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IGNATIUS : Idem.
ASGARD : Idem
IGNATIUS : Aller sur la branche en haut à gauche et jeter un sort sur le bouchon de liège.
OUPS : Prendre le bouchon et le placer sur le petit trou à droite.
ASGARD : Frapper sur le trou inférieur droit du tronc.
OUPS : Utiliser la manche à air sur le trou central pour attraper l'oiseau.
Niveau 11 (HNWVGKB)
OUPS : Utiliser l'oiseau sur le chien de garde pour le distraire.
IGNATIUS : Jeter un sort sur le chien et il s'envolera.
ASGARD : Frapper la porte gauche.
Niveau 12 (FTQKVLE)
OUPS : Prendre la tasse et la boule et utiliser-les sur la main droite du squelette. Prendre la plume et aller chatouiller le pied du squelette puis récupérer la clé sur la table. Utiliser-la sur la cage située au coin supérieur de la pièce.
IGNATIUS : Jeter un sort sur la plume et elle se changera en tapette.
OUPS : Prendre la tapette et utiliser-la sur l'abeille.
IGNATIUS : Jeter un sort sur l'abeille et elle se changera en flèche.
OUPS : Prendre la flèche et utiliser-la sur l'image de Niak le magicien. Prendre la poupée et l'élixir jaune de la table.
Niveau 13 (DCPLQMH)
IGNATIUS : Jeter un sort sur la racine de l'arbre.
OUPS : Prendre l'appeau. Monter sur la branche la plus haute de l'arbre et utiliser le, un oiseau atterrit sur le nid.
ASGARD : Après un moment, l'oiseau s'envolera et un des oeufs commence à sauter. S’approcher du nid et donner un coup de poing à cet oeuf. Descendre de l'arbre et se placer près du côté gauche de la porte.
IGNATIUS : Jeter un sort sur l'oeuf craqué, il portera IGNATIUS à droite près du trou. Jeter un sort sur la corne pour le déplacer tout près de la porte.
OUPS : Prendre l'élixir près de la racine de l'arbre et se placer du côté gauche de la porte. Utiliser l'élixir qui rend invisible et marcher ensuite rapidement pour prendre la carotte. Utiliser la carotte sur le trou pour faire apparaître la créature.
IGNATIUS : Jeter un sort sur la créature dans le trou et elle distraira le magicien.
ASGARD : Marcher rapidement jusqu’à IGNATIUS et OUPS.
Niveau 14 (EWDGPNL)
IGNATIUS : Jeter un sort sur la petite roche à gauche de la roche plate.
OUPS : Prendre le bâton et le placer dans le trou a droite de la roche plate. Prendre l'arrosoir et l'utiliser sur la plante située en haut et à gauche.
IGNATIUS : Jeter un sort sur la carotte.
ASGARD : Frapper la carotte gauche pour faire tomber la clé.
OUPS : Arroser la plante située au centre
IGNATIUS : Jeter un sort sur cette carotte.
OUPS : Prendre la clé et la placer dans le trou de serrure.
Niveau 15 (TCNGTOV)
ASGARD : Frapper la pile de boulets de canon puis le canon (Haut).
OUPS : Prendre le boulet et le mettre dans le canon.
ASGARD : Frapper le canon de nouveau (Haut).
OUPS : Prendre les allumettes et les utiliser sur le canon. Allumer le feu dans la cheminée. Prendre la carotte et la mettre dans le canon.
ASGARD : Frapper le canon (Bas).
OUPS : Allumer la mèche.
ASGARD : Frapper le canon puis le tas de boulets.
OUPS : Prendre le boulet et le mettre dans le canon.
ASGARD : Frapper le canon (Haut).
OUPS : Allumer le canon.
IGNATIUS : Jeter un sort sur la carotte.
OUPS : Prendre le cornet acoustique et utiliser-le pour parler à la créature. Prendre le maillet et l'utiliser sur le gong. Prendre le pendule.
Niveau 16 (TCVQRPM)
OUPS : Prendre la petite pierre ronde et la placer sur le X.
IGNATIUS : Jeter deux fois un sort cette pierre. Monter à l'échelle et jeter un sort sur le petit arbre de gauche.
ASGARD : Monter à l'échelle et frapper la pioche.
OUPS : Prendre la pioche et creuser un trou au milieu de la scène (quatre cOUPS de pioche).
Niveau 17 (IQDNKQO)
ASGARD : Frapper la pile de rondins.