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- 10 trucs pour faire éditer votre jeu [Micro Sapiens]
Jeux & Stratégie / 34 / 8/1985
Article page 030 - A Game's Life - Secrets of Selling Software
Softline / 4-2 / 3/1984
Article page 008 - Allen Richardson
Fusion / Intelligent Gamer / 4 / 9/1996
Interview page 026 - Bedroom Secrets
PC Gamer / 117 / 12/2002
Article page 046 - Créateurs de logiciels : le parcours du combattant
Micro V.O / 8 / 6/1986
Article page 020 - Creating and Running a Game Development Studio : Part One
Edge / 49 / 9/1997
Article page 116 - Creating and Running a Game Development Studio : Part Two
Edge / 50 / 10/1997
Article page 132 - Crossing the Chasm : Tips for Startup Studios (Susan Lewis)
Game Developer / 8/1998
Article page 072 - Devenez riche grâce à l'ordinateur
SVM / 30 / 7/1986
Article page 030 - Escribir juegos ¿ Y ahora qué ?
Amstrad Sinclair Ocio / Megaocio / 1 / 3/1989
Article page 036 - From A-Train to Zork : The Business of Game Distribution
Game Developer / 4/1994
Article page 022 - Game of Chance
Edge / 118 / 12/2002
Article page 056 - Goodbye for Now (David Thielen)
Game Developer / 10/1997
Article page 064 - Gutenberg frappe sur la console
Micro 7 / 1 / 12/1982
Article page 051 - How to Make a Million
Electronic Fun with Computer and Games / Computer Fun / 2-3 / 1/1984
Article page 044 - In the Biz
The One / The One Amiga / 57 / 6/1993
Article page 028 - Independance Dead
Génération 4 / 153 / 3/2002
Article page 073 - Inside the Sausage Factory
Strategy Plus / Computer Games / 132 / 11/2001
Article page 099 - J'ai gagné 100 sacs avec mon micro !
Micro V.O / 1 / 10/1985
Article page 024 - J'ai même rencontré des soft-men heureux...
Tilt / 22 / 6/1985
Article page 024 - L'Ordinateur et le fric
Hebdogiciel / 120 / 31/1/1986
Article page 001 - La Règle du jeu
Amiga Dream / Dream / Login: / 12 / 11/1994
Article page 018 - License to play !
Joypad / 15 / 12/1992
Article page 030 - Making Your First Million - Strike It Rich in Software
Electronic Fun with Computer and Games / Computer Fun / 1-3 / 1/1983
Article page 074 - Next-Generation Gaming : Raising the Stakes in the Publisher-Developer Relationship (Peter Molyneux)
Game Developer / 6/2000
Article page 072 - Parcours d'un jeu vidéo
PlayStation Magazine / 31 / 5/1999
Article page 074 - Programming for dollars
Video Games / 1-3 / 12/1982
Article page 028 - R.E.D.
PC Gamer / 8-7 / 7/2001
Article page 038 - Ruhm, Glanz und Gloria : Wie steht's mit Veröffentlichung und dem Urheber-Recht ?
ASM / 3 / 3/1986
Article page 025 - Se faire éditer : comment ?
Amstar / 1 / 9/1986
Article page 042 - So, You've Got a Game...
Strategy Plus / Computer Games / 23 / 10/1992
Article page 084 - Software Entrepreneurs' Forum
MicroTimes / 4-10 / 11/1987
Reportage page 087 - Starter
Tilt / 38 / 1/1987
Article page 022 - Starting Over
Edge / 101 / 9/2001
Article page 066 - The Great Escape
Edge / 48 / 8/1997
Article page 066 - The Immaculate Conception [Lost Patrol]
Zero / 3 / 1/1990
Article page 030 - The Joys of Sharing
PC Gamer / 2-9 / 9/1995
Article page 068 - The Rites of Passage - An Open Letter to Video Games Designers
Video Games / 2-3 / 12/1983
Article page 020 - The Walking, Talking Retail Blues [Monolith Productions]
Strategy Plus / Computer Games / 96 / 11/1998
Article page 060 - Why Games Die...
PC Gamer / 8-11 / 11/2001
Article page 048