Page d'accueil
News
Notre définition
Participez
Jeux Abandonware
Abandonware facile
Dans le navigateur
Trésors exhumés
Sagas/séries
Démos/Shareware
Non Abandonware
Chambre vaudoue
Jeux éducatifs
Logiciels culturels
Advergames
Solutions
Trucs & astuces
Utilitaires
Dosbox.fr
F.A.Q.
Manuels
Magazines
Livres
Romans de Gilles
Livre de Hoagie
Guides de S.Rocher
BIIPER
Screenshots
Covers
Scans Disques
Publicités
Abandonware TV
Musiques
Logos&Sonneries
Compagnies
Personnalités
Compilations
Récompenses
Dossiers
Salons & Evts
Timelines
Parc Minecraft
Zone Membres
Forums
Discord
Page Facebook
Page Twitter
Page Instagram
Groupe Steam
Chaîne Youtube
Chaîne Twitch
Tests des membres
Fan Arts
Donateurs
L'équipe
Historique
Livre d'or
Aidez-nous
Contact
Partenariats
Liens sélectionnés
Solution de Darkseed
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Entrer à la porte à droite. Entrer dans la voiture. Appuyer sur le bouton de la radio. Ecouter le message. Sortir de la voiture. Sortir du garage. Ouest. Ouest. Nord. Entrer dans le cimetière. Est en passant par l'arrière plan. Est. Lire les inscriptions sur les tombes. Utiliser la pelle sur la tombe de J.Mc Keegan. Lire la feuille de journal. Ouest. Ouest. Est en passant par l'avant plan. Est. Est. Un policier vous attend. Dans la cellule, mettre l'épingle à cheveux sous l'oreiller. Mettre l'argent sous l'oreiller. Mettre les gants sous l'oreiller. Prendre la timbale. Utiliser la timbale sur la serrure de la porte. Donner la carte de visite au policier. Une fois seul dans le bureau, prendre le pistolet. Sortir du commissariat. Ouest. Monter le chemin. Aller par le passage à droite de la maison. Attendre 18H00. Lorsque Delbert arrive, le suivre dans son jardin (est). Donner la bouteille à Delbert. Ramasser le bâton.
6) LE MICROFILM
Ouest. Utiliser la corde pour entrer dans la maison. Ouest. Descendre par l'échelle. Descendre les escaliers. Est. Entrer dans le miroir. Aller par la porte de droite. Nord. Est. Est. Lancer le bâton dans le trou. Traverser le pont. Entrer dans le trou central. Vous voici à nouveau en prison. Examiner l'oreiller. Vous trouver l'épingle à cheveux, les gants et l'argent. Utiliser l'épingle à cheveux sur la serrure de la porte (deux fois). Sortir de la prison. Donner l'épingle à cheveux au prisonnier. Il vous donne en échange une ceinture d'invisibilité. Nord. Ouest. Est. Est. Mettre la ceinture d'invisibilité. Nord. Appuyer sur les boutons de la console. Regarder l'écran. Vous obtenez un microfilm. Ouest. Ouest. Ouest. Ouest. Traverser le pont. Ouest. Ouest. Aller par le trou de droite. Est. Aller dans le miroir à droite. Aller par la porte de droite. Monter les escaliers. Ouest. Couchez-vous.
LE 3EME JOUR
Nota : A 10H00, Ouvrir la porte d'entrée pour prendre le colis que vous apporte le facteur. Vous y trouverez un manche de marteau.
7) LES CLES
Aller par la porte de droite. Utiliser la douche. Ouvrir la glace de l'armoire à pharmacie pour prendre de l'aspirine. Ouest. Aller par la porte de gauche. Descendre les escaliers. Ouvrir la porte d'entrée et sortir. Est. Descendre le chemin. Est. Est. Entrer dans la bibliothèque. Est. Allumer l'ordinateur. Utiliser le microfilm sur l'ordinateur. Est. Sortir de la bibliothèque. Ouest. Entrer dans le magasin. Donner de l'argent au marchand. Prendre la bouteille à droite. Sortir du magasin. Ouest. Ouest. Monter le chemin. Aller par le passage à droite. Utiliser la corde pour entrer dans la maison. Est. Aller par la porte de gauche. Ouest. Descendre par l'échelle. Descendre les escaliers. Est. Aller par la porte de gauche. Descendre les escaliers. Prendre la pierre au centre de la cave. Regarder dans le trou. Prendre les clés. Remonter les escaliers. Est.
8) LA FIN DU CAUCHEMAR
Entrer dans le miroir. Aller par la porte de droite. Nord. Ouest. Monter le chemin. Nord. Nord. Nord. Mettre la pierre dans le trou à gauche. Utiliser le manche sur la pierre carrée. Vous obtenez un marteau. Est. Est. Est. Est. Descendre le chemin. Aller par le trou central. Est. Passer par le miroir à droite. Aller par la porte de droite. Monter les escaliers. Ouest. Répondre au téléphone. Aller par la porte de gauche. Monter à l'échelle. Est. Utiliser la corde pour descendre. Entrer par la porte de droite. Utiliser la bouteille sur le réservoir de la voiture. Ouvrir la porte de la voiture. Entrer dans la voiture. Utiliser les clés sur le contact. Sortir de la voiture. Sortir du garage. Utiliser la corde pour entrer dans la maison. Ouest. Descendre par l'échelle. Descendre les escaliers. Est. Entrer dans le miroir. Aller par la porte de droite. Nord. Entrer par la petite porte à gauche. Utiliser les gants sur le levier. Ouest rapidement. Le vaisseau s'envole. Utiliser le marteau sur le miroir.
Fin
6) LE MICROFILM
Ouest. Utiliser la corde pour entrer dans la maison. Ouest. Descendre par l'échelle. Descendre les escaliers. Est. Entrer dans le miroir. Aller par la porte de droite. Nord. Est. Est. Lancer le bâton dans le trou. Traverser le pont. Entrer dans le trou central. Vous voici à nouveau en prison. Examiner l'oreiller. Vous trouver l'épingle à cheveux, les gants et l'argent. Utiliser l'épingle à cheveux sur la serrure de la porte (deux fois). Sortir de la prison. Donner l'épingle à cheveux au prisonnier. Il vous donne en échange une ceinture d'invisibilité. Nord. Ouest. Est. Est. Mettre la ceinture d'invisibilité. Nord. Appuyer sur les boutons de la console. Regarder l'écran. Vous obtenez un microfilm. Ouest. Ouest. Ouest. Ouest. Traverser le pont. Ouest. Ouest. Aller par le trou de droite. Est. Aller dans le miroir à droite. Aller par la porte de droite. Monter les escaliers. Ouest. Couchez-vous.
LE 3EME JOUR
Nota : A 10H00, Ouvrir la porte d'entrée pour prendre le colis que vous apporte le facteur. Vous y trouverez un manche de marteau.
7) LES CLES
Aller par la porte de droite. Utiliser la douche. Ouvrir la glace de l'armoire à pharmacie pour prendre de l'aspirine. Ouest. Aller par la porte de gauche. Descendre les escaliers. Ouvrir la porte d'entrée et sortir. Est. Descendre le chemin. Est. Est. Entrer dans la bibliothèque. Est. Allumer l'ordinateur. Utiliser le microfilm sur l'ordinateur. Est. Sortir de la bibliothèque. Ouest. Entrer dans le magasin. Donner de l'argent au marchand. Prendre la bouteille à droite. Sortir du magasin. Ouest. Ouest. Monter le chemin. Aller par le passage à droite. Utiliser la corde pour entrer dans la maison. Est. Aller par la porte de gauche. Ouest. Descendre par l'échelle. Descendre les escaliers. Est. Aller par la porte de gauche. Descendre les escaliers. Prendre la pierre au centre de la cave. Regarder dans le trou. Prendre les clés. Remonter les escaliers. Est.
8) LA FIN DU CAUCHEMAR
Entrer dans le miroir. Aller par la porte de droite. Nord. Ouest. Monter le chemin. Nord. Nord. Nord. Mettre la pierre dans le trou à gauche. Utiliser le manche sur la pierre carrée. Vous obtenez un marteau. Est. Est. Est. Est. Descendre le chemin. Aller par le trou central. Est. Passer par le miroir à droite. Aller par la porte de droite. Monter les escaliers. Ouest. Répondre au téléphone. Aller par la porte de gauche. Monter à l'échelle. Est. Utiliser la corde pour descendre. Entrer par la porte de droite. Utiliser la bouteille sur le réservoir de la voiture. Ouvrir la porte de la voiture. Entrer dans la voiture. Utiliser les clés sur le contact. Sortir de la voiture. Sortir du garage. Utiliser la corde pour entrer dans la maison. Ouest. Descendre par l'échelle. Descendre les escaliers. Est. Entrer dans le miroir. Aller par la porte de droite. Nord. Entrer par la petite porte à gauche. Utiliser les gants sur le levier. Ouest rapidement. Le vaisseau s'envole. Utiliser le marteau sur le miroir.
Fin