FUSION / INTELLIGENT GAMER

18 numéros recensésPuce 1995 1996PuceÉtats-UnisFusion prend la relève de la deuxième incarnation d'Electronic Games, avec un changement de ligne éditoriale à la clé. La revue se concentre en effet sur la cyberculture, avec une maquette aux couleurs qui font mal aux yeux et des critiques de films, de disques et de BDs mélangées à celles de jeux vidéo. Cette approche ne dure toutefois que six numéros. Que ce soit dû à un manque de succès ou au rachat imminent de Decker Publications par Ziff Davis, le magazine revient à un sommaire exclusivement vidéoludique et se rebaptise modestement Intelligent Gamer.

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