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D'abord et avant tout des images... D'une grande élégance, très stylisées, qui contribuent fortement à créer une ambiance irréelle très prenante.
Voila comment Sciences & vie micro ouvrait son article sur «Karma» en octobre 1987. Maintenant, cela pourrait nous faire sourire avec ces images en 4 couleurs, mais ce jeu est un des musts de l'époque.
Karma, la folie a l'état pur
Karma est un planète où un homme malfaisant y dirige des monstres divers. Pourtant, Karma n'était pas comme cela, la technologie côtoyait la nature avec harmonie. Vous avez pour rôle de trouver un temple, celui qui vous amènera la vérité sur ce qui s'est passé, et pour cela, vous devrez convaincre des samouraïs et autres personnages tout aussi improbables.
Aventure mais atypique
Pour commencer, chaque aventure est différente, car lors du commencement, le moteur génère une planète Karma différente. Ensuite, les déplacements se font simplement, comme les dialogues. Ce jeu se différencie grandement des jeux d'aventure habituels. Le manuel fourni a l'époque était considéré comme succint. Les journalistes de l'époque pensaient que le jeu ne se découvrait pas via le manuel mais par soi-même, apportant une immersion plus grande, mais ne facilitant pas la vie au joueur.
WARNING, Le boss arrive
Le développeur était malin, il a intégré dans le jeu une touche Warning, permettant d'afficher un histogramme (touche 'H'). Ainsi, les joueurs pouvaient aller à l'aventure durant les heures de boulot. Mais vous vous doutez que maintenant, vous ne tromperez personne, même le pire des petits chefs connaît la tronche d'un tableau Excel de maintenant. :-)
Lancement sous DOSBox
Lancez le fichier KARMA.COM.
Pour avoir la liste des commandes, appuyez sur les touches 'SHIFT'+'!'.
Voila comment Sciences & vie micro ouvrait son article sur «Karma» en octobre 1987. Maintenant, cela pourrait nous faire sourire avec ces images en 4 couleurs, mais ce jeu est un des musts de l'époque.

Karma est un planète où un homme malfaisant y dirige des monstres divers. Pourtant, Karma n'était pas comme cela, la technologie côtoyait la nature avec harmonie. Vous avez pour rôle de trouver un temple, celui qui vous amènera la vérité sur ce qui s'est passé, et pour cela, vous devrez convaincre des samouraïs et autres personnages tout aussi improbables.

Pour commencer, chaque aventure est différente, car lors du commencement, le moteur génère une planète Karma différente. Ensuite, les déplacements se font simplement, comme les dialogues. Ce jeu se différencie grandement des jeux d'aventure habituels. Le manuel fourni a l'époque était considéré comme succint. Les journalistes de l'époque pensaient que le jeu ne se découvrait pas via le manuel mais par soi-même, apportant une immersion plus grande, mais ne facilitant pas la vie au joueur.

Le développeur était malin, il a intégré dans le jeu une touche Warning, permettant d'afficher un histogramme (touche 'H'). Ainsi, les joueurs pouvaient aller à l'aventure durant les heures de boulot. Mais vous vous doutez que maintenant, vous ne tromperez personne, même le pire des petits chefs connaît la tronche d'un tableau Excel de maintenant. :-)

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