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Solution de Simon the Sorcerer
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Ramassez la chaussette puante. Utilisez-la alors avec la bourse pour faire une bourse puante. Utilisez ensuite votre bourse puante dans le trou de souris : une souris vient trouver domicile dans votre poche. Prenez maintenant la baguette magique placée devant le miroir, puis montez encore d'un étage pour aller dans la salle des démons. Là, prenez les produits chimiques et utilisez-les sur le bouclier. Utilisez ensuite le bouclier avec le crochet. Pour vous débarraser des deux démons, analysez ce que vous conseille le livre de l'étagère. De retour chez Sordide, (redescendez tout simplement les escaliers) parlez avec le miroir (très amical), il vous donne les noms des démons d'en haut. Prenez le livre du canapé, lisez-le puis remontez dans la salle des démons. Pour faire disparaître ces deux imbéciles plutôt gênants, parlez-leur pour tracer un carré magique sur le sol.
Utilisez le téléporteur pour aller aux puits ardents de Rondor. Si vous êtes encore vivant à la fin du voyage, prenez l'arbuste et discutez avec l'employé pour obtenir des brochures dans lesquelles se cache un élastique. Utilisez ensuite l'arbuste, l'élastique et enfin la fronde sur la cloche. Piquez la pochette d'alumettes-souvenir du comptoir. Allez à droite et prenez la cire à parquets. Utilisez dans l'ordre la baguette magique sur Sordide, les allumettes sur le puits et de nouveau la baguette magique mais cette fois-ci sur la lave. Provoquez à nouveau Sordide, c'est du tout cuit : il vous suffit d'asperger cette sale bête avec de la cire à parquet et c'en est fini de lui.
Le jeu se termine là. Il ne vous reste plus qu'à admirer la fin qui je pense sera à la hauteur de vos espérances.
Utilisez le téléporteur pour aller aux puits ardents de Rondor. Si vous êtes encore vivant à la fin du voyage, prenez l'arbuste et discutez avec l'employé pour obtenir des brochures dans lesquelles se cache un élastique. Utilisez ensuite l'arbuste, l'élastique et enfin la fronde sur la cloche. Piquez la pochette d'alumettes-souvenir du comptoir. Allez à droite et prenez la cire à parquets. Utilisez dans l'ordre la baguette magique sur Sordide, les allumettes sur le puits et de nouveau la baguette magique mais cette fois-ci sur la lave. Provoquez à nouveau Sordide, c'est du tout cuit : il vous suffit d'asperger cette sale bête avec de la cire à parquet et c'en est fini de lui.
Le jeu se termine là. Il ne vous reste plus qu'à admirer la fin qui je pense sera à la hauteur de vos espérances.