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Solution de Torin's passage
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Vous arrivez alors devant un laser. Utilisez la clé à molette sur le gros boulon. Un passage sera alors créé et vous pourrez continuer.
Le labyrinthe suivant n'est pas très compliqué mais vous trouverez sur la deuxième photo de cette page le moyen de vous en sortir ; empruntez successivement les passages A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K et L (cliquez à ces endroits). Les possibilités de déplacement que vous avez aux points E et F sont assez proches les unes des autres. A ces points, sélectionnez les flèches orientées vers le bas. Vous pouvez aller plus vite en cliquant sur le bouton droit pour vous rendre à l'endroit de la flèche et accélérer les déplacements de Torin en appuyant sur la flèche d'accélération rapide, à gauche de votre score).
L'énigme suivante se résout aussi rapidement si on connaît le chemin ; commencez par appuyer sur le levier, cliquez ensuite sur le rocher à droite du levier et sautez, de poteau en poteau ; il faut être assez rapide car ils s'abaissent peu après votre passage. Entrez dans la grotte, sélectionnez les cristaux à droite et placez-les comme sur la photo. Il ne vous reste plus qu'à entrer dans le monde suivant par le cristal qui vient de s'ouvrir en utilisant la poudre.
Chapitre 5
Torin commence bien mal ce chapitre. Utilisez Boggle comme une infirmière. Montez sur les caisses et utilisez le couteau sur la grille d'aération. Allez vers la gauche jusqu'à la chute (quand vous vous cognerez au menu d'aide, cliquez n'importe où pour faire partir le menu). Parlez à la fleur jaune, plusieurs fois, puis cliquez sur les petites fleurs rouges. Allez à gauche et parlez à l'arbre ; utilisez la fleur sur l'arbre pour prendre de la sève. Revenez à votre point de départ. Cliquez sur les petites tiges vertes à côté de la fleur jaune.
Utilisez la sève sur les feuilles, prenez les vers, sortez de cet écran et parlez de nouveau à la fleur. Revenez vers l'arbre et parlez à la pelouse qui se trouve derrière. Elle vous donnera alors des indications sur la manière d'avancer. Passez votre curseur sur elle ; quand elle dit "pas question", allez voir ailleurs ; si elle dit " ouais " ou " d'ac ", c'est bon. Le premier point auquel on peut s'accrocher se trouve en bas à droite de la corniche ; parfois on monte, mais parfois on descend. Mais on avance toujours vers la droite.
Lorsque vous aurez franchi la colline et que vous aurez de nouveau la main, ouvrez la porte. Parlez à tout le monde, ça va durer un moment. Vous devriez avoir un cristal et un crystaregistreur après votre entrevue avec l'ingénieur du son. A l'entrée, prenez la canne et le chapeau. Derrière le magicien aveugle, prenez l'affiche et sur l'étagère à sa gauche, la cornemuse. Près du lapin, prenez l'arc et donnez-lui le chapeau. Allez voir le magicien et donnez-lui le chapeau avec le lapin. Vous pouvez maintenant aller chercher la scie, à gauche de la porte d'entrée, près des décors.
Utilisez-la sur la canne. Vous voilà maintenant en possession d'une baguette magique ; allez la donner au magicien. Utilisez les vers à soie sur l'affiche pour en faire des foulards et donnez-les aussi au magicien. Partez vers la droite et lorsque vous arriverez au rideau, revenez ; les acrobates seront partis. Prenez la résine devant leur table d'entrainement. Utilisez-la sur l'arc. Allez sur la scène (l'entrée est à droite du rideau) et utilisez l'arc sur la scie. Utilisez maintenant le cristal brisé sur le crystaregistreur et faites un gros plan de celui-ci. Placez les morceaux du cristal comme sur la photo. Utilisez la cornemuse ; elle vous permettra de vous déplacer.
Allez en bas à droite du lieu. N'oubliez pas que vous êtes dans un lieu en trois dimensions ; pour atteindre la porte, il faut aussi se déplacer vers le fond de l'endroit. Lorsque vous serez sur le même écran que la porte, affinez vos déplacements, vous y arriverez facilement. Avant d'atteindre la porte, laissez le crystaregistreur dans le vide, aux alentours de la porte puis foncez sur la porte. Appuyez sur la sonnette et cachez-vous derrière la pierre, au-dessus de la porte (le seuil, en fait, mais tout est à l'envers).
Lorsque Drip sera parti, entrez. Lorsque vous aurez la main, utilisez le livre sur la sorcière. Dès que vous aurez un gros plan sur son visage, cliquez sur son collier. Lorsque le sorcier vous demandera de ne plus avancer, dirigez-vous vers le petit cratère, sous les cristaux et utilisez le livre sur le sorcier. Il se retrouvera en équilibre instable et la gentille sorcière achèvera votre travail. Et tout est bien qui finit bien...
Le labyrinthe suivant n'est pas très compliqué mais vous trouverez sur la deuxième photo de cette page le moyen de vous en sortir ; empruntez successivement les passages A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K et L (cliquez à ces endroits). Les possibilités de déplacement que vous avez aux points E et F sont assez proches les unes des autres. A ces points, sélectionnez les flèches orientées vers le bas. Vous pouvez aller plus vite en cliquant sur le bouton droit pour vous rendre à l'endroit de la flèche et accélérer les déplacements de Torin en appuyant sur la flèche d'accélération rapide, à gauche de votre score).
L'énigme suivante se résout aussi rapidement si on connaît le chemin ; commencez par appuyer sur le levier, cliquez ensuite sur le rocher à droite du levier et sautez, de poteau en poteau ; il faut être assez rapide car ils s'abaissent peu après votre passage. Entrez dans la grotte, sélectionnez les cristaux à droite et placez-les comme sur la photo. Il ne vous reste plus qu'à entrer dans le monde suivant par le cristal qui vient de s'ouvrir en utilisant la poudre.
Chapitre 5
Torin commence bien mal ce chapitre. Utilisez Boggle comme une infirmière. Montez sur les caisses et utilisez le couteau sur la grille d'aération. Allez vers la gauche jusqu'à la chute (quand vous vous cognerez au menu d'aide, cliquez n'importe où pour faire partir le menu). Parlez à la fleur jaune, plusieurs fois, puis cliquez sur les petites fleurs rouges. Allez à gauche et parlez à l'arbre ; utilisez la fleur sur l'arbre pour prendre de la sève. Revenez à votre point de départ. Cliquez sur les petites tiges vertes à côté de la fleur jaune.
Utilisez la sève sur les feuilles, prenez les vers, sortez de cet écran et parlez de nouveau à la fleur. Revenez vers l'arbre et parlez à la pelouse qui se trouve derrière. Elle vous donnera alors des indications sur la manière d'avancer. Passez votre curseur sur elle ; quand elle dit "pas question", allez voir ailleurs ; si elle dit " ouais " ou " d'ac ", c'est bon. Le premier point auquel on peut s'accrocher se trouve en bas à droite de la corniche ; parfois on monte, mais parfois on descend. Mais on avance toujours vers la droite.
Lorsque vous aurez franchi la colline et que vous aurez de nouveau la main, ouvrez la porte. Parlez à tout le monde, ça va durer un moment. Vous devriez avoir un cristal et un crystaregistreur après votre entrevue avec l'ingénieur du son. A l'entrée, prenez la canne et le chapeau. Derrière le magicien aveugle, prenez l'affiche et sur l'étagère à sa gauche, la cornemuse. Près du lapin, prenez l'arc et donnez-lui le chapeau. Allez voir le magicien et donnez-lui le chapeau avec le lapin. Vous pouvez maintenant aller chercher la scie, à gauche de la porte d'entrée, près des décors.
Utilisez-la sur la canne. Vous voilà maintenant en possession d'une baguette magique ; allez la donner au magicien. Utilisez les vers à soie sur l'affiche pour en faire des foulards et donnez-les aussi au magicien. Partez vers la droite et lorsque vous arriverez au rideau, revenez ; les acrobates seront partis. Prenez la résine devant leur table d'entrainement. Utilisez-la sur l'arc. Allez sur la scène (l'entrée est à droite du rideau) et utilisez l'arc sur la scie. Utilisez maintenant le cristal brisé sur le crystaregistreur et faites un gros plan de celui-ci. Placez les morceaux du cristal comme sur la photo. Utilisez la cornemuse ; elle vous permettra de vous déplacer.
Allez en bas à droite du lieu. N'oubliez pas que vous êtes dans un lieu en trois dimensions ; pour atteindre la porte, il faut aussi se déplacer vers le fond de l'endroit. Lorsque vous serez sur le même écran que la porte, affinez vos déplacements, vous y arriverez facilement. Avant d'atteindre la porte, laissez le crystaregistreur dans le vide, aux alentours de la porte puis foncez sur la porte. Appuyez sur la sonnette et cachez-vous derrière la pierre, au-dessus de la porte (le seuil, en fait, mais tout est à l'envers).
Lorsque Drip sera parti, entrez. Lorsque vous aurez la main, utilisez le livre sur la sorcière. Dès que vous aurez un gros plan sur son visage, cliquez sur son collier. Lorsque le sorcier vous demandera de ne plus avancer, dirigez-vous vers le petit cratère, sous les cristaux et utilisez le livre sur le sorcier. Il se retrouvera en équilibre instable et la gentille sorcière achèvera votre travail. Et tout est bien qui finit bien...