RECHERCHE DE MAGAZINES OU D'ARTICLES
- Buscador de pokes
MicroHobby / 168 / 26/4/1988Article page 058
- Calculadora por interrupciones
MicroHobby / 67 / 25/2/1986Article page 026
- Caracteres en doble altura
MicroHobby / 138 / 21/7/1987Article page 014
- Carga con música en el 128
MicroHobby / 134 / 23/6/1987Article page 018
- Carga y almacenamiento de programas con velocidad variable (I)
MicroHobby / 11 / 15/1/1985Article page 030
- Carga y almacenamiento de programas con velocidad variable (II)
MicroHobby / 12 / 22/1/1985Article page 028
- Carga y almacenamiento de programas con velocidad variable (III)
MicroHobby / 13 / 29/1/1985Article page 028
- Cargador universal de código máquina
MicroHobby / 30 / 28/5/1985Article page 030
- Casting Shadows on Volumes
Game Developer / 3/1999Article page 044
- Catálogo ampliado
MicroHobby / 170 / 24/5/1988Article page 016
- Changing the Rules for Transparent BLTs
Game Developer / 2/1995Article page 012
- Chequeo de la memoria en el Spectrum (I)
MicroHobby / 74 / 15/4/1986Article page 022
- Ciclómetro
MicroHobby / 169 / 10/5/1988Article page 059
- Cifrados homofónicos por sustitución
MicroHobby / 163 / 16/2/1988Article page 018
- Cifrados por sustitución monoalfabética : el césar
MicroHobby / 162 / 2/2/1988Article page 042
- Cifrados por sustitución polialfabética
MicroHobby / 164 / 1/3/1988Article page 028
- Cifrados por sustitución poligráfica : el hill
MicroHobby / 165 / 15/3/1988Article page 060
- Cifrados por transposición
MicroHobby / 166 / 29/3/1988Article page 014
- Cirujano
MicroHobby / 54 / 26/11/1985Article page 026
- Collision Detection Using Ray Casting
Game Developer / 8/2001Article page 050
- Collision Response : Bouncy, Trouncy, Fun
Game Developer / 3/1999Article page 015
- Color en alta resolución en 28 columnas
MicroHobby / 183 / 13/12/1988Article page 042
- Comment réaliser un jeu
SVM / 4 / 3/1984Article page 071
- Cómo aprovechar al máximo el sistema operativo (I)
MicroHobby / 122 / 31/3/1987Article page 024
- Cómo aprovechar al máximo el sistema operativo (II)
MicroHobby / 124 / 14/4/1987Article page 028
- Cómo aprovechar al máximo el sistema operativo (III)
MicroHobby / 125 / 21/4/1987Article page 026
- Cómo aprovechar al máximo el sistema operativo (IV)
MicroHobby / 126 / 28/4/1987Article page 030
- Cómo controlar el 'borde' del Spectrum
MicroHobby / 68 / 4/3/1986Article page 024
- Cómo crear la ventana
PCmanía / 53 / 3/1997Article page 134
- Cómo funcionan los desensambladores
MicroHobby / 165 / 15/3/1988Article page 024
- Cómo manejar la pantalla desde código máquina (I)
MicroHobby / 62 / 21/1/1986Article page 024
- Cómo manejar la pantalla desde código máquina (II)
MicroHobby / 63 / 28/1/1986Article page 030
- Cómo pasar discos de PC de 5¼ a 3½
MicroHobby / 185 / 2/1989Article page 025
- Cómo pasar partituras musicales a los 128
MicroHobby / 157 / 15/12/1987Article page 026
- Cómo se almacena en memoria un programa BASIC
MicroHobby / 9 / 1/1/1985Article page 032
- Cómo se construye un programa comercial (I)
MicroHobby / 80 / 27/5/1986Article page 022
- Cómo se construye un programa comercial (II)
MicroHobby / 81 / 3/6/1986Article page 022
- Cómo se construye un programa comercial (III)
MicroHobby / 82 / 10/6/1986Article page 024
- Cómo se hace un juego Ogerox (I)
MicroHobby / 171 / 7/6/1988Article page 058
- Cómo se hace un juego Ogerox (II)
MicroHobby / 172 / 21/6/1988Article page 060