Solution de Alone in the Dark III
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Enfin retournez dans la salle du coffre, prenez les cartouches et la valise et passez par la fenêtre. Vous vous retrouvez dans un dépôt de chemin de fer, ne tuez pas l'ami avant qu'il ne vous donne un message, après c'est conseillé. Prenez la fiole sur la selle et dans le wagonnet le contacteur et les cartouches ; et laissez-vous guider par le destin. Une fois arrivé de l'autre côté de la voie, pénétrez dans la gare, poussez le panneau station et ramassez la clef qui tombe, puis allez tout au bout du tas de rails pour trouver un tire-fond, utilisez-le sur la cloche trois fois en appuyant sur la barre espace, passez la porte quand elle a un mouvement lent. Déposez le contacteur à côté de la barrière et le détonateur de l'autre côté de la voie, allez vers le réservoir d'eau, déposez votre valise et la clef là où on vous le dit, Camby a perdu la première manche.

L'ANIMAL TOTEM DE CARNBY :
Après l'animation vous êtes un couguar, sortez de cette salle de magie et retournez au saloon, pour aller à l'étage, sautez par-dessus le trou du plancher et courez vers la fenêtre pour passer sur le bâtiment voisin. Allez vers la statue de jed Stone pour prendre l'aigle d'or qui est dans sa main. Allez vers le dépôt des chemins de fer : à droite un passage où vous trouvez un baril de goudron, vous y trempez la patte. Allez clans le bâtiment à droite, et entrez-y ; dans ce hall que vous avez déjà visité, il y a un baril de sels d'argent, là aussi vous trempez la patte. Ainsi armé contre les loups-garous, allez vers le saloon, combattez le premier loup, puis allez dans le cimetière pour combattre le deuxième. Retournez dans la salle de magie pour mettre l'aigle d'or au centre du feu. Vous redevenez Carnby.

DEUXIÈME RÉINCARNATION :
Vous ressortez de la tombe, derrière vous trouvez un savon ; allez devant le réservoir d'eau, en passant sur le rail vous trouvez un colt. Avant de vous approcher de votre double déposez votre arme, n'oubliez pas de la reprendre avant de monter dans le réservoir. Placez le savon devant l'homme qui se cache dans la citerne, prenez la brosse métallique et la fiole. Utilisez la brosse sur le taquet qui dépasse, vous avez découvert un nouveau passage secret, descendez. Vous arrivez dans les souterrains. Après avoir regardé le plan, prenez la feuille séchée et utilisez-la sur le buste de l'Indien. Vous arrivez dans les carrées des mineurs, avancez pour trouver une pioche qui sert à tuer les deux hommes, vous pouvez plus simplement utiliser vos poings. Passez à la salle suivante, prenez le papier, puis à partir de cet endroit faites demi-tour, avancez d'un pas et à droite avancez vers le gouffre, une dalle apparaît à l'endroit où votre pied doit se poser. Avancer: A ; Gauche : G ; Droite: D ; voici le chemin à parcourir : AAGAADADADA. Vous êtes accueilli par un mineur armé de sa pioche, tuez le au colt, les six balles sont indispensables, et si vous êtes en mode normal ou difficile passez en mode facile, le gros dur en sera moins coriace.

UN JEU MINANT...
Entrez dans la bibliothèque en courant pour prendre le chandelier, seule arme à votre disposition pour vous défaire du lecteur qui n'aime pas être dérangé. Ensuite trouvez la carafe d'eau derrière le pilier, puis près de la chandelle vous trouverez un livre calciné et en passant la porte une aiguille. Dans le couloir pour ouvrir la porte il faut verser l'eau sur la tête du garde, la porte est ouverte. Dans cet ascenseur vous trouvez un cochon tirelire que vous lancez pour récupérer une lame de microscope, puis poussez le levier. Vous entrez dans une salle où vous trouvez un microscope, utilisez la lame dessus puis Ouvrir Chercher, vous voyez quatre tâches de couleur : blanc, vert, bleu, rouge, c'est l'ordre dans lequel vous devez pousser les gros boutons de couleur qui ornent la salle. Vous arrivez dans un laboratoire secret, prenez la fiole de poison sur la table, utilisez-la sur l'aiguille. Puis allez vers la cornue d'eau distillée, utilisez la fiole de poison à nouveau pour réaliser une potion qui vous permet de devenir un liliputien, vous perdez votre inventaire. Entrez dans la cellule, dès que vous le pouvez utilisez l'aiguille sur le savant puis combattez-le, sous l'effet du poison il n'est pas redoutable. Prenez la clef, la paille et le flacon d'ammoniaque. Utilisez la clef pour ressortir puis recommencez votre mixture avec le poison et la cornue pour redevenir tout petit tout petit. A côté du pied de la table il y a un trou : vous y entrez et arrivez devant un gouffre, c'est en se servant de la paille comme perche et en courant que vous passerez, appuyez sur la barre espace pour trouver un appui sur le 5rebord. Une fois passé vous trouvez une fiole, ne la buvez pas, entrez dans la salle où vous vous retrouvez enfermé avec une sorte d'homme araignée ; Il faut se hâter de verser sur l'écoulement de lave le contenu de la fiole, puis écartez-vous pour qu'il puisse boire, attendez l'effet et écrasez la bête en marchant dessus.
précédent | 1 | 2 | 3 | 4 | suivant














Vous pouvez aussi faire un don via Paypal :


Partenaires : Hébergement web - WoW - Association MO5 - Megatest.fr - Emu-France - Association WDA - Another Retro World - Planète Aventure