Solution de Woodruff and The Schnibble of Azimuth
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Allez rue de l'escalier puis descendez vers le monument commémoratif. Regardez la formule du passé (le sablier) puis composez-la. Créez également les formules de diagnostic et de mémoire. Utilisez la forrmule du passé sur la statue pour voyager dans le temps. Cliquez sur le bocal à gauche, puis sur la pierre en dessous.Prenez le poisson dans le casque pour le mettre dans l'armure du commandeur. Montrez le porte-clé au bouzouk mourant pour obtenir un digicode et une corne. Cliquez sur la pierre en hau à droite et utilisez deux fois le trident. Tirez les pieds du bouzouk et parlez-lui. Vous pourrez retourner dans le présent. Prenez le poisson dans l'armure de la statue et allez dans la salle du trône. Ouvrez le coffre et donnez la syllabe énergétique au sage de la force. Passez par la fontaine à sec pour aller dans l'impasse des geôles. Allez à gauche dans le quartier des plaisirs puis revenez. Cliquez sur la coquille d'escargot pour appprendre le pouvoir auriculaire. Cliquez à nouveau sur la coquille puis sur le bras. Utilisez le poisson sur l'empreinte pour récupérer le transportozon (ouf!) qui vous permet de voyager dans les lieux déjà visités. Passez par le tuyau pour atteindre le laboratoire. Prenez la graine de schnaplure puis dirigez-vous vers le ventilo à gauche. Mettez l'essence dans le réservoir, poussez l'interrupteur et mettez votre bras dans le ventilo pour aller au club des bonnes moeurs. Mettez le sac poubelle sur le brasero et parlez au boucassier. Allez vers la porte cliquez sur le président du club et prenez les trois cassettes. Mettez la cassette "Diva" dans le magnétoscope pour apprendre la syllabe artistique. Fabriquez la formule de gaieté. Sortez vers le centre administratif et lisez les graffitis à droite pour apprendre le contrôle nasale.


Passez par le laboratoire pour aller à la maison du bonheur. Utilisez la formule de gaieté sur l'autiste qui vous donnera la syllabe verte. Frappez l'infirmier pour actionner le levier et sortir. Allez à la fontaine à sec et donnez la syllabe artistique au sage. Mettez la graine de schnaplure dans la fontaine et versez-y l'eau du chapeau. Allez en bas et regardez le tobozon pour apprendre le pouvoir du contrôle. Allez au premier niveau du temple et composez le code du sage du goût pour lui donner l'épice. Allez au laboratoire et donnez la syllabe verte au sage. Fabriquez la formule de croissance et utilisez-la sur le professeur. Allez à la salle du conseil, regardez la séance puis mettez la boîte de conserve sur la table. Prenez le schprotznog. Allez sur la place du brotoflatron et faites une photo d'identité. Allez dans la ruelle des pochtrons, utilisez la formule de mémoire sur le pochtron et donnez-lui votre photo pour qu'il vous donne les règles du rami. Allez devant le bar et appuyez sur l'interrupteur pour voir apparaître le maître qui vous enseignera le contrôle capilaire. Allez rue de l'escalier et utilisez la formule de force pour prendre le cerf-volant dans la vitrine. Allez au centre administratif et utilisez la formule de force sur le fonctionnaire, allez parler au geôlier de l'impasse des geôles et revenez au centre administratif, où vous utiliserez la formule de mémoire sur le fonctionnaire qui vous donnera un formulaire à donner au geôlier.

Entrez dans la prison, prenez le chiffon et passez-le sur la vitre. Cliquez sur les geôliers pour jouer avec eux, puis cliquez sur les toilettes. Donnez les règles du rami au robot et montez sur les remparts pour atteindre la tour. Attendez que la météo annonce des vents violents, utilisez la montre et mettez le cerf-volant sur la croix. Parlez au prisonnier, montez et utilisez le bras de pierre sur la corde. Utilisez ce grappin sur la gargouille de gauche pour apprendre le contrôle facial et le pouvoir de la lévitation. Allez vers le ventilo, utilisez ce pouvoir dessus pour atteindre la terrasse des nobles. Utilisez l'escargot sur l'empreinte de la statue pour obtenir la syllabe intuitive et créer la formule de discernement. Retournez sur la tour de la prison et montez sur la gargouille de droite. Utilisez la formule de discernement sur le mur pour accéder à la cellule d'Azimuth. Parlez-lui pour qu'il vous donne le vibrefrotzer. Allez à la tour du voyage virtuel et utilisez la formule de discernement sur le joueur de bonneteau pour faire tomber l'oeil. Allez le ramasser rue de l'escalier puis allez sur la terrasse des nobles. Appelez deux fois Pooh Lett avec le tobozon pour avoir le code du portail et composez-le. Utilisez l'oeil sur le portier pour entrer. Utilisez la formule du diagnostic sur Pooh Lett. Allez au laboratoire et cliquez sur les éprouvettes, puis revenez à la fête de l'oeil. Mettez l'antidote dans le verre de Pooh Lett puis utilisez la formule de gaieté sur elle. Vous arriverez ensuite chez elle. Utilisez la formule de croissance sur la plante et allez au parvis de l'usine pour parlez au chef des disciples. Allez sur la place du Déconnétable et utilisez le mantra sur le micro pour entrer.














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