, reste compréhensible même pour les joueurs les plus jeunes. Fluid Entertainment a très bien réussi son pari d'offrir aux primo-acheteurs des starters deck de l'époque un manuel interactif plus intéressant qu'un livret papier et il est fort dommage de ne pas avoir repris les bases pour en faire ultérieurement un vrai jeu complet.
Collectionnite aiguë
Nintendo et The Pokémon Compagnie ont pendant des années privilégié le jeu de cartes Pokémon en version physique plutôt que dématérialisé, pourtant les joueurs comme moi n'attendaient qu'une aventure digne de ce nom sur console ou PC comme ont pu le faire d'autres licences telles que Magic The Gathering ou Yu-Gi-Oh! mais seuls deux jeux sont sortis sur Game Boy Color (mais un seul des deux jeux a franchi les frontières du Japon )
Il a fallu attendre 2011 pour avoir droit à une version 100% numérique en ligne et toujours active du JCC Pokémon On-line également disponible sous Android et iOS avec possibilité d'ajouter dans son deck des cartes achetées physiquement via un code unique inclus dans les boosters.
Si dans ma jeunesse peu de cartes étaient disponibles pour la première génération, au fil des ans des milliers de cartes sont arrivées en boutique pour suivre les différents jeux de la série.
Que l'on soit joueur, spectateur, collectionneur ou spéculateur, chacun y trouvera son bonheur.
Lancement du jeu
Le jeu refusera de s'installer sur un autre système que windows 98. Pour contourner le problème il suffira de mettre en compatibilité Win 98 le setup d'installation du CD. Mais le jeu en l'état subira des ralentissements ou des freezes aléatoires.
Vous pouvez également vous tourner vers la version automatique optimisée pour PC moderne.
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Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

La licence Pokémon a eu un très fort succès au Japon et après une exportation de la licence dans le monde entier via deux jeux Gameboy (bleu et rouge), les produits dérivés furent légion, que ce soit en peluche, mangas, animés et bien sûr ce qui nous intéresse, jeux de cartes à collectionner. C'est l'éditeur Wizard of the Coast qui put récupérer les droits du JCC (Jeu de Cartes à Collectionner) en 1998, éditeur connu également pour la licence Magic The Gathering. Puis les cartes furent éditées par "The Pokémon Company" dès 2003 afin d'avoir un contrôle exclusif sur la licence.
Je me souviens très bien de la "Pokémania", tout le monde ne parlait plus que des monstres de poche, que ce soit dans la cour de récré, aux infos, dans les publicités ou bien des magazines jeunesse. Bref un vrai raz-de-marée venu du Japon pour le plus grand bonheur des enfants et un véritable cauchemar pour les parents n'y comprenant souvent pas grand-chose.
Jeune ado de 13 ans en 1998, il était impossible de passer à côté et mon coeur de gamer a succombé aux joies de la chasse aux créatures improbables. J'ai utilisé mes économies pour me procurer la cartouche bleue ainsi que Pokémon Stadium sur Nintendo 64 (il était possible de jouer aux jeux Pokémon version Game Boy sur console de salon avec quelques avantages utiles) et également les cartes à jouer / à collectionner. Rares étaient les enfants de l'époque à ne pas posséder au moins un produit de la marque.
Si mes souvenirs sont bons, j'ai encore les prix en tête:
Boite de deux decks à thème + Tapis de jeu + CD Pokémon Play It = 150 francs
Deck à thème = 75 francs
Booster de quelques cartes (une dizaine) = 25 francs
Qu'on se le dise, ceci n'est pas un jeu mais bel et bien un gros tutoriel interactif destiné aux plus jeunes (et moins jeunes) destinés à l'apprentissage des bases du jeu de cartes Pokémon.

Après une intro bien moche, l’horripilante Juliette vous accueillera avec sa petite voie aiguë, massacrant au passage le nom de la licence en le prononçant à la Française et ce à chaque phrase qu'elle sortira tout au long du CD-Rom.
Une fois sur l'écran d’accueil plusieurs choix s'offrent à vous et chaque onglet sera très bien expliqué donc je ne m'attarderai pas dessus.
Le plus gros du logiciel se trouvera dans l'onglet "Jeu" qui vous apprendra par étapes toutes les subtilités du jeu de cartes en prenant bien son temps d'expliquer les différentes stratégies possibles, le seul petit bémol c'est qu'il est impossible de sauter les étapes à chaque tutoriel.
Une fois les 14 badges réunis, vous aurez la possibilité d'affronter en duel Juliette dans de vrais matchs libres. Vous aurez accès à quelques decks préconstruits qui vous seront proposés et votre adversaire en aura également un au hasard. Si lors des épreuves d’apprentissage votre adversaire semblait avoir le QI d'un Magicarpe alors vous serez heureux d'apprendre que ce n'était qu'une feinte pour mieux vous aplatir par la suite, Juliette cachait bien son jeu jusqu'à présent mais elle maitrise à la perfection les règles du jeu et en venir à bout ne sera pas une mince affaire.
Logiciel d'apprentissage avant tout, vaincre Juliette en duel ne vous apportera rien d'autre qu'une grande satisfaction de lui avoir cloué le bec, ce qui est déjà un bon point.

Pour un jeu logiciel gratuit il n'y a pas grand chose à redire et si l'on pourrait le croire obsolète 20 ans après sa sortie il n'en est rien car l'apprentissage des règles de base, bien que longues, reste compréhensible même pour les joueurs les plus jeunes. Fluid Entertainment a très bien réussi son pari d'offrir aux primo-acheteurs des starters deck de l'époque un manuel interactif plus intéressant qu'un livret papier et il est fort dommage de ne pas avoir repris les bases pour en faire ultérieurement un vrai jeu complet.

Nintendo et The Pokémon Compagnie ont pendant des années privilégié le jeu de cartes Pokémon en version physique plutôt que dématérialisé, pourtant les joueurs comme moi n'attendaient qu'une aventure digne de ce nom sur console ou PC comme ont pu le faire d'autres licences telles que Magic The Gathering ou Yu-Gi-Oh! mais seuls deux jeux sont sortis sur Game Boy Color (mais un seul des deux jeux a franchi les frontières du Japon )
Il a fallu attendre 2011 pour avoir droit à une version 100% numérique en ligne et toujours active du JCC Pokémon On-line également disponible sous Android et iOS avec possibilité d'ajouter dans son deck des cartes achetées physiquement via un code unique inclus dans les boosters.
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