Mario et la machine à remonter le temps
Titre anglais
Mario's Time Machine
Date de sortie
1993 ()
Age recommandé
Distribution en Europe
Systèmes
systeme


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titre Bowser détraque le Temps !

Depuis le temps que Bowser cherche les embrouilles à Mario, on pensait que son imagination avait fait le tour des scénarios les plus invraisemblables. Eh non, notre dragon-tortue écervelé a plus d'une écaille dans son sac ! Figurez-vous qu'il a entrepris de voler des objets précieux dans l'Histoire, et de les placer dans sa collection personnelle à l'intérieur de son château-Musée ... Pour en arriver là, Bowser a conçu une machine à remonter le temps (un Chronolateur, c'est ce nom-là qu'il lui a donné !) qui lui a permis de dérober les objets de l'Histoire en présence de leurs propriétaires légendaires. Et ni une, ni deux, en bon Mario désireux de ramener la concorde et d'empêcher que l'Histoire ne se trouve modifiée, vous vous rendez dans le château du vil dragon et allez combattre son armée de Koopas. Et en remontant le temps, vous allez arpenter les coulisses de l'Histoire, en quête de reliques et d'indices pour restituer les objets volés. Il vous faudra aussi réécrire l'Histoire sur des parchemins où des mots ont commencé à s'effacer.

titre Un gameplay répétitif

Il faudra emporter les 25 trésors contenus dans les salles pour arriver au final du jeu. Pour réussir à rapporter le trésor dans son époque, il faudra d'abord sauter sur un Koopa dans une salle du musée. En vérifiant l'objet que vous avez repris à l'ennemi, vous avez l'indication du lieu et de la date à entrer dans le chronolateur (machine à remonter le temps).

Comment procéder ? Vous avez 25 objets à remettre à leur propriétaire, soit cinq par salle, à gauche ou à droite du chronolateur. Quand vous entrez dans une salle du musée, un Koopa s'avance vers vous et vous devez le combattre en lui sautant dessus, ce qui vous alloue une pièce d'or. Dans votre inventaire, vous avez récupéré l'objet à remettre et vous avez une destination et une date. Vous devez afficher ces coordonnées sur le chronolateur, en veillant à ce que vous ayez bien opté pour une date avant ou après Jesus Christ. Vous entrez dans les couloirs du temps et vous devez collecter des petites billes pour aller dans votre destination (deux billes en niveau facile, quatre en niveau intermédiaire et davantage en niveau élevé, avec des obstacles qui vous empêchent de collecter). Cette phase se fait en surfant à la rencontre des billes, avec votre souris. Attention, si vous entrez de mauvaises coordonnées ou que vous vous rendez dans une destination sans l'objet à rapporter, vous allez errer dans la préhistoire, avec des oeufs de dinosaures à sauver de l'omelette pour faire venir le dragon qui vous ramène au présent.

Une fois arrivé à destination, vous allez interroger des personnages et rendre de menus services en rapportant des objets demandés. Quand vous aurez épuisé tous les items de conversation, vous serez en mesure de remplir votre cahier de devoirs en remplissant les trous du texte, en choisissant parmi des listes de dates, de personnages célèbres, de lieux ou de noms communs. Pour ne pas perdre le fil, vos conversations sont enregistrées et accessibles en cliquant sur l'icone des bandes magnétiques. Attention, chaque fois que vous ferez une erreur, vous perdrez une pièce d'or. Attention au Game Over en cas d'épuisement de vos finances ! Une fois que vous avez complété le cahier, vous le feuilletez et vous pouvez vous rendre auprès du personnage célèbre afin de lui rendre l'objet perdu. Une petite pulsion sur le bouton de retour dans l'inventaire, et vous allez vous retrouver dans la salle du chronolateur. Tous les cinq objets rapportés, un passage secret se matérialise davantage dans le mur de la salle de la machine à remonter le temps. Le repaire de Bowser.

titre Les commandes de base

Le manuel qui accompagne le jeu recèle toutes les commandes du jeu. Mais voici les principales actions à accomplir :

- Surfer et changer de direction : Clic droit ou clic gauche
- Aller dans une direction à pied : Positionner Mario avec la souris et clic droit.
- Sauter sur un Koopa : Positionner Mario vers sa cible avec la souris puis clic gauche.
- Régler le chronolateur : Utiliser la souris sur les boutons
- Choix dans l'inventaire : Clic souris
- Compléter le livre : clic souris sur le mot à compléter puis valider le mot dans la liste avec Barre Espace
- Tourner les pages du livre : cliquer sur les coins du livre
- Réécouter les conversations : Clic sur les bandes magnétiques puis sur les personnages
- Retourner dans le présent : appuyer sur le bouton dans l'inventaire

titre Un jeu instable, sauvegardez souvent !

Attention, le jeu est bugué à mort : J'ai dû repartir dans le présent pour compléter le livre, et retourner dans le passé avec l'obligation de relire votre livre pour déclencher la fin de l'épisode. Pour ne pas perdre de temps, il sera utile de sauvegarder souvent, afin d'anticiper les retours sur le bureau ou le freeze du jeu. Pour ressortir de cette impasse, j'y ai joué en mode fenêtré, et en appuyant sur la touche "Windows" j'ai pu annuler le curseur de ma souris et retrouver mon curseur sur l'écran du bureau afin de quitter le jeu. Cet inconvénient aura usé ma patience, mais la beauté du jeu, ses animations, ses interactions, les musiques bien senties, ont de quoi vous faire oublier cette instabilité de tous les instants.

titre Conclusion

Mario a troqué son bleu de travail pour la craie blanche du prof d'histoire. L'idée a de quoi séduire, et nous voici au démarrage d'un vrai monument de la gamification des savoirs. Mais le gameplay est répétitif, et le jeu instable demande des sauvegardes fréquentes qui ont de quoi décourager les joueurs les plus coriaces. Les phases d'apprentissage sont assez passives, et seule la partie "devoirs" (remplir les blancs du livre) permet de mémoriser un petit canevas historique. Les phases d'action (du surf) sont également répétitives et dénuées d'intérêt. C'est donc un soft qui est une vraie curiosité, avec des animations sympas, des musiques bien senties, et quelques décors colorés et attractifs. Mais on a du mal à imaginer des enfants rester scotchés sur ce soft : sans doute vaut-il mieux imaginer un petit avec un de ses parents, et un moyen de faire aimer l'Histoire à nos petits juniors. Par contre, la fin vaut le détour, avec un devoir sur l'équipe de développement, en forme de clin d'oeil aux coulisses du jeu. Cette fin originale est sans doute le meilleur argument pour encourager les juniors à aller au bout du jeu. Sans doute le meilleur éducatif de toute la série des Mario édités chez Software Toolworks.

titre Lancement

Lancez la version automatique de préférence : vu le nombre de sauvegardes et de retours sur votre bureau, il ne faudrait pas que le lancement du jeu soit le résultat d'une manipulation laborieuse.



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