Solution de Snoopy - The Cool Computer Game
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Le but du jeu: Retrouver le doudou de Linus

Il n'y a pas beaucoup de lieux à visiter dans ce jeu. Un long scroll écran par écran vous mène, le long d'une rue, d'un nuage impossible à franchir sans parapluie à un plan d'eau qui nécessite une traversée pour aller sur la berge opposée.
La maison de Charlie Brown, celle de Linus, ainsi que l'école, sont accessibles depuis la rue en appuyant sur la barre espace.
Le panneau d'affichage du terrain de Base ball vous indique votre score, au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu.
Vous ne disposez pas d'inventaire, donc vous ne transportez qu'un seul objet à la fois, ce qui vous occasionnera des allers et retours pouvant réserver de mauvaises surprises ( j'ai eu un bug lorsque j'ai laissé un objet et qu'il a disparu à mon retour: laissez bien l'objet au milieu de votre écran, et non pas à son extrémité!)
N'hésitez pas à actionner le "5" et le "2" pour fouiller des zones apparemment dénuées d'objets.
Attention! Lorsque vous arrivez au bord du plan d'eau, une grenouille se met en mouvement. Si vous ne disposez pas de l'objet permettant de la capturer, elle va sautiller jusqu'à la zone du nuage, et il vous sera impossible d'aller la coincer, sachant que vous ne pouvez tenir à la fois un parapluie et l'objet nécessaire, et vous vous retrouverez en situation de game over.

La quête principale: finir le jeu sans obtenir le maximum de points

Pour réussir à mettre la main sur la clé du casier de Charlie Brown, où le doudou de Linus dépasse par le bas, vous aurez besoin du récipient à cookies, préalablement débarrassé de ses biscuits (en clair, pressez la touche "5" et Snoopy les mangera), avec lequel vous pourrez capturer la grenouille.
Pour traverser le plan d'eau, vous aurez besoin du ballon, qui se trouve de l'autre côté du nuage. Passez avec le parapluie, déposez-le et emparez-vous du ballon, shootez dedans (touche 5) et reprenez le parapluie pour repasser à travers le rideau de pluie.
Le ballon devra être utilisé au bord du plan d'eau pour qu'il flotte. Attention: Snoopy ne sait pas nager, il faudra donc sauter par-dessus les barils et objets flottants, au gré des mouvements de l'eau. Et chaque faux pas vous fera recommencer au début de la séquence.
La pièce de monnaie, présente sur la berge, devra être utilisée dans le puits pour que des ballons apparaissent, avec un curieux objet attaché à l'un d'entre eux: un gonfleur.
Il vous faudra donc repartir de l'autre côté de la rive et dénicher le lance-pierres sous le pommier, et aller crever le ballon au-dessus du puits, après une nouvelle séance de saute-barils!
La pompe sera utile deux fois: d'abord en allant gonfler la piscine de Lucy ( trois pressions sinon rien!) que vous devrez ensuite remplir d'eau. En libérant la grenouille à côté de Lucy, elle laissera tomber sa bouée, et c'est cette baudruche qu'il faudra emmener sous l'arbre où se trouve le cerf-volant. Et le gonfleur une deuxième fois, pour remplir d'air la bouée. Et un saut parfaitement ajusté pour décrocher le cerf-volant.
En donnant le cerf-volant à Charlie Brown, il va faire preuve de maladresse et trébucher, libérant la fameuse clé de sa poche.
Après avoir récupéré le doudou dans le casier de l'école, vous irez le donner à Linus, et le jeu prendra fin.

Pour optimiser votre score

La liste des actions suivantes n'est pas nécessaire pour finir le jeu, mais cela boostera votre score final:
- Au début du jeu, porter votre gamelle à Charlie, et attendre qu'il vous ramène de la nourriture, et la manger.
- Derrière la niche, fouiller et trouver une machine à écrire. L'utiliser pour taper une lettre et remettre votre pli à Charlie Brown, qui s'empressera d'aller la poster à la boîte-aux lettres.
En accomplissant toutes ces actions, le score atteint ( et semble t-il maximal) est de 900 points.

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