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Solution de Torin's passage
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Prenez la viande sur la table, sortez et redescendez. Prenez la pince à linge, sur la corde, en bas de l'écran. Descendez encore. Laissez la viande sur le rocher en forme de toboggan pour faire partir les vautours. Utilisez un escalier pour descendre encore. Passez à côté du nid pour utiliser les escaliers et sautez par dessus le pont cassé. A cet endroit, deux directions s'offrent à vous : une grotte (curseur vers le haut) ou une descente (curseur vers le bas) ; descendez. Prenez l'éventail en plumes, le coussin bleu ciel, le tapis et le carreau (sur la table à gauche de l'énorme coussin violet).
Revenez à l'écran précédent et entrez dans la grotte. Utilisez la pince à linge et le tapis sur votre propre personne. Revenez sur vos pas et redescendez (sans traverser le pont). Utilisez le curseur de défilement pour voir ce qu'il y a sous le balcon : une ouverture, et une petite corniche. Placez le tapis sous la corniche et utilisez l'éventail dessus ; maintenant, allez de l'autre côté de la pièce ; vous trouverez une échelle qu'il ne faut pas utiliser. Prenez la pancarte et passez la main à Boggle en tant que yo-yo sur l'échelle. Prenez le carreau et cliquez sur la porte dans la roche, au fond de l'écran pour retrouver Torin.
Sortez de cet endroit par le balcon, remontez et entrez dans la grotte. Cette fois-ci, allez tout au fond. Parlez à la boule de poils, plusieurs fois de suite. Lorsque vous lui aurez fait admettre qu'il est mal assis, donnez-lui le coussin. Maintenant, il faut retraverser le canyon et aller voir madame Bitternut. Donnez-lui l'invitation. Prenez la plaque verte sur la table et sortez. Descendez voir la laveuse et donnez-lui votre panneau ; vous récupérerez alors une nouvelle plaque. Descendez d'un niveau et entrez dans la grotte. Prenez la plaque, au fond puis utilisez Boggle comme un ver dans le fond du couloir et en tant que lanterne pour éclairer le reste de la pièce.
Lorsque vous aurez compris ce que c'est, transformez Boggle en pelle et ramassez la crotte. Pour sortir de cet endroit, faites défiler le décor vers la droite, et sortez. Allez au nid, à l'étage d'en dessous. Descendez le décor vers le bas et utilisez la crotte sur l'arbre. Lorsqu'il aura grandi, descendez au niveau le plus bas et montez les marches. Quittez ce lieu, placez quelques carreaux du mieux possible ; vous verrez bien vite qu'il en manque un ; retournez voir le roi et prenez la plaque qui traîne par terre. Redescendez à la salle du " puzzle " et placez les plaques comme sur la photo. Lorsque vous vous retrouverez de l'autre côté du visage, utilise la poussière sur le cristal central.
Chapitre 3
Allez n'importe où, vous tomberez de toute façon ! Rapidement, cliquez sur vous pour vous libérer. Allez à droite et parlez à la fille, plusieurs fois. Examinez le médaillon de la reine d'un peu plus près (il faut le placer sur le rond central de votre inventaire). Lorsque l'objet tournera sur lui-même, cliquez dessus pour l'ouvrir et donnez-le à la prisonnière. Cliquez sur sa botte de gauche et utilisez le couteau sur la fille. Vous serez bientôt placé devant une énigme. Il y a plusieurs solutions possibles ; il faut que vous reproduisiez l'image de cette page pour réussir.
L'idée est d'aligner les capuchons verts avec les autres, les robes grises, avec les autres etc. pour recréer l'harmonie requise. Dans la foulée, vous devrez résoudre l'énigme la plus simple du monde. Vous vous retrouvez face à dix petits êtres. Vous devez placer les femmes à gauche et les hommes à droite. Regroupez-les de façon à placer les hommes et les femmes dans le bon ordre. Lorsque ce sera fait, un socle apparaîtra dans le sol. Prenez l'allumette et utilisez-la sur la première femme à gauche et le premier homme à droite.
Chapitre 4
Ouvrez le meuble et prenez la bouteille bleue. Examinez-la de plus près dans votre inventaire et ouvrez-la. Utilisez maintenant cet objet sur la partie supérieure du meuble. Maintenant, passez votre curseur au même endroit ; il deviendra blanc sur quelques pixels ; vous avez découvert un interrupteur : appuyez dessus et reculez (sans cependant sortir de ce lieu) vers la droite, à un endroit où le curseur devient blanc sur le sol.
Répétez l'opération trois fois de façon à récupérer quatre boulets. Revenez sur vos pas et allez à droite de l'île. Vous trouverez un balancier. Mettez les quatre boulets dans la partie gauche de celle-ci et montez de l'autre côté. Cliquez sur vous-même pour redescendre et reprenez un boulet dans la nacelle remplie. Allez au milieu de l'île, tirez sur le levier de la catapulte et montez dedans ; utilisez le couteau sur la corde et bon voyage… Vous voilà dans un labyrinthe.
Servez-vous du montage pour vous en sortir le plus rapidement possible. Il n'y a que quelques actions simples à effectuer : au point A, prenez la clé à molette (une petite lueur apparaît régulièrement) et allez au point B (pour simplifier les choses, partez de cet endroit et créez-vous votre chemin en sens inverse ; c'est plus simple que d'imaginer le trajet à partir de la position de Torin).