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Se rendre au Sanctuaire de dragon. Ouvrir le portail, avancer jusqu'à la maison, toquer à la porte, parler à Lady Ramkin, contourner la maison par le chemin, prendre la laisse puis le clou sur lequel reposait ladite laisse. Revenir à l'avant de la maison, toquer de nouveau et retourner à l'arrière lorsque Lady Ramkin ouvre. Retourner à l'arrière prendre le noeud de ruban. Aller au Tambour Crevé, parler au barman, regarder la bouteille verte puis reparler au barman. Prendre le verre (ver). Parler au planteur de la Place (sac en papier). Fouiller le sac (sangsues). Au Palais, utiliser le sac sur le garde de droite. Aller aux basses fosses situées au fond du Palais. Utiliser le ver sur le trou jouxtant les cellules, récupérer le rat et le fouiller (c'est en fait un diablotin). Fouiller le squelette (os). Sortir de la ville, aller à la maison de la Forêt Sombre. Regarder la potion rose, en parler à Nanny Ogg puis manger de la tarte à la crème. Essayer de prendre de la laine sur le sol, arranger le mouton avec la rosette, mettre le diablotin dans le diablomatique puis prendre une photo de l'animal. Prendre le maillet à côté du tas de bois avant d'aller dans le taudis aux Ombres. Fouiller le sac et y prendre le couteau. Aller chez le poissonnier, prendre la photo de pieuvre sur le mur dans la boutique. Au Tambour Crevé, utiliser la photo de pieuvre sur celle du mouton. Planter le clou dans la poutre à côté du fanfaron, y accrocher la photo, parler au fanfaron, vider la potion dans une des chopes avant de les proposer au fanfaron. Aller à la Gorge (hors de la ville). Placer le tapis sur le pont, entrer dans la grotte, utiliser la laisse sur le coffre, prendre le foulard et l'utiliser sur Rincevent. Utiliser la bourse afin de ramasser du sable sur la droite du socle. Échanger alors la bourse lestée contre l'oeil d'Offler. Aller au Bois, utiliser la manivelle sur le puits puis le pot sur le seau. Reprendre la manivelle avec le tournevis. Aller dans la salle de bain de l'Auberge, y prendre le savon. Utiliser ce dernier sur le pot. Entrer au Palais en utilisant les sangsues sur le garde de gauche. Prendre la brosse dans le bain et l'utiliser sur le pot d'eau savonneuse. Allez aux Écuries, nettoyer la rasade avec la brosse, puis lire la plaque d'immatriculation. Prendre chez le coiffeur les ciseaux et le petit livre. Sur la place, prendre un oeuf sur l'étalage puis ramasser le serpent après l'animation. Dans l'Allée, donner à Rincevent le couteau avant de l'envoyer sur les toits (dalle ressort). Couper le lien de l'échelle sur la gauche avec le couteau avant de redescendre par la fenêtre au fond de l'écran. Parler deux fois à l'assassin avant de revenir sur la Place. Couper la queue de l'âne avec les ciseaux. Prendre au magasin de jouets un dinosaure sur le tas et enduire l'os de colle (pot sur le comptoir). Donner l'os au chien de l'Auberge, regarder le tatouage du marin puis parler à ce dernier. Parler à l'aubergiste et de nouveau au marin (sifflet). Aller à la Place, parler à l'amazone (toutes les options possibles de dialogue), entrer dans la salle d'attente, parler à la fille et lui présenter le carnet de rendez-vous. Aller derrière l'Université (chemin)
afin de ramasser un sac d'engrais. Utiliser l'amidon puis l'engrais sur le serpent. Aller prendre le chapeau chez l'Archichancelier avant d'échanger le bourdon de Windle Poons contre le serpent (salle à manger). Rallonger le filet à papillon avec le manche à balai, puis aller au Rebord du monde (en deux fois). Utiliser le sifflet sur Rincevent, cliquer sur le feu d'artifice dans l'inventaire (afin de détacher un pétard). Utiliser le pétard sur les allumettes puis le lancer sur le perroquet. Ramasser Jacquot avec le filet. Aller à l'Auberge. Rendre Jacquot au marin. Revenir au Rebord du monde, inspecter le chapeau (animation) avant de le placer sur la fourchette (ancien emplacement de la lampe). Descendre le long de la chaîne de mouchoirs, s'approcher de la lueur sur la carapace d'A'Tuin (sifflet). Remonter par la chaîne de mouchoirs, puis rapporter le sifflet au marin. Si le coiffeur est dans son salon, lui parler puis aller au puits dans le Bois. Sinon aller directement au puits. Donner le carnet de rendez-vous au coiffeur. Couper avec le couteau la ceinture de caoutchouc dans la ruelle de l'Allée. Prendre le livre de magie dans une étagère (en bas à droite) de la bibliothèque de l'Université. Si ce n'est pas déjà fait, prendre la spatule dans la cuisine. Au Palais, utiliser la manivelle sur le chevalet de torture de Chucky dans les basses fosses. Prendre l'épée. Se renseigner sur le nain forgeron auprès d'un garde de la porte de la ville (icône de l'épée dans la boîte de dialogue). Sortir de la ville et aller à la Mine. Parler au nain forgeron avant d'aller vers la gauche et montrer l'épée au second nain. Aller au Tambour Crevé et se renseigner sur le vin auprès du barman. Aller à l'Auberge et entrer dans la chambre. Essayer de dévisser la porte d'entrée, l'examiner puis parier avec ce qui doit se trouver derrière la porte (toutes les options de dialogue).
afin de ramasser un sac d'engrais. Utiliser l'amidon puis l'engrais sur le serpent. Aller prendre le chapeau chez l'Archichancelier avant d'échanger le bourdon de Windle Poons contre le serpent (salle à manger). Rallonger le filet à papillon avec le manche à balai, puis aller au Rebord du monde (en deux fois). Utiliser le sifflet sur Rincevent, cliquer sur le feu d'artifice dans l'inventaire (afin de détacher un pétard). Utiliser le pétard sur les allumettes puis le lancer sur le perroquet. Ramasser Jacquot avec le filet. Aller à l'Auberge. Rendre Jacquot au marin. Revenir au Rebord du monde, inspecter le chapeau (animation) avant de le placer sur la fourchette (ancien emplacement de la lampe). Descendre le long de la chaîne de mouchoirs, s'approcher de la lueur sur la carapace d'A'Tuin (sifflet). Remonter par la chaîne de mouchoirs, puis rapporter le sifflet au marin. Si le coiffeur est dans son salon, lui parler puis aller au puits dans le Bois. Sinon aller directement au puits. Donner le carnet de rendez-vous au coiffeur. Couper avec le couteau la ceinture de caoutchouc dans la ruelle de l'Allée. Prendre le livre de magie dans une étagère (en bas à droite) de la bibliothèque de l'Université. Si ce n'est pas déjà fait, prendre la spatule dans la cuisine. Au Palais, utiliser la manivelle sur le chevalet de torture de Chucky dans les basses fosses. Prendre l'épée. Se renseigner sur le nain forgeron auprès d'un garde de la porte de la ville (icône de l'épée dans la boîte de dialogue). Sortir de la ville et aller à la Mine. Parler au nain forgeron avant d'aller vers la gauche et montrer l'épée au second nain. Aller au Tambour Crevé et se renseigner sur le vin auprès du barman. Aller à l'Auberge et entrer dans la chambre. Essayer de dévisser la porte d'entrée, l'examiner puis parier avec ce qui doit se trouver derrière la porte (toutes les options de dialogue).