LES PERSONNALITES - PROGRAMMATION DU JEU EN RESEAU Choix de la fonction Animations Animations 3D Animations additionnelles Animations additionnelles des séquences cinématiques Animations des personnages Animations des séquences cinématiques Animations principales Animations principales des séquences cinématiques Animations sur papier Arrangements musicaux Assistance / support technique Assistance animations Assistance audio Assistance conception Assistance conception graphique Assistance direction artistique Assistance direction de l'animation Assistance direction de l'assurance qualité Assistance direction de projet Assistance graphique Assistance ingénierie sonore Assistance montage vidéo Assistance photographie Assistance production Assistance programmation Assistance réalisation des vidéos Assistance rédaction Assistance scénario Assistance tests Assistance tests principaux Assurance qualité Bande dessinée Base de données Caméras Capture de mouvements Casting Chant anglais Chant français Cinématographie / direction de la photographie Conception Conception additionnelle Conception additionnelle des circuits Conception additionnelle des niveaux / missions Conception additionnelle du monde / des cartes Conception de l'aide en ligne Conception de l'emballage Conception de l'interface Conception de la partie documentaire Conception des circuits Conception des décors Conception des énigmes Conception des maquettes Conception des niveaux / missions Conception des personnages Conception du code / moteur Conception du manuel Conception du monde / des cartes Conception graphique Conception graphique additionnelle Conception pédagogique Conception principale Conception principale des niveaux / missions Conception principale du monde / des cartes Conception sonore Conception sonore additionnelle Conception sonore des séquences cinématiques Conception sonore principale Consultation artistique Consultation conceptuelle Consultation pédagogique Consultation pour la rédaction Consultation scénario Consultation technique Conversion des graphismes Correspondance à l'étranger (Allemagne) Correspondance à l'étranger (UK) Correspondance à l'étranger (USA) Dessins Développement Dialogues Dialogues additionnels Direction adjointe de la rédaction Direction artistique Direction artistique 3D Direction artistique additionnelle Direction artistique des séquences cinématiques Direction artistique emballage Direction artistique musicale Direction audio Direction créative Direction de l'animation Direction de l'assurance qualité Direction de l'équipe Direction de l'information Direction de la programmation Direction de la publication Direction de la rédaction Direction de la rubrique actualités Direction de la rubrique jeux Direction de la rubrique technique Direction de la rubrique tests Direction de projet Direction de rubrique Direction des enregistrements vocaux Direction des séquences cinématiques Direction des tests Direction du contenu Direction du contenu (disquette / CD-ROM) Direction du développement Direction du site web Direction générale Direction technique Éclairage Éclairage principal Édition Édition adjointe Effets sonores Effets sonores additionnels Effets sonores Amiga Effets visuels Effets visuels additionnels Encrage et colorisation Équilibre du jeu Esquisses Gestion de production Gestion de projet Gestion des localisations Graphismes Graphismes 2D Graphismes 2D additionnels Graphismes 2D principaux Graphismes 3D Graphismes 3D additionnels Graphismes 3D principaux Graphismes additionnels Graphismes additionnels des décors Graphismes Amiga Graphismes C64 Graphismes CPC Graphismes de l'interface Graphismes des animations cachées Graphismes des décors Graphismes des décors 3D Graphismes des personnages Graphismes des personnages 3D Graphismes des séquences cinématiques Graphismes des véhicules Graphismes digitalisés Graphismes Macintosh Graphismes PC DOS Graphismes PC Windows Graphismes principaux Graphismes principaux des décors Graphismes principaux des personnages Graphismes ST Graphismes techniques Graphismes techniques principaux Graphismes ZX Spectrum Histoire Idée originale Idées supplémentaires Illustration de la boîte Illustrations Illustrations de la carte Illustrations du manuel Infographie Ingénierie pour l'assurance qualité Ingénierie sonore Instruments Intégration Intégration additionnelle Intégration principale Intelligence artificielle Interprétation des vidéos Localisation allemande Localisation espagnole Localisation française Localisation italienne Localisation suédoise Manuel Masterisation audio Mise au propre / scans Mise en page du manuel Mise en scène des animations Mixage audio Modélisation 3D Modélisation 3D additionnelle Modélisation 3D des décors Modélisation 3D des personnages Modélisation 3D principale Montage audio Montage de la capture de mouvements Montage des animations Montage des séquences cinématiques Montage des voix Montage vidéo Musiques Musiques additionnelles Musiques Amiga Musiques C64 Musiques CD-ROM Musiques de l'introduction Musiques des séquences cinématiques Musiques du générique Musiques Macintosh Musiques PC DOS Musiques PC Windows Musiques ST Numérisation des images / vidéos Outils et librairies Outils et librairies additionnelles Photographie Post-production Production Production associée Production de l'animation Production de la rédaction Production des enregistrements vocaux Production des localisations Production des séquences cinématiques Production des vidéos Production exécutive Production sonore / musicale Programmation Programmation 2D Programmation 3D Programmation additionnelle Programmation Amiga Programmation Apple II Programmation Apple IIgs Programmation audio Programmation C64 Programmation CD-ROM Programmation CPC Programmation de l'interface Programmation de la localisation Programmation de la simulation Programmation des niveaux / missions Programmation du jeu en réseau Programmation du logiciel d'installation Programmation du moteur Programmation du moteur 3D Programmation du site web Programmation graphique Programmation Macintosh Programmation PC DOS Programmation PC Windows Programmation physique / modèle de vol Programmation principale Programmation ST Programmation Thomson Programmation ZX Spectrum Réalisation des vidéos Recherches et documentation Rédaction Rédaction (indépendants) Rédaction en chef Rédaction en chef adjointe Rédaction en chef associée Remerciements Retouches d'images Scénario Scénario additionnel Scénario et dialogues Script Script additionnel Script des séquences cinématiques Script principal Séquence d'introduction Séquences cinématiques Séquences cinématiques additionnelles Son Son additionnel Son Macintosh Storyboards Supervision de la conception Supervision des graphismes 3D Supervision du script Système de développement Technique graphique Technologie de compression Tests Tests additionnels Tests de beta-version Tests de compatibilité Tests principaux Texte Texte de l'aide en ligne Texte du manuel Textures 3D Textures 3D additionnelles Textures 3D principales Traduction allemande Traduction allemande du manuel Traduction anglaise Traduction chinoise Traduction coréenne Traduction danoise Traduction espagnole Traduction finnoise Traduction française Traduction française du manuel Traduction italienne Traduction japonaise Traduction néerlandaise Traduction norvégienne Traduction polonaise Traduction portugaise Traduction suédoise Tutoriels Vérification des animations Vidéos Voix allemandes Voix américaines Voix anglaises Voix brésiliennes Voix chinoises Voix coréennes Voix danoises Voix espagnoles Voix finlandaises Voix françaises Voix grecques Voix hébreues Voix italiennes Voix japonaises Voix néerlandaises Voix norvégiennes Voix polonaises Voix portugaises Voix russes Voix suédoises
139 personnalités 1 2 Myles Abbott Programmation, Programmation du jeu en réseauDavid Alloza Intelligence artificielle, Programmation, Programmation du jeu en réseau...Andrew Bakken Programmation, Programmation du jeu en réseauBrick Baldwin Programmation du jeu en réseau, Système de développementLangdon Beeck Conception, Programmation, Programmation du jeu en réseau...Andrew Berg Programmation du jeu en réseauYahn Bernier Programmation, Programmation du jeu en réseauMatthieu Besson Outils et librairies, Programmation, Programmation du jeu en réseau...Erik Bethke Conception principale, Programmation du jeu en réseau, Script additionnel...Les Bird Assurance qualité, Programmation, Programmation additionnelle...György Blahut Programmation, Programmation du jeu en réseauJulien Blanc Programmation du jeu en réseauDave Boulanger Conception, Programmation, Programmation du jeu en réseau...Mark Brockington Conception, Programmation additionnelle, Programmation du jeu en réseau...Jeffrey L. Brown Conception, Programmation, Programmation du jeu en réseau...Andrew Brownsword Outils et librairies, Programmation 3D, Programmation du jeu en réseau...Andrew J. Buchanan Programmation, Programmation du jeu en réseauKen Bull Assistance programmation, Programmation, Programmation additionnelle...Matthew D. Campbell Programmation du jeu en réseauPhil Carlisle Programmation additionnelle, Programmation du jeu en réseauRandy Casey Assistance programmation, Conception, Idée originale...Emmanuel Chamayou Intelligence artificielle, Outils et librairies, Programmation...Carl Chimes Programmation, Programmation du jeu en réseau, Programmation principale...Ben Cho Programmation, Programmation du jeu en réseauStephen Clarke-Willson Musiques, Production, Production exécutive...Bryan Cleveland Programmation du jeu en réseauMax Coburn Programmation du jeu en réseauScott Coleman Programmation du jeu en réseauJohn Conners Programmation du jeu en réseauRichard Crane Programmation, Programmation additionnelle, Programmation du jeu en réseau...Steve Davies Programmation du jeu en réseauGrantley Day Programmation du jeu en réseauBen Deane Programmation, Programmation additionnelle, Programmation audio...Ivan Del Duca Conception des niveaux / missions, Effets sonores, Outils et librairies...Anders Dybdahl Manuel, Programmation, Programmation du jeu en réseau...Jarno Elonen Programmation audio, Programmation du jeu en réseau, Son...Mark Emmert Programmation additionnelle, Programmation du jeu en réseauJeff Evertt Programmation du jeu en réseauLouis Ewens Conception, Conception additionnelle, Programmation...John Fawcett Programmation, Programmation du jeu en réseauBrian Fitzgerald Graphismes des animations cachées, Programmation, Programmation additionnelle...Boris Fornefeld Programmation du jeu en réseau, Programmation du moteur 3DRick Friesen Assistance / support technique, Conception, Outils et librairies...Nicholas Fullagar Programmation, Programmation du jeu en réseauKeith Fuller Programmation, Programmation du jeu en réseauDominique Garnier Programmation additionnelle, Programmation du jeu en réseauBrian L. Goble Conception, Programmation, Programmation additionnelle...Massimiliano Gori Outils et librairies, Programmation 3D, Programmation du jeu en réseau...Jeff Graebner Programmation du jeu en réseauMartin Gram Manuel, Programmation, Programmation audio...Lionel Guillang Conception, Direction de projet, Programmation...Seppo Halonen Intelligence artificielle, Programmation du jeu en réseauLars Hammer Programmation additionnelle, Programmation du jeu en réseauPhilip Harris Intelligence artificielle, Outils et librairies, Programmation du jeu en réseau...Charlie Heath Programmation, Programmation additionnelle, Programmation du jeu en réseau...Dan Hite Programmation du jeu en réseauPeter Hu Programmation, Programmation du jeu en réseau, Programmation principale...Brent Iverson Conception, Programmation, Programmation additionnelle...Bob Jepson Programmation du jeu en réseauJef Kamenek Programmation, Programmation du jeu en réseauTsuyoshi Kawahito Conception, Conception principale, Intelligence artificielle...Dan Kegel Conception du code / moteur, Programmation, Programmation additionnelle...Steve Keller Programmation du jeu en réseauKurt Kennett Outils et librairies, Programmation, Programmation audio...Daniel Kramer Assistance programmation, Programmation additionnelle, Programmation du jeu en réseau...Alexander Kupriyanov Programmation du jeu en réseauRick Lambright Programmation du jeu en réseauMark Lamport Conception des niveaux / missions, Outils et librairies, Programmation...Unai Landa Bonilla Assistance graphique, Programmation du jeu en réseauAlain Le Guirec Programmation, Programmation additionnelle, Programmation du jeu en réseau...Mira Lieberman Programmation du jeu en réseauDan Liebgold Intelligence artificielle, Outils et librairies, Programmation...Benjamin Liénard Programmation, Programmation de l'interface, Programmation du jeu en réseau...Patrick J. Lipo Programmation additionnelle, Programmation du jeu en réseau, Programmation principale...Stanley Liu Animations, Production, Programmation du jeu en réseau...David Lucas Programmation, Programmation 3D, Programmation du jeu en réseau...Albert Mack Programmation, Programmation de l'interface, Programmation du jeu en réseau...Riccardo Marchesini Programmation 3D, Programmation du jeu en réseau, Programmation physique / modèle de vol...Steve Mays Programmation du jeu en réseauPaul McArthur Programmation, Programmation du jeu en réseau, Programmation principale...Nathan McKenzie Direction de la programmation, Programmation, Programmation additionnelle...Tracy G. McQuillen Programmation du jeu en réseauAttila Michalik Programmation du jeu en réseau, Programmation principaleRobert Minnis Programmation, Programmation 3D, Programmation additionnelle...Darren L. Monahan Assistance graphique, Production, Production associée...Arturo R. Montesinos Outils et librairies, Programmation audio, Programmation du jeu en réseau...Michael Morhaime Production, Production exécutive, Programmation...Steven A. Muchow Animations, Outils et librairies, Programmation...David Muir Programmation du jeu en réseauPaul Naylor Programmation du jeu en réseau, Programmation principaleStephen Nichols Conception, Programmation du jeu en réseauAndreas Nitsche Conception, Conception additionnelle des niveaux / missions, Outils et librairies...Vidar Nygren Programmation, Programmation audio, Programmation du jeu en réseau...Mike O'Brien Programmation, Programmation du jeu en réseauJay Patterson Programmation du jeu en réseauAlex Peters Conception, Conception des niveaux / missions, Outils et librairies...Kurt Pfeifer Conception additionnelle, Programmation, Programmation du jeu en réseau...Hélène Pokidine Programmation, Programmation du jeu en réseauNicolas Poulhes Outils et librairies, Programmation de l'interface, Programmation du jeu en réseau...Stéphane Queraud Programmation additionnelle, Programmation du jeu en réseau139 personnalités 1 2