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Solution de Simon the Sorcerer
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Pour la deuxième fois dans la maison du marécageux, poussez la caisse et ouvrez la trappe qui était dessous. Descendez et placez-vous sur la planche scabreuse. Utilisez ensuite votre marteau sur celle-ci. Poursuivez alors votre chemin et allez droite pour voler la peste de crapeau. Retournez parler avec le druide alchimiste et donnez-lui la peste de crapaud. En échange, il vous offre une potion.
Allez dans la caverne du dragon : vous ne craignez rien il est enrhumé. Pour le guérir, utilisez le médicament pour le rhume (logique!) et prenez l'extincteur.
Arrangez-vous pour rencontrer le bûcheron et parlez lui: à un moment ou à un autre, il vous donnera bien gentiment son fameux détecteur de métal. Utilisez-le lorsque vous serez au niveau de la petite statue dans la montagne.
Au visage de pierre dans la montagne, prenez la pierre. Allez ensuite rendre visite au forgeron et utilisez la pierre sur son enclume : vous possédez maintenant un fossile. Avant de partir, prenez la corde. Tombez dans le trou de Von Jones et discutez avec Von Jones. Soyez patient, un moment il vous parlera de fossile et n'oubliez pas de lui dire que vous en possédez un.
Retournez ensuite admirer la statue dans la montagne. A son niveau, regardez la boue dans laquelle se trouve un Milrith. Allez à nouveau embêter le forgeron et donnez lui le Milrith pour qu'il vous fasse une belle hache. Donnez-la au bûcheron puis rentrez dans sa maison. Prenez la cheville et utilisez l'extincteur sur la cheminée. Arrangez-vous ensuite pour déplacer votre crochet dans la cheminée : il y a une salle secrète. Une fois celle-ci découverte, prenez l'acajou à gauche. Sortez puis cherchez dans la forêt une souche parlante. Parlez-lui : votre acajou s'équipe de vers à bois.
Passez ensuite devant la maison du druide alchimiste et prenez l'échelle sans vous gêner. Retournez au château de la princesse et utilisez la natte pour aller en haut. Une fois en haut, utilisez les vers à bois sur le plancher et l'échelle avec le trou. Descendez puis ouvrez la tombe. Sur la momie, prenez quelques bandelettes (on respecte les morts!) puis la baguette.
Allez à nouveau à la maison de Calypso dans laquelle vous devez prendre l'aimant collé sur le frigo. Devant la caverne du dragon, utilisez le crochet avec le rocher et cliquez dessus pour monter. Utilisez alors l'aimant avec la corde dans le trou pour avoir un maximim de pièces d'or. Allez ensuite donner votre baguette magique aux sorciers et ce qu'ils demandent. En passant, achetez du white-spirit au magasin du village. Dirigez-vous ensuite vers la montagne pour aller discuter avec l'arbre parlant. Profitez-en pour utiliser le white-spirit sur la tâche.
Allez ensuite rendre visite à la sorcière. Ouvrez d'abord la porte de sa maison et proposez un duel pour vous équiper de son balai. Vous risquez votre vie, bien entendu. Ainsi, vous devez bien gérez les quatre types de sorts dont vous disposez. Si vous gagnez, utilisez le "Abracadabra" pour passer par le trou de souris et ainsi vous échapper.
Allez ensuite dans la montagne. A l'escalier de chevilles, utilisez la cheville avec le trou puis montez : vous êtes en face d'un bonhomme de neige. Mangez alors vos bonbons à la menthe et poursuivez votre ascension jusqu'à la tour du destin. Une fois arrivé, passez d'abord un peu le pont de pierre puis servez-vous du balai de la sorcière. Buvez la potion : une boule de poil vous laissera un de ses poils.
Dans le petit jardin fleuri, regardez le seau. Prenez successivement l'allumette, la feuille et la pierre. Tournez à gauche puis prenez la feuille de nénuphar sur laquelle vous devez utilisez votre allumette. Utilisez ensuite la feuille simple sur l'allumette : vous avez fait un Off-shore. Marchez jusqu'aux graines et prenez-les. Allez sur la rive et utilisez la pierre sur la graine : vous obtenez de l'huile. Utilisez dans l'ordre le poil puis l'huile sur le robinet. Déplacez le poil et dirigez votre Yacht à gauche. Regardez l'eau, c'est si beauuuu!. Vous découvrez un têtard, prenez-le. Une grenouille vous empêche de continuer votre route. Parlez-lui mais surtout, servez-vous du têtard pour lui faire changer d'avis. Prenez les champignons et transformez-les. Arrachez la branche du petit jardin et prenez-la. Ouvrez ensuite la porte et allez à droite. Une fois dans le hall, utilisez la branche sur la caisse aux dents acérées. La caisse s'ouvre: Prenez la lance et le bouclier, puis utilisez les escaliers du centre.
Arrivé au sous-sol, prenez le coffre et déplacez le levier. Utilisez ensuite ce coffre avec le bloc puis redéplacez le levier. Le coffre s'ouvre : prenez alors les bougies et pour prendre le crâne, utilisez d'abord votre lance sur celui-ci. Montez de deux étages pour vous retrouver dans la chambre du Sordide. Là, faîtes comme chez vous, prenez la bourse posée sur le lit.