Solution de Discworld 2: Mortellement vôtre
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A Holywood, utilisez le boomerang sur la peinture magique (à côté du tableau du diablotin) puis sur le diablotin. Mettez le dans l'appareil photo.
Continuez sur la droite et demandez au troll de vous ouvrir (clé). Ouvrez la puis donnez le rocher au troll puis la corde. Donnez la dent du troll avec la laitière. Puis utilisez votre planche de surf sur les remous après l'avoir enduit de colle pour photographier les moutons puis allez à gauche du bout du monde et utilisez le panier sur les puces et partez.
Parlez à l'homme sur la roue de charrette du jingle et partez. Dans l'installation haute énergie, mettez le panier, le miel, puis la pyramide dans Hex et parlez à Schnouf. Après que la machine ait fonctionné, donnez la réponse à l'ermite sur la charrette.

Allez ensuite dans la forêt, prenez l'appareil photo dans votre poche et mettez le costumes de cheval puis traversez le mur invisible. Photographiez la reine des elfes, partez et donnez le film à la maquilleuse ainsi que le groupe, la chanson, la laitière et la tempête de neige au planteur.
Après la séquence, retournez à Ankh-Morpork et mettez le certificat de décès sur la porte en face de la maison de Madame Pat Hachou. Donnez les photos préhistoriques au mouton dans l'armoire, après lui avoir parlé. Après la séquence, prenez la bobine, utilisez-la sur le mécanisme et ajoutez-y la photo de la reine des elfes.

Acte 3 :
Prenez la clé sous le paillasson, rentrez, prenez la faux prés de la porte ainsi que les rideaux en bas à gauche. Allez à gauche, parlez à Albert, ouvrez le four. Allez à droite, prenez l'encre, tirez le cordon et direction la cuisine pour voler le chiffon et le sucre. En haut des escaliers, allez à droite et prenez le livre de l'histoire de Rincevent. Allez à gauche, prenez le lapin ainsi que la ficelle dans la commode. Ouvrez le lapin.
Sortez et dans l'écurie, prenez la corde, combinez-la avec le boomerang, mettez de la colle sur la selle et donnez du sucre au cheval. Mettez le selle sur celui-ci. Devant la maison, utilisez le boomerang sur la cheminée (en haut) et parlez dans celle-ci.
Dans le jardin, allumés le chiffon graisseux, mettez le pyjama sur la tête et endormez les abeilles avec le chiffon. Prenez la cire et mettez le pot dans la ruche. Combiné la cire et la ficelle puis prenez la canne a pêche dans la mare et versez-y de l'encre.
Tremper le rideau à l'intérieur puis combinez la canne et le pot de miel. Allez plus à droite puis utilisez la canne à pêche au miel sur les petits points dans l'autre mare. Parlez à Suzanne et donnez-lui votre biographie ;
Allez dans la bibliothèque et au fond, ouvrez la porte avec la petite clé. Allumez la bougie et prenez là avant d'entrer. A l'intérieur, prenez le livre (seconde rangée du bas). Donnez-le à la petite fille. Donnez à Albert la robe, la faux, le pot de puces. Combinez la faux et la voiture et moissonnez le champ de blé. Parlez à Albert.

Acte 4 :
A Osstock, prenez le bouchon sur le chapeau de la mort, puis allez à Maharmotland. Parlez au fakir de la fontaine de jouvence, repartez, puis revenez et dés que le prospecteur arrive (ne lui barrez pas la route ou il ne viendra pas), fouillez dans la sacoche de son chameau puis mettez-y le bras pourris. Allez dans la fontaine de jouvence, remplissez la cantine d'eau et bouchez la fontaine avec le bouchon. Mettez le sable dans le sablier.

Epilogue :
Parlez au corbeau puis à la sorcière. Prenez son balai et achetez (avec le sourire) des vessies au planteur que vous mettez dans vos poches. Utilisez le balai sur la tour
Fin.














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