Solution de Les Aventures de Willy Beamish
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Utilisez la bombe que les japonais vous ont donné dans le bateau sur les punks Ensuite, utilisez la clef a molette sur la bouche d'incendie du bas et partez vite en direction de tootsweet où se trouve les Japonais. Parlez leur (1) et il feront le reste. Il vous ramèneront ensuite chez vous. Allez vous coucher rapidement

PARTIE - 5 - Le matin, au petit déjeuner, vous récupérer la clef de votre jeu favori. Nourrissez encore cet affreux toutou qui nous fatigue. Ne vous occupez pas des reporters et courez prendre le bateau qui est gratuit. Alors que tout le monde part au concours, vous vous rendez à l'union. Rentrer par la fenêtre et lorsque louis arrive, clouez lui le bec avec l'ustensile qui traîne à vos pied Prenez le passe de sécurité qui traîne sur le bureau et partez au concours a tootsweet. Donnez l'invitation au juge et donnez la nourriture de votre grenouille à la grosse grenouille balaise. Surtout ne dopez pas votre grenouille car vous seriez immédiatement disqualifié. Attendez que cela commence. Attention, votre principal adversaire est maintenant Gigi. Le concours terminé, Horny s'échappe et part dans les bureaux de tootsweets, courez derrière elle pour la rattraper. En écoutant aux portes, vous vous faites prendre par le garde. Pour vous débarrasser de lui et partir sauver Horny, utilisez la clé sur le collier et utilisez le tout sur le garde. Dites hoopa coiler agamemnon ce qui endormira le garde, juste le temps de vous échapper

PARTIE - 6 - On vous a offert un scooter, utilisez le pour vous rendre au château de Leona. Il va falloir parler avec le perroquet sans quoi vous ne passerez pas. dites (1), (2), (1), (2). Une fois fait, allez au salon, prenez le verre puis la nappe sans toucher à rien d'autres. Retournez à l'entrée, posez la nappe aux pieds de l'armure et tapotez la un peu. Récupérez le plan et le casque. Allez à la cuisine, voila les grenouilles. Utilisez le verre pour detourner l'attention de la cuisinière , approchez vous bien pres et vite, utilisez la casserole pour deverser du liquide derriere elle et poussez la marmite. Retournez à l'entree de la cuisine. Un peu d'exercice avec les grenouilles et vous voilà devant la grosse cuisinière qui franchement deboussolee se met à hurler et glisse dans la marmite. Pour l'aider à se taire, utiliser le casque de l'armure sur sa tête. Stoppez la machine en pressant le bouton de droite. Vous pouvez partir maintenant mais vous vous faites prendre et la noyade est proche. Seulement, mr muscle grenouille reconnaissant vient vous sortir de ce mauvais pas. C'est alors que votre père se fait kidnapper

PARTIE - 7 - Allez au ponton près de chez tootsweet grâce au scooter, et regardez d'un peu plus près ce même scooter. Vous y trouverez un radio cassette. Allez à l'union dans la cabine téléphonique. Posez le radio cassette sur le meuble et le combiné sur le radio cassette. Voilà un répondeur enregistreur. Mettez le en recording et faites le 4327446 et vous enregistrez une émission astrologique. Stoppez l'enregistrement. Faites le numéro du golden bowl, celui qui est sur le mur en dessous des lettres gb. Des que Ray a fini de causer, branchez lui en play back votre petite installation. Assoiffe d'astrologie, il restera plante devant son téléphone et vous laisser à l'entrée du bar libre. Allez y. Dans le bar, des que vous pouvez, donnez votre billet de loterie au tenancier et il vous paiera un verre. Vous venez de perdre 40 millions, mais pas les cartes qui traînent sur le comptoir. Les cartes en main, sortez au plus vite. Allez devant l'usine et donnez les carte aux grévistes ainsi que le passe au garde de securite et entrez dans l'usine. Le kidnappeur de votre père est à vos trousses, il va falloir faire vite

PARTIE - 8 - Dans l'usine, allez sur la passerelle pendant que les 2 gardes discutent. Ouvrez le commutateur, mettez le sur on. Utilisez les couleurs suivantes, marron, mauve, cyan, mauve ce qui fait 3-1-2-1 puis poussez la manette vers la gauche et plouf les gardes sont a l'eau. Avancez tout droit, utilisez le tableau de commande, mettez le sur on, tapez air, attendez les gardes et pressez enter et pfouit, enrhume les gardes. Sans perdre de temps tapez tram suivi de enter, vous voilà aspiré. Revoilà le sbire de Leona. Evitez son chapeau en vous baissant puis ramasser le. Transformer votre curseur de souris en viseur et relancer lui son chapeau. Il en perdra l'équilibre et finira emballé. Profitez qu'un cylindre soit monté pour sauter dessus et prendre le chariot a droite. Vous voici arrivé dans un labyrinthe. Faites haut, droite, gauche, haut, gauche. Vous voici devant votre père qui est en bien mauvaise posture. Il va falloir viser juste. Utilisez votre yoyo sur Leona et transformez votre curseur de souris en viseur. Alignez Lleona et tirez. Et plouf, encore un bain. Sautez sur le gros interrupteur à droite pour vider le bassin et sauver votre père. Voici la fin de ce di














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