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#decors2dbitmap #objets2dbitmap #vueiso #tempsreel #construction #ville #1700
Introduction
Vous savez, on dit souvent du mal de ces jeux à 1€ qui, durant les années 2000, ont fait le bonheur des parents radins ou peu regardants et des bacs à soldes des supermarchés. Souvent proposés dans des pochettes fines, voire en carton, avec un gros autocollant indiquant un prix de un voire deux euros histoire d’attirer au maximum le consommateur peu avisé. Pas de notice (ou alors sur le CD), avec des jeux extrêmement simples et souvent pas traduits, dire que ces jeux ont mauvaise réputation serait en dessous de la réalité… Hé bien avec Create City, laissez-moi vous dire que cet avis ne va pas changer !
SimCity du pauvre
Trouver des informations sur Create City n’a pas été chose aisée, comme d’habitude avec les jeux édités par SdLL, la filiale de Micro Application dédiée aux jeux à très très très très très très très petit budget, et distribués dans des pochettes cartonnées au prix de 1€. Ce qui est certain, c’est que le jeu a été édité originellement par Incagold, un éditeur suisse, et qu’au développement, on retrouve un certain Başar Uyar, qui miraculeusement possède une page Mobygames, sur laquelle il est crédité pour notre jeu du jour en 2004 et un certain Build City en 2002. Create City trouvera le chemin de nos rayons en 2006, mais en regardant les graphismes du jeu, on pourrait croire à un titre sorti en 1990 sur MS-DOS.
Avant d’aborder le jeu à proprement parler, j’aimerais attirer votre attention sur la jaquette du jeu. On y voit une ville résolument moderne, avec des grands gratte-ciels qui font penser aux quartiers d’affaires des grandes villes américaines. C’est joli, n’est-ce pas ? Maintenant regardons l’arrière de la jaquette, avec le descriptif du jeu. Notez cette phrase : “Ce jeu se déroule dans les années 1700”. Les années 1700. Le XVIIIème siècle. Avec des gratte-ciels. Après quelques recherches, il semble que les premiers gratte-ciels datent de la fin du XIXème/début du XXème siècle, on peut donc en conclure que cette jaquette n’a absolument rien à voir avec le contexte du jeu, ce qui témoigne du niveau d’attention prêté au jeu par son propre éditeur… Autant dire qu’on ne va pas passer un bon moment.
Create City est donc un jeu de gestion appartenant au sous-genre dit du “City-Builder” type Cities Skyline, SimCity ou la très sympathique série des Anno. Des jeux réputés pour leur complexité, leur profondeur de jeu et leur volonté d’offrir une expérience proche de la réalité véritable, chose que vous n’allez pas du tout retrouver dans Create City tant le titre de Başar Uyar n’a pris que la surface du “City-Builder” pour en faire un jeu extrêmement simpliste et surtout extrêmement ennuyeux, extrêmement rompiche, extrêmement inintéressant. Vous placez des routes, routes au bord desquelles vous pouvez placer des tentes qui vont produire de la population, qui vont vous permettre de gagner de l’argent, qui vont vous servir à placer des bâtiments comme un cabinet de médecin, une école, un marché ou une église. Et… C’est tout. Ah, si, il faut aussi mettre des fermes pour garder les gens heureux en produisant de la nourriture, le tout sur une musique d’ascenseur qui tape très vite sur le système.
Le problème de Create City n’est pas que c’est un jeu ouvertement mauvais, mais qu’il est vide de toute substance, de tout intérêt par rapport à sa concurrence, et c’est un défaut qu’on pourrait d’ailleurs reprocher à beaucoup de jeux de chez SdLL. Le jeu est, en plus, sorti en 2006, à l’époque ou même des sites internet comme Newgrounds proposaient des jeux Flash plus complets et intéressants…
Conclusion
Nouveau carton rouge pour SdLL avec un jeu dont la valeur en termes d’amusement est largement inférieure aux prix d’1€ demandé pour en faire l’acquisition. Évidemment, le jeu n’a bénéficié d’aucun test dans la presse de l’époque, et il mérite amplement son abandonware de plomb tant l’expérience proposée n’est ni drôle, ni intéressante, ni mauvaise au point d’en être mémorable, juste… Vide.
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.
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SimCity du pauvreTrouver des informations sur Create City n’a pas été chose aisée, comme d’habitude avec les jeux édités par SdLL, la filiale de Micro Application dédiée aux jeux à très très très très très très très petit budget, et distribués dans des pochettes cartonnées au prix de 1€. Ce qui est certain, c’est que le jeu a été édité originellement par Incagold, un éditeur suisse, et qu’au développement, on retrouve un certain Başar Uyar, qui miraculeusement possède une page Mobygames, sur laquelle il est crédité pour notre jeu du jour en 2004 et un certain Build City en 2002. Create City trouvera le chemin de nos rayons en 2006, mais en regardant les graphismes du jeu, on pourrait croire à un titre sorti en 1990 sur MS-DOS.
Avant d’aborder le jeu à proprement parler, j’aimerais attirer votre attention sur la jaquette du jeu. On y voit une ville résolument moderne, avec des grands gratte-ciels qui font penser aux quartiers d’affaires des grandes villes américaines. C’est joli, n’est-ce pas ? Maintenant regardons l’arrière de la jaquette, avec le descriptif du jeu. Notez cette phrase : “Ce jeu se déroule dans les années 1700”. Les années 1700. Le XVIIIème siècle. Avec des gratte-ciels. Après quelques recherches, il semble que les premiers gratte-ciels datent de la fin du XIXème/début du XXème siècle, on peut donc en conclure que cette jaquette n’a absolument rien à voir avec le contexte du jeu, ce qui témoigne du niveau d’attention prêté au jeu par son propre éditeur… Autant dire qu’on ne va pas passer un bon moment.
Create City est donc un jeu de gestion appartenant au sous-genre dit du “City-Builder” type Cities Skyline, SimCity ou la très sympathique série des Anno. Des jeux réputés pour leur complexité, leur profondeur de jeu et leur volonté d’offrir une expérience proche de la réalité véritable, chose que vous n’allez pas du tout retrouver dans Create City tant le titre de Başar Uyar n’a pris que la surface du “City-Builder” pour en faire un jeu extrêmement simpliste et surtout extrêmement ennuyeux, extrêmement rompiche, extrêmement inintéressant. Vous placez des routes, routes au bord desquelles vous pouvez placer des tentes qui vont produire de la population, qui vont vous permettre de gagner de l’argent, qui vont vous servir à placer des bâtiments comme un cabinet de médecin, une école, un marché ou une église. Et… C’est tout. Ah, si, il faut aussi mettre des fermes pour garder les gens heureux en produisant de la nourriture, le tout sur une musique d’ascenseur qui tape très vite sur le système.
Le problème de Create City n’est pas que c’est un jeu ouvertement mauvais, mais qu’il est vide de toute substance, de tout intérêt par rapport à sa concurrence, et c’est un défaut qu’on pourrait d’ailleurs reprocher à beaucoup de jeux de chez SdLL. Le jeu est, en plus, sorti en 2006, à l’époque ou même des sites internet comme Newgrounds proposaient des jeux Flash plus complets et intéressants…
ConclusionNouveau carton rouge pour SdLL avec un jeu dont la valeur en termes d’amusement est largement inférieure aux prix d’1€ demandé pour en faire l’acquisition. Évidemment, le jeu n’a bénéficié d’aucun test dans la presse de l’époque, et il mérite amplement son abandonware de plomb tant l’expérience proposée n’est ni drôle, ni intéressante, ni mauvaise au point d’en être mémorable, juste… Vide.
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