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- 10 trucs pour faire éditer votre jeu [Micro Sapiens]
Jeux & Stratégie / 34 / 8/1985Article page 030
- A Game's Life - Secrets of Selling Software
Softline / 4-2 / 3/1984Article page 008
- Allen Richardson
Fusion / Intelligent Gamer / 4 / 9/1996Interview page 026
- Bedroom Secrets
PC Gamer / 117 / 12/2002Article page 046
- Créateurs de logiciels : le parcours du combattant
Micro V.O / 8 / 6/1986Article page 020
- Creating and Running a Game Development Studio : Part One
Edge / 49 / 9/1997Article page 116
- Creating and Running a Game Development Studio : Part Two
Edge / 50 / 10/1997Article page 132
- Crossing the Chasm : Tips for Startup Studios (Susan Lewis)
Game Developer / 8/1998Article page 072
- Devenez riche grâce à l'ordinateur
SVM / 30 / 7/1986Article page 030
- Escribir juegos ¿ Y ahora qué ?
Amstrad Sinclair Ocio / Megaocio / 1 / 3/1989Article page 036
- From A-Train to Zork : The Business of Game Distribution
Game Developer / 4/1994Article page 022
- Game of Chance
Edge / 118 / 12/2002Article page 056
- Goodbye for Now (David Thielen)
Game Developer / 10/1997Article page 064
- Gutenberg frappe sur la console
Micro 7 / 1 / 12/1982Article page 051
- How to Make a Million
Electronic Fun with Computer and Games / Computer Fun / 2-3 / 1/1984Article page 044
- In the Biz
The One / The One Amiga / 57 / 6/1993Article page 028
- Independance Dead
Génération 4 / 153 / 3/2002Article page 073
- Inside the Sausage Factory
Strategy Plus / Computer Games / 132 / 11/2001Article page 099
- J'ai gagné 100 sacs avec mon micro !
Micro V.O / 1 / 10/1985Article page 024
- J'ai même rencontré des soft-men heureux...
Tilt / 22 / 6/1985Article page 024
- L'Ordinateur et le fric
Hebdogiciel / 120 / 31/1/1986Article page 001
- La Règle du jeu
Amiga Dream / Dream / Login: / 12 / 11/1994Article page 018
- Making Your First Million - Strike It Rich in Software
Electronic Fun with Computer and Games / Computer Fun / 1-3 / 1/1983Article page 074
- Next-Generation Gaming : Raising the Stakes in the Publisher-Developer Relationship (Peter Molyneux)
Game Developer / 6/2000Article page 072
- Programming for dollars
Video Games / 1-3 / 12/1982Article page 028
- R.E.D.
PC Gamer / 8-7 / 7/2001Article page 038
- Ruhm, Glanz und Gloria : Wie steht's mit Veröffentlichung und dem Urheber-Recht ?
ASM / 3 / 3/1986Article page 025
- Se faire éditer : comment ?
Amstar / 1 / 9/1986Article page 042
- So, You've Got a Game...
Strategy Plus / Computer Games / 23 / 10/1992Article page 084
- Software Entrepreneurs' Forum
MicroTimes / 4-10 / 11/1987Reportage page 087
- Starter
Tilt / 38 / 1/1987Article page 022
- Starting Over
Edge / 101 / 9/2001Article page 066
- The Great Escape
Edge / 48 / 8/1997Article page 066
- The Immaculate Conception [Lost Patrol]
Zero / 3 / 1/1990Article page 030
- The Joys of Sharing
PC Gamer / 2-9 / 9/1995Article page 068
- The Rites of Passage - An Open Letter to Video Games Designers
Video Games / 2-3 / 12/1983Article page 020
- Why Games Die...
PC Gamer / 8-11 / 11/2001Article page 048