RECHERCHE DE MAGAZINES OU D'ARTICLES
- Lone Game Developer Battles Physics Simulator
Game Developer / 4/1999Article page 015
- Los códigos de comandos del Disciple y Plus D
MicroHobby / 192 / 10/1989Article page 017
- Los mensajes del menú y los cuadros de mensaje
PCmanía / 55 / 5/1997Article page 124
- Los mundos virtuales de VR BASIC
PCmanía / 37 / 11/1995Article page 098
- Los números aleatorios en el Spectrum
MicroHobby / 39 / 30/7/1985Article page 014
- Los números enteros en el Spectrum
MicroHobby / 27 / 7/5/1985Article page 044
- Los números reales en el Spectrum
MicroHobby / 28 / 14/5/1985Article page 030
- Los operadores en C
MicroHobby / 140 / 4/8/1987Article page 026
- Los operadores lógicos
MicroHobby / 60 / 7/1/1986Article page 028
- Los polígonos
PCmanía / 69 / 7/1998Article page 218
- Los trazados
PCmanía / 76 / 2/1999Article page 242
- Luchas robóticas (I)
PCmanía / 74 / 12/1998Article page 242
- Luchas robóticas (II)
PCmanía / 75 / 1/1999Article page 178
- Making a Break from Fragile Code Design
Game Developer / 12/1999Article page 056
- Making Kine More Flexible
Game Developer / 11/1998Article page 015
- Manejo de los graficos definidos por el usuario
MicroHobby / 11 / 15/1/1985Article page 006
- Mapeador de discos
MicroHobby / 210 / 5/1991Article page 018
- Master Copy
MicroHobby / 170 / 24/5/1988Article page 060
- Megaborder
MicroHobby / 186 / 3/1989Article page 010
- Mejorar los efectos (I)
PCmanía / 69 / 7/1998Article page 210
- Mejorar los efectos (II)
PCmanía / 70 / 8/1998Article page 166
- Menús desplegables desde BASIC
MicroHobby / 190 / 7/1989Article page 016
- Micro Base
MicroHobby / 49 / 22/10/1985Article page 008
- Micro-Calc
MicroHobby / 46 / 1/10/1985Article page 022
- Micro-mira electrónica
MicroHobby / 124 / 14/4/1987Article page 026
- Mighty Morphing Mesh Machine
Game Developer / 12/1998Article page 015
- Mini-desensamblador de código máquina
MicroHobby / 113 / 27/1/1987Article page 024
- Mipmapping, Part 1
Game Developer / 12/2001Article page 013
- Mission : Compressible - Achieving Full-Motion Video on the Nintendo 64 [Resident Evil 2]
Game Developer / 9/2000Article page 036
- Mode X Revealed
Game Developer / 12/1994Article page 025
- Monitor de código máquina para +3 (I)
MicroHobby / 196 / 2/1990Article page 018
- Monitor de código máquina para +3 (II)
MicroHobby / 197 / 3/1990Article page 044
- Monitor de disco para +3
MicroHobby / 164 / 1/3/1988Article page 024
- Monitor de memoria para la RAM paginada (I)
MicroHobby / 131 / 2/6/1987Article page 030
- Monitor de memoria para la RAM paginada (II)
MicroHobby / 132 / 9/6/1987Article page 030
- Monitor de memoria para la RAM paginada (III)
MicroHobby / 133 / 16/6/1987Article page 022
- Monitor de memoria para la RAM paginada (IV)
MicroHobby / 134 / 23/6/1987Article page 026
- Monitor de memoria para la RAM paginada (V)
MicroHobby / 135 / 30/6/1987Article page 026
- More Compiler Results, and What to Do ABout It
Game Developer / 8/1996Article page 014
- Morphing por polígonos (I)
PCmanía / 73 / 11/1998Article page 246