Cyber Pub
Date de sortie
1996 ()
Genre
Développement
Édition
Systèmes
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#decors2dmodel #director #fmv #musee #objets2ddigit #pub

titre Souple et solide à la fois

Le marché du CD-ROM culturel, qui couvrait à ses débuts les musées et la peinture, a rapidement débordé sur d'autres formes d'art comme le cinéma et la musique, mais aussi la mode. Son expansion ne pouvait qu'attirer les publicitaires, qui forcent comme des malades depuis de longues années pour faire passer leur bouillie promotionnelle pour de l'art, notamment en usurpant à leur compte le terme de "créatif". C'est donc en toute logique que Cyber Pub se présente non pas comme un simple CD-ROM, mais comme un musée virtuel de la publicité. Et pour l'animer, les auteurs n'ont rien trouvé de plus original (ou accueillant) que d'inviter... Jacques Séguéla. Oui, un Jacques Séguéla déguisé en guide de musée qui débite ses âneries en FMV, accompagné de quelques invités "de prestige" (dixit la jaquette), comme Oliviero Toscani ou Gilbert Trigano, venus faire leur autopromotion, car comme le dit le dicton, on n'est jamais si bien servi que par soi-même. Et de l'autopromotion, il y en a sur ce double CD-ROM, entièrement consacré à la glorifications des marques : chaque aile du musée est dédié à une marque et sa stratégie commerciale. Pas vraiment de chronologie globale ni de mise en perspective des goûts et particularités de chaque pays (les marques choisies sont presque toutes occidentales, hormis un petit étage pour le Japon), et surtout pas la moindre analyse critique de la publicité, de ses coûts économiques et environnementaux, de ses messages et son travestissement de la réalité. Quant à la publicité politique, elle se réduit à un étage réservé à la campagne électorale de François Mitterrand de 1981, réalisée par Jacques Séguéla lui-même, car on n'est jamais si bien servi, bla bla bla.

Si on oublie cinq minutes son sujet, on ne peut qu'être impressionné par le travail abattu pour ces deux CD-ROMs remplis à ras bord, contenant deux musées de six étages qui communiquent par un couloir au troisième étage (ou via le plan d'ensemble). Tout a été modélisé en 3D avec QuickTime VR, et chaque pièce contient plusieurs points de stationnement d'où l'on peut examiner le décor sous tous les angles. Si une publicité apparait dans le champ de vision, le nom de l'agence de pub et de la marque apparaissent en-dessous et au-dessus de la fenêtre 3D. Un clic permet alors de voir l'histoire de l'agence ou, pour une société, ses affiches de pubs rangées par ordre chronologique, et l'espace vidéo permettant de visionner des spots (par le menu sur le bandeau bleu en haut qui s'affiche en maintenant le bouton de la souris appuyé). Pour donner une illusion d'animation et de succès, le musée est rempli de visiteurs factices (comme l'éthique des publicitaires), avec en bruit de fond un brouhaha qui peut devenir énervant à la longue. Il y a également des quiz qui apparaissent de façon intempestive, et même deux salles cachées - enfin, pas tout à fait, leur emplacement est dévoilé dans le manuel. Si vous n'êtes pas saturé par l'invasion publicitaire au quotidien, il vous faudra donc pas mal de temps de cerveau disponible pour venir à bout du contenu de ces deux CD-ROMs.

titre Lancement sous Windows

Exécutez le fichier INSTALL.EXE pour l'installation. Le programme fonctionne idéalement avec 32000 couleurs, mais il peut aussi tourner avec seulement 256 couleurs.



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