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La Planète au trésor : La Bataille de Procyon
Titre anglais
Treasure Planet : Battle at Procyon
Date de sortie
2002 (
)
) Age recommandé
Développement
Édition
Systèmes
Introduction
La planète au Trésor, réinterprétation du mythique roman L’île au Trésor de Robert Louis Stevenson dans un univers de science-fiction est un film sorti en 2002 réalisé par le duo John Musker et Ron Clements a qui on doit également le premier film Vaïana, La Princesse et la Grenouille ou encore Basil Détective Privé. A l’image d’Atlantide : l’Empire Perdu, La Planète au Trésor fait partie de la vague de films d’animation Disney s’affranchissant de la classique histoire de princesse… Avec un résultat financier mitigé, le film n’étant pas rentré dans ses frais malgré une réception critique très très positive. A titre personnel, La Planète au Trésor est mon film d’animation Disney préféré, justement parce qu’il propose autre chose, le tout dans un univers bien à lui qui n’est comparable à aucun autre film, avec cette ambiance science-fiction mêlée à du steampunk.
Malgré l’échec du film, des produits dérivés liés à ce dernier ont tout de même vu le jour, à commencer par pléthore de jeux vidéo sous la houlette de l’éditeur interne à l’entreprise, Disney Interactive. Des adaptations pures et simples du jeu ont été publiées sur les consoles de l’époque comme la Playstation 2 ou la Game Boy Advance, ainsi que quelques petits jeux sur PC appelés successivement Ethérium en Danger, Arnaque Explosive et La Course au Trésor, mais celui qui nous intéresse aujourd’hui est le bien nommé La Planète au Trésor : La Bataille de Procyon, sorti la même année que le film en exclusivité sur PC. Et déjà, la présence de ce jeu est une sorte d’anomalie : En effet, plutôt que de simplement se calquer sur la version console et faire un jeu de plateforme-action, Disney Interactive est allé chercher le studio canadien Barking Dog Studios, qui à l’époque sortait de son premier projet, un certain Homeworld : Cataclysm, une histoire alternative située dans le même univers que le STR de Relic Entertainment. Homeworld : Cataclysm ayant été très bien reçu à l’époque, Disney Interactive a simplement demandé à Barking Dog Studios de réitérer l’exploit et de faire… Un Jeu de Stratégie en Temps Réel spatial.
Oui, vous avez bien lu, un jeu Disney qui adapte un film pour enfants en un STR spatial dans la pure lignée de Homeworld. Une prise de risque surprenante venant d’une grosse boîte comme Disney (même si on pourrait me rétorquer que La Planète au Trésor était déjà en soi une énorme prise de risque…), le tout ayant été par dessus le marché confié à un studio avec certes un excellent jeu à son actif mais dont il ne s’agissait que du second projet. Rien que pour tous ces paramètres, La Planète au Trésor : La Bataille de Procyon est une anomalie complète dans le petit monde des adaptations de dessins animés et mérite que l’on y jette un coup d’oeil, mais en plus, le jeu est excellent !
Affrontements dans l'étherium
Le jeu est, d’un point de vue scénaristique, une suite au film dont il est l’adaptation : Quelques années après les évènements de La Planète au Trésor, le protagoniste Jim Hawkins entre au service de la Marine Royale en tant qu’officier, supervisé par la Capitaine Amélia. Et il arrive au bon moment, car l’empire subit des attaques de pirates régulières au sein de son territoire, alors qu’ils sont sur le point de signer un traité de paix historique avec une nation ennemie, les belliqueux Procyons. Procyons qui sont, comme leur nom l’indique, des raton-laveurs anthropomorphes (Procyon étant le nom scientifique de la grande famille des Procyonidés, dont le raton-laveur est l’espèce la plus connue et représentée). Bien évidemment, il y a anguille sous roche, les attaques de pirates sont bien trop coordonnées et efficaces par rapport à d’habitude, et de mystérieux vaisseaux cuirassés ravagent des secteurs frontaliers de l’Empire, mettant à mal les vaisseaux solaires de la marine royale. Un scénario que n’aurait pas renié Star Trek, et qui s’intègre très bien dans l’univers du film d’origine tout en étendant un peu l’univers mis en place par ce dernier, ce qui est déjà un très bon point. Deuxième chose à noter, et ça on peut le voir dés le tutoriel, le jeu est vraiment très joli, surtout pour les modèles 3D des vaisseaux qui sont très chouettes à observer en long en large et en travers grâce à la caméra très permissive du titre. Le jeu se passant dans l’espace, les environnements ne sont pas bardés de détails, mais cela renforce le sentiment d’immensité, et compte tenu du fait que le joueur est rapidement amené à contrôler plusieurs navires, il faut avoir un maximum d’espace pour pouvoir aisément les manoeuvrer.
Car oui, si le tutoriel ne nous fait piloter qu’un seul vaisseau, on se retrouve rapidement à la tête d’une véritable flotte de navires plus ou moins imposants et donc plus ou moins faciles à manœuvrer, ce qui est assez logique, après tout on ne pilote pas un petit sloop comme une immense frégate. Il faut donc prendre en compte les caractéristiques de chaque navire pour les déplacements, les manoeuvres entre les îles et surtout la BASTON ! Parce que oui, en bon STR spatial, La Planète au Trésor : la Bataille de Procyon se repose majoritairement sur ses combats pour tenir le joueur en haleine. Et des batailles, il va y en avoir, que ce soit en solo durant la campagne ou en ligne en escarmouche contre d’autres joueurs : Lors de la création d’une partie, il est possible de déterminer le nombre de navires maximum par flotte (avec un maximum de dix) et le nombre de Points de Victoire alloués à chaque joueur, avec un maximum de 1000. Les points de victoire servent à acheter en amont navires, membres d’équipage et armes afin d’équiper les navires. Une grande partie de la composante stratégique du titre réside donc dans le choix des armes et équipages alloués à chaque navire, afin de s’adapter au style de jeu qui convient le mieux au joueur : ferez vous une petite flotte de navires suréquipés ou une escadrille de petits navires rapides et pensés pour les tactiques de guérilla ? A vous de voir, et les possibilités, que ce soit en termes de navires ou d’armes sont extrêmement variées, en plus d’avoir des designs fort jolis (mention spéciale à la marine procyenne qui possède de très beaux designs de vaisseaux).
Pour déplacer un navire, il est possible de simplement cliquer sur un point dans l’étherium pour déplacer le navire à cet endroit, ou alors de faire plusieurs points de passage pour dessiner un chemin spécifique, par exemple pour naviguer entre des îles étroites. Le jeu possède également une carte stellaire permettant de se repérer sur la carte et éventuellement planifier les trajets. Ainsi, le système de jeu est simple sans pour autant être simpliste, et permet d’être facilement pris en main même par des jeunes joueurs. En fait, une des plus grandes qualités de La Planète au Trésor : La Bataille de Procyon est son accessibilité, au point qu’il soit une porte d’entrée idéale pour s’initier à la stratégie spatiale, un sous-genre dont les représentants comme Homeworld peuvent se révéler très hermétiques pour les débutants.
Conclusion
La Planète au Trésor : La Bataille de Procyon peut se targuer de faire partie des meilleures adaptations de films en jeux vidéo existantes, avec un système de jeu très complet et intéressant, tout en restant accessible au plus grand nombre, tout en étant une adaptation qui réussit une prouesse rarement égalée par ses pairs : adapter l’univers d’une oeuvre sans pour autant la dénaturer ou en être un bête copier-coller. C’est un jeu qui mérite amplement son Abandonware d’Or, en plus d’être une chaude recommandation de ma part !
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