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Solution de Gobliins 2
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Winkle utilise le tabouret sur Oto. Fingus doit rapidement sauter sur la lance. Fingus saute sur le soufflet. Il va voir le forgeron, prend la clé et l'enclume. Winkle donne la mayonnaise au gnome à droite. Fingus prend un bout de viande avec le tabouret. Retournez dans la salle des gnomes endormis. Fingus donne la viande à Amidal. Ouvrez l'armoire avec la clé. Chacun des deux personnages prend un scaphandre dans l'armoire. Sortez par la droite de l'écran. Winkle va dans le tunnel. Il y a un bouton derrière la hache. Fingus appuie sur le bouton pendant que Winkle soulève la hache. Pendant que la bouche bouge, Winkle passe la porte. Fingus utilise alors le tabouret sur le palan. Winkle utilise le dentier sur Schwartzy puis lui donne l'enclume. Les deux personnage utilisent leur scaphandre sur le puits.
Niveau 4:
Fingus pousse le fanal. Winkle attrappe le poisson-lampe. Il le met sur le ??? sur le côté droit de l'écran au-dessus de la statue. Sortez par la droite de l'écran. Fingus se glisse dans le trou à côté de la porte avec les barreaux. Winkle lance le coquillage, Fingus l'attrappe. Fingus utilise le tabouret sur l'hippocampe. Il rentre dans la grotte. Quand le gant apparaît, Winkle lance le coquillage depuis l'endroit où Fingus l'avait posé. Winkle soulève le coquillage et récupère un gant et une étoile. Fingus met le gant sur le blob, prend la bouteille et donne le parchemin à la pieuvre. Winkle prend la bouteille, prend la perle et la donne à la sirène. Il reprend le gant et retourne sur la scène du naufrage. Winkle appelle la murène avec le fanal. Fingus va sur le gros coquillage à droite. Quand Winkle utilise le gouvernail, Fingus est propulsé à côté de la statue. Winkle lance l'étoile sur le coffre. Fingus touche la statue et prend l'épée. Winkle passe la porte. Fingus lance l'épée sur le crâne. Il prend le diamant et le donne à la sirène. Reprenez le tabouret avant de prendre la sortie.
Niveau 5:
Fingus touche l'espadon. Winkle prend le sel. Fingus soulève le couvercle du pot et Winkle met du sel dans le pot. Prenez la lime dans l'un des trois pots. Winkle se place vers la corde au-dessus de la cuisinière à gauche de l'écran. Fingus utilise l'autre bout de la corde à droite de l'écran pendant que Winkle tire sur la corde. Fingus lime la chaîne de la cage du colibri et prend une punaise sur le mur. Winkle verse du sel sur les boulettes de viande. Quand Oumkapok soulève la cuisinière, Winkle met la punaise sur la caisse. Fingus verse l'elixir de gentillesse sur la boulette volante. Allez à la salle du trône. Fingus prend le poivre. Winkle utilise le tabouret sur la corniche et Fingus monte sur ses mains. Fingus pousse le bouton. Winkle passe par la porte qui s'ouvre sur le côté droit. Fingus va vers la langue et la tire quand Winkle est dans l'oreille : il récupère la couronne. Winkle tire la langue quand Fingus est dans l'oreille : cela fait sortir un cafard. Placez Fingus près du trou à droite et Winkle près de l'orifice à gauche. Quand Winkle passe la tête dans l'orifice, Fingus utilise le gant sur le trou pour attrapper le cafard. Mettez le cafard sur le trou à droite et versez de l'elixir de gentillesse dessus. Faites remonter les deux goblins sur la corniche et répétez l'opération pour obtenir un autre cafard. Faites revenir les deux personnages dans le coin gauche de la pièce et sortez vers la salle de l'armure. Fingus touche la pierre. Il ouvre le heaume et met la couronne dessus. Winkle prend une plume du heaume et l'utilise sur le pot de peinture. Mettez le cafard devant le trou. Utilisez l'elixir de gentillesse, le pinceau et le poivre sur le cafard. Le bouffon est libre. Retournez à la scène du trône. Fingus libère le bouffon. Retournez à la salle de l'armure. Placez le bouffon vers la machine sur le toit. Placez Fingus sous la machine, le bouffon utilise la machine. Répétez la manoeuvre avec Winkle.
Niveau 5:
Fingus touche l'espadon. Winkle prend le sel. Fingus soulève le couvercle du pot et Winkle met du sel dans le pot. Prenez la lime dans l'un des trois pots. Winkle se place vers la corde au-dessus de la cuisinière à gauche de l'écran. Fingus utilise l'autre bout de la corde à droite de l'écran pendant que Winkle tire sur la corde. Fingus lime la chaîne de la cage du colibri et prend une punaise sur le mur. Winkle verse du sel sur les boulettes de viande. Quand Oumkapok soulève la cuisinière, Winkle met la punaise sur la caisse. Fingus verse l'elixir de gentillesse sur la boulette volante. Allez à la salle du trône. Fingus prend le poivre. Winkle utilise le tabouret sur la corniche et Fingus monte sur ses mains. Fingus pousse le bouton. Winkle passe par la porte qui s'ouvre sur le côté droit. Fingus va vers la langue et la tire quand Winkle est dans l'oreille : il récupère la couronne. Winkle tire la langue quand Fingus est dans l'oreille : cela fait sortir un cafard. Placez Fingus près du trou à droite et Winkle près de l'orifice à gauche.
Niveau 4:
Fingus pousse le fanal. Winkle attrappe le poisson-lampe. Il le met sur le ??? sur le côté droit de l'écran au-dessus de la statue. Sortez par la droite de l'écran. Fingus se glisse dans le trou à côté de la porte avec les barreaux. Winkle lance le coquillage, Fingus l'attrappe. Fingus utilise le tabouret sur l'hippocampe. Il rentre dans la grotte. Quand le gant apparaît, Winkle lance le coquillage depuis l'endroit où Fingus l'avait posé. Winkle soulève le coquillage et récupère un gant et une étoile. Fingus met le gant sur le blob, prend la bouteille et donne le parchemin à la pieuvre. Winkle prend la bouteille, prend la perle et la donne à la sirène. Il reprend le gant et retourne sur la scène du naufrage. Winkle appelle la murène avec le fanal. Fingus va sur le gros coquillage à droite. Quand Winkle utilise le gouvernail, Fingus est propulsé à côté de la statue. Winkle lance l'étoile sur le coffre. Fingus touche la statue et prend l'épée. Winkle passe la porte. Fingus lance l'épée sur le crâne. Il prend le diamant et le donne à la sirène. Reprenez le tabouret avant de prendre la sortie.
Niveau 5:
Fingus touche l'espadon. Winkle prend le sel. Fingus soulève le couvercle du pot et Winkle met du sel dans le pot. Prenez la lime dans l'un des trois pots. Winkle se place vers la corde au-dessus de la cuisinière à gauche de l'écran. Fingus utilise l'autre bout de la corde à droite de l'écran pendant que Winkle tire sur la corde. Fingus lime la chaîne de la cage du colibri et prend une punaise sur le mur. Winkle verse du sel sur les boulettes de viande. Quand Oumkapok soulève la cuisinière, Winkle met la punaise sur la caisse. Fingus verse l'elixir de gentillesse sur la boulette volante. Allez à la salle du trône. Fingus prend le poivre. Winkle utilise le tabouret sur la corniche et Fingus monte sur ses mains. Fingus pousse le bouton. Winkle passe par la porte qui s'ouvre sur le côté droit. Fingus va vers la langue et la tire quand Winkle est dans l'oreille : il récupère la couronne. Winkle tire la langue quand Fingus est dans l'oreille : cela fait sortir un cafard. Placez Fingus près du trou à droite et Winkle près de l'orifice à gauche. Quand Winkle passe la tête dans l'orifice, Fingus utilise le gant sur le trou pour attrapper le cafard. Mettez le cafard sur le trou à droite et versez de l'elixir de gentillesse dessus. Faites remonter les deux goblins sur la corniche et répétez l'opération pour obtenir un autre cafard. Faites revenir les deux personnages dans le coin gauche de la pièce et sortez vers la salle de l'armure. Fingus touche la pierre. Il ouvre le heaume et met la couronne dessus. Winkle prend une plume du heaume et l'utilise sur le pot de peinture. Mettez le cafard devant le trou. Utilisez l'elixir de gentillesse, le pinceau et le poivre sur le cafard. Le bouffon est libre. Retournez à la scène du trône. Fingus libère le bouffon. Retournez à la salle de l'armure. Placez le bouffon vers la machine sur le toit. Placez Fingus sous la machine, le bouffon utilise la machine. Répétez la manoeuvre avec Winkle.
Niveau 5:
Fingus touche l'espadon. Winkle prend le sel. Fingus soulève le couvercle du pot et Winkle met du sel dans le pot. Prenez la lime dans l'un des trois pots. Winkle se place vers la corde au-dessus de la cuisinière à gauche de l'écran. Fingus utilise l'autre bout de la corde à droite de l'écran pendant que Winkle tire sur la corde. Fingus lime la chaîne de la cage du colibri et prend une punaise sur le mur. Winkle verse du sel sur les boulettes de viande. Quand Oumkapok soulève la cuisinière, Winkle met la punaise sur la caisse. Fingus verse l'elixir de gentillesse sur la boulette volante. Allez à la salle du trône. Fingus prend le poivre. Winkle utilise le tabouret sur la corniche et Fingus monte sur ses mains. Fingus pousse le bouton. Winkle passe par la porte qui s'ouvre sur le côté droit. Fingus va vers la langue et la tire quand Winkle est dans l'oreille : il récupère la couronne. Winkle tire la langue quand Fingus est dans l'oreille : cela fait sortir un cafard. Placez Fingus près du trou à droite et Winkle près de l'orifice à gauche.