Solution de Dreamweb
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Dans le dreamweb, parlez au gardien. puis passez par la porte à l'est et utilisez votre clé pour sortir. Dans le parking, prenez la pince et lisez le papier que vous avez récupéré dans la mallette.

Rendez-vous à la péniche. Servez-vous de la bouteille sur le tuyau et prenez la "balustrade". Allez vers l'est et dégagez le sable qui recouvre le boitier électrique. Ouvrez le couvercle avec la balustrade, puis servez vous de la bouteille sur les fils. Grimpez au balcon. Entrez par le trou de la fenêtre puis parlez à Underwood avant d'utiliser votre automatique.

Dans le dreamweb, parlez avec le gardien. Allez deux fois au sud et une fois à l'ouest. Quittez cet endroit par la porte la plus à gauche, utilisez votre clé dans le socle.

Allez chez Chapel. Allez à l'est et discutez avec le policier. Revenez à l'ouest et escaladez le mur. Dirigez-vous vers le sud puis jetez un coup d'oeil sur la photo et prenez la cartouche bleue.

Retournez à votre appartement. Insérez la cartouche bleue dans le lecteur. Connectez vous sous LOGON BECKETT avec le mot de passe SEPTIMUS. Regardez le contenu de la cartouche (LIST CARTOUCHE) et lisez le fichier (READ reunion).

Allez à l'église. Ouvrez le portail avec la pince. Allez au sud. Prenez la main du squelette. Allez au sud deux fois de suite. Prenez les deux chnadeliers et le vêtement blanc. Mettez la main du squelette dans le trou sur l'autel. Utilisez l'autel puis passez par le trou. Prenez la gemme dans la jarre, puis ouvrez le bloc de pierre (tombe) et prenez les deux gemmes. Utilisez les gemmes sur la dalle. Promenez vous dans les salles et prenez des cailloux dès que vous en apercevez. Allez au nord et utilisez la statue. Bougez le motif du haut trois fois à droite et celui du bas quatre fois à droite. Allez deux fois au sud puis à l'ouest. Si la grille n'est pas ouverte, c'est que vous avez mal déplacé les blocs de la statue. Allez jusqu'au bout du couloir. Placez huit cailloux dans le chariot et poussez-le. Passez par l'ouverture ainsi créée. Entrez dans le trou. Allez à l'ouest deux fois, au nord, puis à l'ouest. Après la séquence, courez d'où vous venez.
FIN














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