GAME PLAYER'S

28 numéros recensésPuce 1989 1991PuceÉtats-Unis
En 1988, le fondateur du vénérable Compute !, Robert C. Lock, crée une nouvelle société d'édition, Signal Research, en Caroline du nord et lance le magazine Game Player's Nintendo Buyer's Guide, à peu près bimestriel et destiné aux (jeunes) utilisateurs de NES. Assez rapidement, Signal Research va chercher à couvrir le plus gros du marché américain vidéo-ludique en lançant des publications comparables pour PC (Game Player's PC Strategy Guide, 1988), Game Boy (Game Player's Strategy Guide to Game Boy Games, été 1990), Megadrive (Game Player's Sega Genesis Strategy Guide, automne 1990), et pour chapeauter le tout, Game Player's tout court à partir d'avril 1989. Devenu mensuel à partir de son quatrième numéro, Game Player's présente l'essentiel de l'actualité des jeux pour les machines pré-citées, ainsi que pour Amiga, Master System, TurboGrafx, Lynx et arcade. On n'y trouve pratiquement que des tests avec beaucoup de texte, quelques articles d'actualité, ainsi qu'un ou deux guides stratégiques par numéro (presque toujours pour des jeux sur consoles). Comme nombre de ses concurrents, le magazine avait sa propre cérémonie de récompenses, organisée à l'occasion de chaque CES d'hiver à Las Vegas. En octobre 1991, le magazine se renouvelle avec maquette retouchée, système de notations et promotions au sein de la rédaction... Et c'est précisément le moment que choisit Signal Research pour faire faillite ! Game Player's est relancé en 1993 par le groupe GP Publications, le successeur de Signal Research, mais ce n'est rien d'autre qu'une fusion des deux magazines Game Players Nintendo Guide et Game Players Sega Guide. Il sera ensuite rebaptisé Ultra Game Players en 1996, puis Game Buyer en 1998, quatre mois avant sa disparition définitive.

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