RECHERCHE DE MAGAZINES OU D'ARTICLES
- Asi se hace un videojuego : el sonido Sound Blaster
PCmanía / 21 / 7/1994Article page 070
- Asi se hace un videojuego : el sonido y el teclado
PCmanía / 18 / 4/1994Article page 076
- Asi se hace un videojuego : la música Sound Blaster
PCmanía / 22 / 8/1994Article page 068
- Asi se hace un videojuego : la técnica Filmation (1a parte)
PCmanía / 25 / 11/1994Article page 084
- Asi se hace un videojuego : la técnica Filmation (2a parte)
PCmanía / 26 / 12/1994Article page 078
- Asi se hace un videojuego : la técnica Filmation (3a parte)
PCmanía / 27 / 1/1995Article page 086
- Asi se hace un videojuego : las máscaras
PCmanía / 14 / 12/1993Article page 046
- Asi se hace un videojuego : mapa del teclado del PC
PCmanía / 23 / 9/1994Article page 070
- Asi se hace un videojuego : modo gráfico SVGA VESA
PCmanía / 33 / 7/1995Article page 104
- Asi se hace un videojuego : modo SVGA (2a parte)
PCmanía / 37 / 11/1995Article page 108
- Asi se hace un videojuego : modos SVGA
PCmanía / 36 / 10/1995Article page 096
- Asi se hace un videojuego : programación del joystick del PC
PCmanía / 19 / 5/1994Article page 076
- Asi se hace un videojuego : programación del ratón del PC
PCmanía / 20 / 6/1994Article page 070
- Asi se hace un videojuego : programación estructurada de videojuegos en ensamblador
PCmanía / 39 / 1/1996Article page 114
- Asi se hace un videojuego : reducción de imágenes
PCmanía / 32 / 6/1995Article page 096
- Asi se hace un videojuego : scroll (1a parte)
PCmanía / 16 / 2/1994Article page 052
- Asi se hace un videojuego : scroll (2a parte)
PCmanía / 17 / 3/1994Article page 072
- Asi se hace un videojuego : sprites en el modo 640x480 en 16 colores
PCmanía / 30 / 4/1995Article page 100
- Asi se hace un videojuego : sprites en el modo gráfico SVGA VESA
PCmanía / 34 / 8/1995Article page 090
- Asi se hace un videojuego : sprites en el modo gráfico SVGA VESA
PCmanía / 35 / 9/1995Article page 098
- Asi se hace un videojuego : visualización de ficheros PCX
PCmanía / 29 / 3/1995Article page 086
- Autoload para el disciple
MicroHobby / 161 / 19/1/1988Article page 025
- Aux Sources du jeu 3D !
PC Team / 44 / 3/1999Article page 128
- Aventures avant tout (1/7) [CPC]
Amstrad Cent Pour Cent / 13 / 3/1989Article page 060
- Aventures avant tout (2/7) [CPC]
Amstrad Cent Pour Cent / 14 / 4/1989Article page 072
- Aventures avant tout (3/7) [CPC]
Amstrad Cent Pour Cent / 15 / 5/1989Article page 074
- Aventures avant tout (4/7) [CPC]
Amstrad Cent Pour Cent / 16 / 6/1989Article page 074
- Aventures avant tout (5/7) [CPC]
Amstrad Cent Pour Cent / 17 / 7/1989Article page 082
- Aventures avant tout (6/7) [CPC]
Amstrad Cent Pour Cent / 18 / 9/1989Article page 068
- Aventures avant tout (7/7) [CPC]
Amstrad Cent Pour Cent / 19 / 10/1989Article page 052
- Back to BASICs
Edge / 101 / 9/2001Article page 058
- Barras de desplazamiento
PCmanía / 84 / 10/1999Article page 218
- Batcode : una autentica batalla dentro de tu ordenador (I)
MicroHobby / 70 / 18/3/1986Article page 022
- Batcode : una autentica batalla dentro de tu ordenador (II)
MicroHobby / 71 / 25/3/1986Article page 028
- Batcode : una autentica batalla dentro de tu ordenador (III)
MicroHobby / 72 / 1/4/1986Article page 028
- Batcode : una autentica batalla dentro de tu ordenador (III)
MicroHobby / 74 / 15/4/1986Article page 028
- Better 3D : The Writing Is on the Wall
Game Developer / 3/1998Article page 015
- Building an Advanced Particle System
Game Developer / 3/2000Article page 044
- Building an Inline Performance Monitoring System
Game Developer / 5/1998Article page 044
- Building Brains Into Your Games
Game Developer / 8/1995Article page 026