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Solution de Alone in the Dark III
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Dans le couloir, en avançant vers le plancher effondré, vous trouvez une bague. Utilisez-la pour avoir un anneau et un diamant. Entrez dans la chambre à votre gauche, utilisez le diamant sur l'oeil du dragon vous obtenez ainsi des cartouches de Winchester. Prenez le morceau de papier, et ne vous laissez pas impressionner par les menaces. Allez sur le balcon et mettez le valet de nuit devant la fenêtre qui est à gauche : cela fait sortir un homme, poussez le volet pour avoir un passage et entrez dans cette chambre libérée. Vous trouvez sur le mur des photos, regardez les, c'est pour la nostalgie. Prenez le flash, la clef sur la table, le déclencheur et une notice. Retournez dans le couloir en passant par la chambre à la figurine de dragon, puis allez ouvrir la dernière porte encore fermée pour entrer dans une chambre occupée par un être bien étrange, sorte de monstre de foire comme seuls les U.S. ont pu en avoir à la fin du 19eme siècle. Placez-vous sur le rouleau de pellicule et utilisez le flash, puis utilisez votre arme (au choix) sur la cible, prenez la fiole et le bâton de guerre. Avant de descendre dans le trou utilisez la lampe.
ET AU-DESSOUS LE VOLCAN :
Précipitez-vous vers la salle suivante pour arriver dans une salle que vous devez traverser. Dans un premier temps, sautez de pilier en pilier pour arriver devant le chef indien qui vous barre le passage, montrez-lui que c'est vous qui avez le bâton de guerre, il recule. Prenez la boîte de cartouches et la petite clef puis reprenez votre trajet sur les piliers. Premier pilier à gauche, deuxième et troisième puis à droite, allez tout droit en passant sur celui marqué d'un cercle, revenez sur le pilier marqué, allez à droite, puis sautez sur les deux suivants. Sur le dernier il n'y a plus d'issue, utilisez le médaillon indien et vous serez transporté sur le suivant. Vous êtes revenu au niveau de la ville. Tuez l'homme qui arrive et récupérez un chapeau haut de forme, une clef et une fiole. Il y a deux doubles portes, ouvrez celle qui est à l'opposé du côté où vous êtes arrivé. Vous êtes dans une bibliothèque, sur la table prenez la plaque d'imprimerie, dans les étagères vous trouverez un manuel d'horloger, un livre fermé à clef que vous ouvrez avec la petite clef (il contient des renseignements sur les traditions navajos) et un livre aux pages blanches. Pour découvrir son contenu allumez la bougie (avec les allumettes, faut-il le préciser ?) Et utilisez le livre blanc sur cette flamme. Allez vers le buste et en cherchant vous trouverez une montre de poche. Ressortez de cette salle pour aller vers l'autre double porte, utilisez la montre comme clef, reculez et entrez.
VIVE LINCOLN, VIVE LA CONFÉDÉRATION !
Surtout ne tuez pas l'homme qui se cache dans ce qui peut être appelé une chapelle, prenez sur lui un story board, puis posez le haut de forme sur la tête de Lincoln ; en remerciement il vous gratifie de deux boîtes de cartouches. Quand le rideau est ouvert placez-vous au bas de l'échelle et tirez avec votre Winchester sur le vitrail, il vole en éclats, grimpez l'échelle et vous arrivez dans le cimetière. Posez le bâton de guerre sur la pierre circulaire qui est au centre, puis ayant repéré la tombe indiquée par le bâton de guerre vous allez y déposer l'as de carreau métallique, la tombe s'ouvre, et un mécanisme vous amène aux étages supérieurs de la maison dont vous venez de découvrir le rez-de-chaussée. Vous arrivez dans une cuisine, prenez le flacon d'huile sur la table et la pellicule près du buffet, ainsi que le sac de pemmican.
LES AVENTURES D'OUM PAPAM :
Utilisez l'huile sur le poulet qui rôtit dans la cheminée et la cuisine s'ouvre sur une immense sal de bal. Allez vers les deux personnages immobiles, sur le bûcheron vous trouvez un marteau et sur la femme une boîte de cartouches. Allez vers la droite de l'estrade, prenez une corde de guitare, une partition et la clef d'un coffre. Tuez l'homme aux fleurs dès qu'il vous attaque. Revenu dans la cuisine allez à droite du buffet et tournez à gauche, il y a un passage. Pour ouvrir la porte placez votre balle de 30/30 dans la serrure et frappez avec le marteau, petit boum ! Vous êtes dans une sorte de grenier, dans la gare miniature trouvez un déclencheur, un plan et une ampoule. Dans la pièce suivante, placez la corde de guitare, puis l'ampoule et regardez la partition, en transparence sur les notes vous relevez des chiffres : 806, pièce suivante prendre le livre d'astronomie et regardez le portrait au fond de la salle, il s'ouvre et dévoile un mécanisme de coffre. Restez en mode Ouvrir Chercher et par élimination faites apparaître le code de la partition. Entrez dans la salle du coffre, sur la porte posez la perle et utilisez la clef. Le gardien très consciencieux caché dedans sort et vous vole le médaillon, prenez vite votre Winchester favorite et courez-lui après, vous le coincerez dans la cuisine, récupérez votre fétiche.
ET AU-DESSOUS LE VOLCAN :
Précipitez-vous vers la salle suivante pour arriver dans une salle que vous devez traverser. Dans un premier temps, sautez de pilier en pilier pour arriver devant le chef indien qui vous barre le passage, montrez-lui que c'est vous qui avez le bâton de guerre, il recule. Prenez la boîte de cartouches et la petite clef puis reprenez votre trajet sur les piliers. Premier pilier à gauche, deuxième et troisième puis à droite, allez tout droit en passant sur celui marqué d'un cercle, revenez sur le pilier marqué, allez à droite, puis sautez sur les deux suivants. Sur le dernier il n'y a plus d'issue, utilisez le médaillon indien et vous serez transporté sur le suivant. Vous êtes revenu au niveau de la ville. Tuez l'homme qui arrive et récupérez un chapeau haut de forme, une clef et une fiole. Il y a deux doubles portes, ouvrez celle qui est à l'opposé du côté où vous êtes arrivé. Vous êtes dans une bibliothèque, sur la table prenez la plaque d'imprimerie, dans les étagères vous trouverez un manuel d'horloger, un livre fermé à clef que vous ouvrez avec la petite clef (il contient des renseignements sur les traditions navajos) et un livre aux pages blanches. Pour découvrir son contenu allumez la bougie (avec les allumettes, faut-il le préciser ?) Et utilisez le livre blanc sur cette flamme. Allez vers le buste et en cherchant vous trouverez une montre de poche. Ressortez de cette salle pour aller vers l'autre double porte, utilisez la montre comme clef, reculez et entrez.
VIVE LINCOLN, VIVE LA CONFÉDÉRATION !
Surtout ne tuez pas l'homme qui se cache dans ce qui peut être appelé une chapelle, prenez sur lui un story board, puis posez le haut de forme sur la tête de Lincoln ; en remerciement il vous gratifie de deux boîtes de cartouches. Quand le rideau est ouvert placez-vous au bas de l'échelle et tirez avec votre Winchester sur le vitrail, il vole en éclats, grimpez l'échelle et vous arrivez dans le cimetière. Posez le bâton de guerre sur la pierre circulaire qui est au centre, puis ayant repéré la tombe indiquée par le bâton de guerre vous allez y déposer l'as de carreau métallique, la tombe s'ouvre, et un mécanisme vous amène aux étages supérieurs de la maison dont vous venez de découvrir le rez-de-chaussée. Vous arrivez dans une cuisine, prenez le flacon d'huile sur la table et la pellicule près du buffet, ainsi que le sac de pemmican.
LES AVENTURES D'OUM PAPAM :
Utilisez l'huile sur le poulet qui rôtit dans la cheminée et la cuisine s'ouvre sur une immense sal de bal. Allez vers les deux personnages immobiles, sur le bûcheron vous trouvez un marteau et sur la femme une boîte de cartouches. Allez vers la droite de l'estrade, prenez une corde de guitare, une partition et la clef d'un coffre. Tuez l'homme aux fleurs dès qu'il vous attaque. Revenu dans la cuisine allez à droite du buffet et tournez à gauche, il y a un passage. Pour ouvrir la porte placez votre balle de 30/30 dans la serrure et frappez avec le marteau, petit boum ! Vous êtes dans une sorte de grenier, dans la gare miniature trouvez un déclencheur, un plan et une ampoule. Dans la pièce suivante, placez la corde de guitare, puis l'ampoule et regardez la partition, en transparence sur les notes vous relevez des chiffres : 806, pièce suivante prendre le livre d'astronomie et regardez le portrait au fond de la salle, il s'ouvre et dévoile un mécanisme de coffre. Restez en mode Ouvrir Chercher et par élimination faites apparaître le code de la partition. Entrez dans la salle du coffre, sur la porte posez la perle et utilisez la clef. Le gardien très consciencieux caché dedans sort et vous vole le médaillon, prenez vite votre Winchester favorite et courez-lui après, vous le coincerez dans la cuisine, récupérez votre fétiche.