RECHERCHE DE MAGAZINES OU D'ARTICLES
- 5 Hot New Gaming Technologies
PC Gamer / 6-7 / 7/1999
Article page 079 - Action : Halfwits With Guns
Computer Gaming World / 199 / 2/2001
Article page 139 - Adding Playing Capabilities to Your Game AI
Game Developer / 1/1998
Article page 038 - AI to the Rescue
Game Developer / 6/1994
Article page 042 - Aliens Alive !
ACE / 8 / 5/1988
Article page 036 - Alife V : vida artificial en Japón
PCmanía / 46 / 8/1996
Article page 022 - Alternate Lives : Brains or Bitmaps ?
PC Gamer / 2-12 / 12/1995
Article page 301 - Artificial Intelligence
Electronic Fun with Computer and Games / Computer Fun / 2-2 / 12/1983
Article page 028 - Artificial Intelligence
PC Zone / 40 / 7/1996
Article page 094 - Artificial Intelligence
Edge / 111 / 6/2002
Article page 080 - Artificial Intelligence : Visions of the Future
PC Format / 36 / 9/1994
Article page 037 - Artificial Life
PC Review / 58 / 8/1996
Article page 065 - Artifishal Intelligence
Zero / 10 / 8/1990
Article page 024 - Atari en BASIC
Jeux & Stratégie / 31 / 2/1985
Article page 018 - Brain Power
PC Format / 70 / 6/1997
Article page 024 - Building Brains Bit by Bit
Computer Gaming World / 129 / 4/1995
Article page 186 - Building Brains Into Your Games
Game Developer / 8/1995
Article page 026 - Carriers at War
Computer Gaming World / 100 / 11/1992
Conception page 170 - Cheap Thrills : Why Is My Game So Mind-Numbingly Stupid ?
Strategy Plus / Computer Games / 75 / 2/1997
Article page 088 - Christophe Meyer (Mathématiques Appliquées)
Joystick / 117 / 7/2000
Interview page 172 - Command Control
Strategy Plus / Computer Games / 6 / 3/1991
Article page 021 - Comment
PC Zone / 108 / 11/2001
Article page 146 - Comment ça marche : l'ordinateur maître du jeu
SVM / 131 / 10/1995
Article page 212 - Coordinated Unit Movement
Game Developer / 1/1999
Article page 042 - Crocked AI to Me ! (Ian Trout)
Computer Gaming World / 40 / 10/1987
Courrier page 051 - DirectIA, ou l'intelligence à la française
Joystick / 108 / 10/1999
Article page 052 - Docpad
Joypad / 51 / 3/1996
Article page 080 - Don't Be Stupid
Strategy Plus / Computer Games / 31 / 6/1993
Article page 027 - Échecs : championnat du monde des ordinateurs...
Jeux & Stratégie / 6 / 12/1980
Article page 004 - Échecs : l'ordinateur champion du monde ?
MSX News / Micro News / 45 / 3/1991
Article page 038 - Échecs : les progrès des programmes
Jeux & Stratégie / 40 / 8/1986
Article page 004 - Échecs : une nouvelle génération
Jeux & Stratégie / 12 / 12/1981
Article page 004 - Échecs électroniques : le calcul contre l'intuition
PC Team / 2 / 5/1995
Article page 032 - Échecs électroniques : Mephisto champion du monde
Jeux & Stratégie / 36 / 12/1985
Article page 005 - Échecs électroniques : Mephisto en tête
Jeux & Stratégie / 10 / 8/1981
Article page 004 - Fuzzy Logic in Games
Game Developer / 4/1996
Article page 052 - Game AI : The State of the Industry
Game Developer / 10/1998
Article page 028 - Game AI : The State of the Industry
Game Developer / 8/1999
Article page 034 - Game AI : The State of the Industry
Game Developer / 8/2000
Article page 024 - Game AI : The State of the Industry 2000-2001
Game Developer / 8/2001
Article page 036