Solution de The Legacy
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Première partie du jeu :
Il faut dans cette première partie, récupérer 3 parties d'une coordonnée temporelle, pour retrouver l'agent 3. Tout commence donc en méditerranée. Descendre vers l'eau, tout au bout de la jetée, se retourner, prendre la corde par terre, revenir au moulin, entrer par la faille dans le mur, regarder l'escalier dans sa partie supérieur, y attacher la corde, monter, monter à l'échelle, on est sur le toit, la première coordonnée est juste là devant vous, par terre. Scène de bataille, premier passage dans le vortex. On continue par l'El dorado. Attention. C'est parti ! Retirer la pierre devant l'écoulement, activer le levier à côté de la pierre (l'eau monte), sortir du puits et prendre le disque manivelle, aller tout droit jusqu'à croisement, monter à gauche sur le plateau, prendre le panier en osier près de la maison détruite, redescendre et aller à gauche, passer la porte, mettre la manivelle sur la corde du ballon de gauche en entrant, l'actionner, attacher le panier en osier aux cordes du ballon, monter dedans, regarder en bas avec le zoom le crochet au pied du ballon, tirer la corde ou est accroché ce crochet, une fois dans l'autre ballon, le signe est au fond du panier. Scène de bataille, deuxième passage dans le vortex. La suite se passe dans l'Himalaya. Couvrez-vous, on y va ! Descendre sur la droite chercher la roue dentée et le bâton de l'homme mort dans la neige, aller dans le bâtiment, mettre la roue dentée sur les engrenages, l'actionner, descendre, descendre dans le ravin par les restes du pont déplié, aller à droite vers le bâtiment, ouvrir la fenêtre avec le bâton, monter sur le bouda au fond, le signe est juste en face. Scène de bataille, nouveau passage dans le vortex.

Deuxième partie du jeu :
Il va falloir trouver les 3 morceaux de l'héritage tu temps, représentés par des tétraèdres, cachés dans un endroit secret des 3 époques que l'on vient de visiter. Le jeu n'étant plus linéaire, je ne donnerai que des indications pour les endroits qui peuvent poser problèmes dans chacun des mondes. Mais d'une manière générale, IL FAUT BIEN GARDER A L'ESPRIT QUE LES OBJETS TROUVES DANS UNE EPOQUE PEUVENT SERVIR DANS UNE AUTRE !

La cité atlante, Méditerranée : Qu'est-ce qu'il faut-il faire-t-il dans ce monde-t-il ? :
C'est très simple, il faut récupérer un des morceaux de l'héritage du temps. Plus sérieusement, il faut aller dans sous le temple voir un partisan qui nous donnera la clef d'une horloge pour faire jaillir la colonne d'eau dans laquelle se trouve ce que l'on cherche. Pour cela, il faudra pouvoir rentrer dans le temple, trouver les souterrains qui mènent sous le temple, trouver le moyen de les assécher (ils sont pleins d'eau) et trouver le moyen de récupérer la fameuse pyramide. Voici donc quelques solutions pour les principaux problèmes rencontrés dans ce monde.

Comment sortir du moulin ? :
Déjà, admirer le paysage et ensuite descendre par la trappe, prendre les engrenages à droite de l'axe, faire de tour de l'axe, mettre les engrenages au sol devant le levier, puis sortir par la fenêtre derrière le levier, l'actionner et, miracle comme on est sur une des "branches" du moulin, on tourne avec !
Reste plus qu'à descendre par le mat de la grue ou celui du bateau à quai.

Comment prendre le bateau ? :
Pour visiter un peu la ville, il faut passer par le passeur du quai. Seulement voila, il demande de l'argent pour chaque course. Pour avoir de l'argent, il faut avoir l'apparence du mendiant aveugle et faire la manche auprès du capitaine du bateau égyptien enchaîné (juste devant la grue par laquelle on est descendu du moulin au tout début).Comment entrer dans le temple ? :
Pour accéder au temple il faut être atlante, donc première chose, il faut avoir une apparence d'un habitant de l'Atlantide (le potier ou sa soeur par exemple). Seulement voila, ça ne suffit pas, il faut en plus un médaillon. Il faut dans un premier temps aller chez le potier, actionner la machine juste à droite sur l'établi, et récupérer le morceau d'argile tombé dans le panier. Ensuite, il faut aller chez la marchande d'huile d'olive, sur le même quai. Sur la gauche en rentrant, se trouvent des amphores, on peut regarder l'une d'elle de plus près. Il faut ensuite mettre le morceau d'argile sur le "logo" de l'amphore pour lui imprimer sa marque, et retourner ensuite chez le potier sous l'apparence de sa sœur. Là, discuter avec le potier et finir par lui dire que l'on va garder ses pots à la cuisson, comme ça il nous laisse seul dans l'atelier ! On peut alors ouvrir le four, poser le médaillon d'argile "imprimé" dedans, puis de poser la feuille d'or récupérée dans le temple de l'El-Dorado. Fermer ensuite le four, faire tourner la roue deux fois, et récupérer le magnifique faux médaillon atlante. A NOTER : Une fois dans le temple, il serait sans doute judicieux de prendre un peu d'eau de guérison dans les récipients honteusement volés chez le potier car quoi de mieux que de l'eau de guérison pour soigner un arbre malade en plein milieu de l'Himalaya.
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