RECHERCHE DE MAGAZINES OU D'ARTICLES
- LOGO : los gráficos de la tortuga (II)
MicroHobby / 48 / 15/10/1985
Article page 022 - Lone Game Developer Battles Physics Simulator
Game Developer / 4/1999
Article page 015 - Los códigos de comandos del Disciple y Plus D
MicroHobby / 192 / 10/1989
Article page 017 - Los mensajes del menú y los cuadros de mensaje
PCmanía / 55 / 5/1997
Article page 124 - Los mundos virtuales de VR BASIC
PCmanía / 37 / 11/1995
Article page 098 - Los números aleatorios en el Spectrum
MicroHobby / 39 / 30/7/1985
Article page 014 - Los números enteros en el Spectrum
MicroHobby / 27 / 7/5/1985
Article page 044 - Los números reales en el Spectrum
MicroHobby / 28 / 14/5/1985
Article page 030 - Los operadores en C
MicroHobby / 140 / 4/8/1987
Article page 026 - Los operadores lógicos
MicroHobby / 60 / 7/1/1986
Article page 028 - Los polígonos
PCmanía / 69 / 7/1998
Article page 218 - Los trazados
PCmanía / 76 / 2/1999
Article page 242 - Luchas robóticas (I)
PCmanía / 74 / 12/1998
Article page 242 - Luchas robóticas (II)
PCmanía / 75 / 1/1999
Article page 178 - Making a Break from Fragile Code Design
Game Developer / 12/1999
Article page 056 - Making Kine More Flexible
Game Developer / 11/1998
Article page 015 - Manejo de los graficos definidos por el usuario
MicroHobby / 11 / 15/1/1985
Article page 006 - Mapeador de discos
MicroHobby / 210 / 5/1991
Article page 018 - Master Copy
MicroHobby / 170 / 24/5/1988
Article page 060 - Megaborder
MicroHobby / 186 / 3/1989
Article page 010 - Mejorar los efectos (I)
PCmanía / 69 / 7/1998
Article page 210 - Mejorar los efectos (II)
PCmanía / 70 / 8/1998
Article page 166 - Menús desplegables desde BASIC
MicroHobby / 190 / 7/1989
Article page 016 - Micro Base
MicroHobby / 49 / 22/10/1985
Article page 008 - Micro-Calc
MicroHobby / 46 / 1/10/1985
Article page 022 - Micro-mira electrónica
MicroHobby / 124 / 14/4/1987
Article page 026 - Mighty Morphing Mesh Machine
Game Developer / 12/1998
Article page 015 - Mini-desensamblador de código máquina
MicroHobby / 113 / 27/1/1987
Article page 024 - Mipmapping, Part 1
Game Developer / 12/2001
Article page 013 - Mission : Compressible - Achieving Full-Motion Video on the Nintendo 64 [Resident Evil 2]
Game Developer / 9/2000
Article page 036 - Mode X Revealed
Game Developer / 12/1994
Article page 025 - Monitor de código máquina para +3 (I)
MicroHobby / 196 / 2/1990
Article page 018 - Monitor de código máquina para +3 (II)
MicroHobby / 197 / 3/1990
Article page 044 - Monitor de disco para +3
MicroHobby / 164 / 1/3/1988
Article page 024 - Monitor de memoria para la RAM paginada (I)
MicroHobby / 131 / 2/6/1987
Article page 030 - Monitor de memoria para la RAM paginada (II)
MicroHobby / 132 / 9/6/1987
Article page 030 - Monitor de memoria para la RAM paginada (III)
MicroHobby / 133 / 16/6/1987
Article page 022 - Monitor de memoria para la RAM paginada (IV)
MicroHobby / 134 / 23/6/1987
Article page 026 - Monitor de memoria para la RAM paginada (V)
MicroHobby / 135 / 30/6/1987
Article page 026 - More Compiler Results, and What to Do ABout It
Game Developer / 8/1996
Article page 014