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Solution de Gobliins 2
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Quand Winkle passe la tête dans l'orifice, Fingus utilise le gant sur le trou pour attrapper le cafard. Mettez le cafard sur le trou à droite et versez de l'elixir de gentillesse dessus. Faites remonter les deux goblins sur la corniche et répétez l'opération pour obtenir un autre cafard. Faites revenir les deux personnages dans le coin gauche de la pièce et sortez vers la salle de l'armure. Fingus touche la pierre. Il ouvre le heaume et met la couronne dessus. Winkle prend une plume du heaume et l'utilise sur le pot de peinture. Mettez le cafard devant le trou. Utilisez l'elixir de gentillesse, le pinceau et le poivre sur le cafard. Le bouffon est libre. Retournez à la scène du trône. Fingus libère le bouffon. Retournez à la salle de l'armure. Placez le bouffon vers la machine sur le toit. Placez Fingus sous la machine, le bouffon utilise la machine. Répétez la manoeuvre avec Winkle.
Niveau 6 :
Winkle prend la pointe du couteau pendant que Fingus prend le manche. Répétez la manoeuvre plusieurs fois. Winkle utilise l'allumette sur l'oeil et le bouffon donne un coup de pied dans l'oeil. Fingus regarde la bougie puis prend le marque-page. Mettez le marque-page dans la bougie. Ramassez l'éclat de verre et maintenez-le dans le rayon de lumière. Ramassez la cire. Utilisez la cire sur le sceau pour avoir l'empreinte. Utilisez l'empreinte sur la serrure. Ramassez la graîne. Mettez la graîne sur le village sur la carte. Faites glisser les trois personnages sur la plante.
Niveau 7 :
Winkle passe par le trou et ramasse le haricot. Cliquez sur la pierre pour faire sortir une taupe. Pendant que Winkle utilise le haricot sur la taupe, Fingus lui prend son bonnet. Winkle prend une pomme de l'arbre en utilisant une allumette. Pendant que la pomme saute, Fingus l'attrappe avec le bonnet. Winkle met la pomme dans le trou. Les deux goblins mangent un champignon. Dans le mond des rêves, Fingus touche les quilles. Pendant que la boule rebondit, Winkle va sur l'étoile à droite. Winkle met la balle sur le couvercle et reste sur le couvercle avec la balle. Fingus monte sur la dalle à droite de l'écran à côté de l'étoile pour faire tomber l'épingle. Répétez la procédure permettant d'obtenir une boule. Winkle utilise la boule sur le couvercle et monte sur la catapulte en dessous. Fingus saute sur la dalle à droite de l'écran à côté de l'étoile. Winkle se retrouve en haut de l'arc-en-ciel. Winkle appuie sur l'antenne, va sur la bulle et quand il atterrit sur le couvercle, Fingus saute sur la dalle. Winkle ramasse l'épingle. Répétez la procédure permettant de placer Winkle en haut de l'arc-en-ciel. Placez Fingus sur la dalle en face du faiseur de bulles. Winkle saute sur la dalle la plus haute. Fingus est en haut de l'arc-en-ciel à son tour. Fingus pousse le bouton. Quand le bouffon est pris dans le cercle à faire des bulles, Winkle appuie sur l'antenne. Fingus va vers la bulle et utilise l'épingle dessus. Les trois personnages se retrouvent au village.
Niveau 8 :
Mettez le bouffon sur la catapulte. Pendant que Fingus pousse le bouton, Winkle catapulte le bouffon vers la clé. Recommencez jusqu'à ce qu'un oiseau vienne prendre la clé et le bouffon. Allez vers les montagnes au fond de l'écran. Fingus soulève la pierre et Winkle la prend. Recommencez pour faire monter la pierre d'un niveau encore. Placez Winkle sur la tête du lion. Fingus lance la pierre. Winkle pousse la tête en bas. Déplacez la pierre à nouveau en ne la faisant monter que d'un étage. Placez Winkle sur la tête du lion. Fingus lance la pierre. Fingus va sur la tête du lion. Winkle passe par le trou et fait tomber la tête. Fingus saute sur le !!! (vers ses pieds) jusqu'à ce que Winkle puisse monter sur la pierre lui aussi. Winkle sert de pont. Fingus va libérer l'oiseau en utilisant la lime puis il prend la clé. Winkle retourne vers le haricot géant et ouvre la porte avec la clé.
Niveau 9 :
Donnez l'eau magique au bouffon. Ramassez le crayon à droite de l'écran. Fingus dessine sur le portrait avec le crayon. Winkle attrappe le boomerang depuis le fauteuil. Winkle verse de l'eau sur Tazaar avec la chope et Fingus utilise le boomerang sur le cure-dents. Ramassez le cure-dents. Winkle utilise trois fois le crayon sur le tableau noir à droite de l'écran. Ramassez l'éponge. Winkle ouvre le squelette avec le cure-dents et utilise l'éponge sur la flaque. Winkle souffle dans la pipe et Fingus tient l'éponge humide dans la fumée. Passez par la porte ainsi créée.
Final :
Fingus va sur l'oeil à droite de l'écran. Winkle va sur le !!! en haut de l'échelle vers la droite de l'écran. Fingus est catapulté en haut. Il ramasse la souris et redescend. Fingus utilise la souris sur la boue et Winkle saute sur le crocodile. Il utilise tout de suite le boomerang sur les dents et va sur le !!!. Winkle met l'éponge sur le rocher. Mettez le bouffon sur l'oeil.
Niveau 6 :
Winkle prend la pointe du couteau pendant que Fingus prend le manche. Répétez la manoeuvre plusieurs fois. Winkle utilise l'allumette sur l'oeil et le bouffon donne un coup de pied dans l'oeil. Fingus regarde la bougie puis prend le marque-page. Mettez le marque-page dans la bougie. Ramassez l'éclat de verre et maintenez-le dans le rayon de lumière. Ramassez la cire. Utilisez la cire sur le sceau pour avoir l'empreinte. Utilisez l'empreinte sur la serrure. Ramassez la graîne. Mettez la graîne sur le village sur la carte. Faites glisser les trois personnages sur la plante.
Niveau 7 :
Winkle passe par le trou et ramasse le haricot. Cliquez sur la pierre pour faire sortir une taupe. Pendant que Winkle utilise le haricot sur la taupe, Fingus lui prend son bonnet. Winkle prend une pomme de l'arbre en utilisant une allumette. Pendant que la pomme saute, Fingus l'attrappe avec le bonnet. Winkle met la pomme dans le trou. Les deux goblins mangent un champignon. Dans le mond des rêves, Fingus touche les quilles. Pendant que la boule rebondit, Winkle va sur l'étoile à droite. Winkle met la balle sur le couvercle et reste sur le couvercle avec la balle. Fingus monte sur la dalle à droite de l'écran à côté de l'étoile pour faire tomber l'épingle. Répétez la procédure permettant d'obtenir une boule. Winkle utilise la boule sur le couvercle et monte sur la catapulte en dessous. Fingus saute sur la dalle à droite de l'écran à côté de l'étoile. Winkle se retrouve en haut de l'arc-en-ciel. Winkle appuie sur l'antenne, va sur la bulle et quand il atterrit sur le couvercle, Fingus saute sur la dalle. Winkle ramasse l'épingle. Répétez la procédure permettant de placer Winkle en haut de l'arc-en-ciel. Placez Fingus sur la dalle en face du faiseur de bulles. Winkle saute sur la dalle la plus haute. Fingus est en haut de l'arc-en-ciel à son tour. Fingus pousse le bouton. Quand le bouffon est pris dans le cercle à faire des bulles, Winkle appuie sur l'antenne. Fingus va vers la bulle et utilise l'épingle dessus. Les trois personnages se retrouvent au village.
Niveau 8 :
Mettez le bouffon sur la catapulte. Pendant que Fingus pousse le bouton, Winkle catapulte le bouffon vers la clé. Recommencez jusqu'à ce qu'un oiseau vienne prendre la clé et le bouffon. Allez vers les montagnes au fond de l'écran. Fingus soulève la pierre et Winkle la prend. Recommencez pour faire monter la pierre d'un niveau encore. Placez Winkle sur la tête du lion. Fingus lance la pierre. Winkle pousse la tête en bas. Déplacez la pierre à nouveau en ne la faisant monter que d'un étage. Placez Winkle sur la tête du lion. Fingus lance la pierre. Fingus va sur la tête du lion. Winkle passe par le trou et fait tomber la tête. Fingus saute sur le !!! (vers ses pieds) jusqu'à ce que Winkle puisse monter sur la pierre lui aussi. Winkle sert de pont. Fingus va libérer l'oiseau en utilisant la lime puis il prend la clé. Winkle retourne vers le haricot géant et ouvre la porte avec la clé.
Niveau 9 :
Donnez l'eau magique au bouffon. Ramassez le crayon à droite de l'écran. Fingus dessine sur le portrait avec le crayon. Winkle attrappe le boomerang depuis le fauteuil. Winkle verse de l'eau sur Tazaar avec la chope et Fingus utilise le boomerang sur le cure-dents. Ramassez le cure-dents. Winkle utilise trois fois le crayon sur le tableau noir à droite de l'écran. Ramassez l'éponge. Winkle ouvre le squelette avec le cure-dents et utilise l'éponge sur la flaque. Winkle souffle dans la pipe et Fingus tient l'éponge humide dans la fumée. Passez par la porte ainsi créée.
Final :
Fingus va sur l'oeil à droite de l'écran. Winkle va sur le !!! en haut de l'échelle vers la droite de l'écran. Fingus est catapulté en haut. Il ramasse la souris et redescend. Fingus utilise la souris sur la boue et Winkle saute sur le crocodile. Il utilise tout de suite le boomerang sur les dents et va sur le !!!. Winkle met l'éponge sur le rocher. Mettez le bouffon sur l'oeil.