Page d'accueil
News
Notre définition
Participez
Jeux Abandonware
Abandonware facile
Dans le navigateur
Trésors exhumés
Sagas/séries
Démos/Shareware
Non Abandonware
Chambre vaudoue
Jeux éducatifs
Logiciels culturels
Advergames
Solutions
Trucs & astuces
Utilitaires
Dosbox.fr
F.A.Q.
Manuels
Magazines
Livres
Romans de Gilles
Livre de Hoagie
Guides de S.Rocher
BIIPER
Screenshots
Covers
Scans Disques
Publicités
Abandonware TV
Musiques
Logos&Sonneries
Compagnies
Personnalités
Compilations
Récompenses
Dossiers
Salons & Evts
Timelines
Parc Minecraft
Zone Membres
Forums
Discord
Page Facebook
Page Twitter
Page Instagram
Groupe Steam
Chaîne Youtube
Chaîne Twitch
Tests des membres
Fan Arts
Donateurs
L'équipe
Historique
Livre d'or
Aidez-nous
Contact
Partenariats
Liens sélectionnés
Solution de Space Quest III
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Ressortir. Trouver une porte sur la droite qui mène dans les bureaux de Scumsoft. Vaporiser toutes les poubelles (VAPORIZE TRASH) en allant sur la gauche. Trouver la photo du patron et la prendre (TAKE PICTURE). Utiliser la photocopieuse à gauche (PHOTOCOPY PICTURE) puis remettre l'original à sa place. Aller vers le bureau du patron et attendre qu'il ne soit pas là pour prendre la carte (TAKE CARD). Ressortir des bureaux avec la carte et la copie de la photo du patron. Trouver la porte fermée et utiliser la carte (USE CARD). Montrer la copie de la photo du patron (SHOW PICTURE). Entrer dans la pièce et appuyer sur le bouton pour amener le pont (PUSH BUTTON). Aller vers les deux hommes et utiliser le vaporisateur (VAPORIZE JELLO). Dans l'arène, utiliser la touche "j " pour donner un coup, la touche "m " pour parer un coup et les flèches de direction pour déplacer le robot. Chaque coup raté ou mouvement inutile fait perdre de l'énergie au robot, chaque coup réussi lui en fait gagner. Dans le vaisseau, regarder l'écran (LOOK SCREEN) et utiliser les armes (WEAPON SYSTEM). Placer le bouclier à l'avant ou à l'arrière selon les indications de cible (TARGET). Déplacer le viseur avec les flèches et tirer (FIRE). Il faut toucher au moins quatre vaisseaux pour que les autres abandonnent et pour pouvoir repartir.
FIN
FIN