RECHERCHE DE MAGAZINES OU D'ARTICLES
- Créez un jeu en GFA BASIC
Atari Magazine / 3 / 11/1987
Article page 005 - Créez un jeu en GFA BASIC
Atari Magazine / 4 / 1/1988
Article page 010 - Créez un jeu en GFA BASIC
Atari Magazine / 5 / 3/1988
Article page 023 - Créez un jeu en GFA BASIC
Atari Magazine / 6 / 6/1988
Article page 030 - Créez vos propres armes pour Quake II !
PC Team / 45 / 4/1999
Article page 116 - Créez vos propres armes pour Quake II !
PC Team / 46 / 5/1999
Article page 118 - Créez vos propres jeux vidéo - Shoot Them Up : dernière partie
Game Mag / 7 / 5/1988
Article page 066 - Créez vos propres jeux vidéo - Shoot Them Up : deuxième partie
Game Mag / 5 / 3/1988
Article page 068 - Créez vos propres jeux vidéo - Shoot Them Up : première partie
Game Mag / 4 / 2/1988
Article page 078 - Créez vos propres jeux vidéo - Shoot Them Up : troisième partie
Game Mag / 6 / 4/1988
Article page 058 - Criptoanálisis de les cifrados por sustitución
MicroHobby / 167 / 12/4/1988
Article page 018 - Criptoanálisis de les cifrados por transposición
MicroHobby / 168 / 26/4/1988
Article page 046 - Criptografía : el arte de cifrar y descifrar mensajes
MicroHobby / 161 / 19/1/1988
Article page 034 - Dead Reckoning
Game Developer / 2/2001
Article page 010 - Deformación por polígonos
PCmanía / 71 / 9/1998
Article page 168 - Deformaciones de bitmap
PCmanía / 61 / 11/1997
Article page 120 - Delphi Does DirectX : Using Encapsulated COM Objects
Game Developer / 10/1996
Article page 022 - Demos en Java
PCmanía / 79 / 5/1999
Article page 198 - Depurador de código máquina
MicroHobby / 145 / 22/9/1987
Article page 026 - Des Rasters sous Klik & Play
PC Team / 14 / 6/1996
Article page 104 - Design Patterns for Game Development
Game Developer / 7/1998
Article page 042 - Designing Arcade-Style Vehicle Physics [Rumble Racing]
Game Developer / 9/2001
Article page 030 - Designing On-Line, Multiplayer Games
Game Developer / 4/1994
Article page 014 - Developer Diary : The Need for Speed
PC PowerPlay / 36 / 5/1999
Article page 032 - Developer Diary : Understanding DirectDraw
PC PowerPlay / 33 / 2/1999
Article page 036 - Dibujar polígonos 3D
PCmanía / 53 / 3/1997
Article page 111 - Die beste Programmiersprache
Happy Computer / 9/88 / 9/1988
Article page 028 - Dietmar Meyfeldt
Happy Computer / 9/84 / 9/1984
Interview page 128 - DirectInput : la souris
PC Team / 72 / 10/2001
Article page 112 - DirectInput : le clavier
PC Team / 70 / 7/2001
Article page 114 - DirectInput : Microsoft's Peripheral Vision
Game Developer / 10/1996
Article page 047 - DirectSound Unplugged
Game Developer / 6/1996
Article page 040 - DirectX 6 Texture Map Compression
Game Developer / 8/1998
Article page 042 - DirectX 8 : la puissance à portée de clavier
PC Team / 64 / 1/2001
Article page 128 - DirectX : Direct graphics
PC Team / 74 / 12/2001
Article page 116 - DirectX : génération de mondes aléatoires
PC Team / 75 / 1/2002
Article page 110 - DirectX : gestion des données
PC Team / 76 / 2/2002
Article page 110 - DirectX : la transparence
PC Team / 73 / 11/2001
Article page 108 - DirectX : le basculement de page
PC Team / 68 / 5/2001
Article page 114 - DirectX : le pathfinding
PC Team / 77 / 3/2002
Article page 102