Page d'accueil
News
Notre définition
Participez
Jeux Abandonware
Abandonware facile
Dans le navigateur
Trésors exhumés
Sagas/séries
Démos/Shareware
Non Abandonware
Chambre vaudoue
Jeux éducatifs
Logiciels culturels
Advergames
Solutions
Trucs & astuces
Utilitaires
Dosbox.fr
F.A.Q.
Manuels
Magazines
Livres
Romans de Gilles
Livre de Hoagie
Guides de S.Rocher
BIIPER
Screenshots
Covers
Scans Disques
Publicités
Abandonware TV
Musiques
Logos&Sonneries
Compagnies
Personnalités
Compilations
Récompenses
Dossiers
Salons & Evts
Timelines
Parc Minecraft
Zone Membres
Forums
Discord
Page Facebook
Page Twitter
Page Instagram
Groupe Steam
Chaîne Youtube
Chaîne Twitch
Tests des membres
Fan Arts
Donateurs
L'équipe
Historique
Livre d'or
Aidez-nous
Contact
Partenariats
Liens sélectionnés
Solution de Police Quest
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Marchez vers le casier à gauche de la porte de la prison et ouvrez-le (OPEN GUN LOCKER). Placez-y votre arme (PUT MY GUN IN THE LOCKER) et fermez le casier (LOCK LOCKER). Appuyez sur le bouton à droite de la porte (PUSH BUTTON). Entrez dans la prison quand les portes s'ouvrent. Faites coffrer votre suspect (BOOK HIM). Expliquez les faits (DRUNK DRIVING). Enlevez les menottes (REMOVE HANDCUFFS). Sortez de la prison et récupérez votre arme dans le casier. Un message vous indique de vous rendre au commissariat, allez-y (C3). Sortez de votre voiture (REPLACE NIGHTSTICK, F4). Entrez dans le commissariat. Allez vers la table, écrivez votre rapport (WRITE MEMO) et mettez-le dans le panier (PUT MEMO IN BASKET). Avancez jusqu'au couloir principal. Ecoutez le sergent Dooley et entrez dans son bureau. Regardez le poulet (LOOK CHICKEN) et parlez au sergent (TALK DOOLEY). Sortez de son bureau. Vos camarades vous invitent à une fête. Entrez dans les vestiaires. Allez vers votre casier et ouvrez-le, puis changez de vêtements deux fois (CHANGE CLOTHES). Prenez les clés de votre voiture personnelle (TAKE THE KEYS TO THE CORVETTE). Fermez votre casier et sortez des vestiaires. Allez vers le tableau et remettez les clés (RETURN PATROL CAR KEYS). Marchez vers la table et remettez la radio (RETURN THE RADIO EXTENDER). Sortez du commissariat. Montez dans la Corvette bleue. Avant de partir, regardez dans la voiture (LOOK IN THE CAR) et prenez la malette (TAKE THE WALLET). Allez au "Blue Romm" (B4). Rejoignez Jack. Attendez que la soirée se termine et retournez au commissariat. Entrez et allez aux vestiaires. Ouvrez votre casier et changez-vous deux fois (CHANGE CLOTHES). Prenez toutes vos affaires (GET ALL). Ouvrez la valise (OPEN BRIEFCASE). Prenez tout ce qui s'y trouve (GET ALL). Fermez la valise (CLOSE BRIEFCASE). Fermez votre casier et allez dans la salle de réunions. Attendez que la réunion se termine et prenez des notes (TAKE NOTES). Allez vers les casiers à droite et regardez (LOOK PIGEONHOLE). Sortez de la salle de réunions. Reprenez les clés de la voiture de patrouille et une radio. Sortez du commissariat et retournez patrouiller. Un message vous indique qu'une voiture volée est dans votre secteur, dès que vous l'avez repérée, prenez-la en chasse. Quand vous l'avez stoppée, ne sortez pas de votre voiture. Appelez du renfort (CALL FOR BACKUP). Restez dans votre voiture jusqu'à ce que les renforts arrivent. Ouvrez la porte de votre voiture (OPEN DOOR), sortez (F4), sortez votre arme (DRAW WEAPON) et chargez-la (LOAD WEAPON). Demandez au suspect de sortir les mains en l'air (GET OUT OF THE CAR WITH YOUR HANDS UP). Dites-lui de se coucher (HIT THE DIRT). Approchez le suspect, toujours avec votre arme sortie. Rangez votre arme (PUT GUN IN HOLSTER). Mettez les menottes au suspect (HANDCUFF THE SUSPECT). Demandez-lui de se relever (STAND UP). Fouillez-le (SEARCH THE MAN). Lisez-lui ses droits (READ HIM HIS RIGHTS). Demandez-lui d'aller dans la voiture de patrouille (GO TO PATROL CAR). Suivez-le vers votre voiture, ouvrez-lui la porte de derrière et refermez la derrière lui. Marchez vers la voiture du suspect, regardez la porte (LOOK AT DOOR JAMB). Fouillez la voiture (SEARCH THE CAR). Ouvrez la boîte à gants (OPEN THE GLOVE COMPARTMENT). Jetez un oeil (LOOK). Prenez le livre noir (GET THE BLACK BOOK). Lisez le, il y a plusieurs pages, puis remettez le en place (RETURN THE BLACK BOOK). Prenez les permis de conduire (GET THE DRIVER LICENSES). Refermez la boîte à gants (CLOSE THE GLOVE COMPARTMENT). Refermez la porte (CLOSE DOOR). Marchez vers le coffre de la voiture et ouvrez-le (OPEN THE TRUNK). Jetez un oeil (LOOK). Refermez le coffre (CLOSE TRUNK). Conduisez votre suspect en prison (D3). Placez votre arme dans le casier puis entrez, demandez à ce que votre prisonnier soit coffré (BOOK HIM). Expliquez les faits (DRUGS). Enlezvez les menottes (REMOVE HANDCUFFS). Sortez de la prison, récupérez votre arme, un message vous indique de vous rendre au commissariat, allez-y et entrez dans le bureau de Dooley. Approchez-vous de la table. Quand votre boss sorte de la pièce, faites le tour de la table et et regardez puis lisez le rapport qu'il a laissé (READ THE MEMO). Allez aux vestiaires. Allez à votre casier et changez vous deux fois (CHANGE CLOTHES). Prenez votre arme (TAKE WEAPON) et vos munitions (TAKE AMMO). Allez voir votre nouveau patron toujours dans le commissariat, la pièce près de la sortie. Rendez les clés auparavant. Approchez vous du bureau de Morgan et écoutez-le. Ensuite, allez dans la pièce qui se trouve juste à côté. Allez voir Laura. Quand elle est partie, prenez le tableau (TAKE CLIPBOARD). Parcourez son contenu jusqu'à trouver la liste du FBI et prenez la (TAKE FBI MOST-WANTED LIST). Remettez le tableau en place (RETURN THE CLIPBOARD). Dirigez-vous vers les clés sur le mur et prenez les (TAKE THE KEYS). Allez vers l'armoire au fond de la pièce et ouvrez le tiroir (OPEN THE DRAWER). Lisez le dossier de Hoffman (READ THE HOFFMAN FILE) puis gardez-le (KEEP THE HOFFMAN FILE).