RECHERCHE DE MAGAZINES OU D'ARTICLES
- Créez un jeu en GFA BASIC
Atari Magazine / 3 / 11/1987Article page 005
- Créez un jeu en GFA BASIC
Atari Magazine / 4 / 1/1988Article page 010
- Créez un jeu en GFA BASIC
Atari Magazine / 5 / 3/1988Article page 023
- Créez un jeu en GFA BASIC
Atari Magazine / 6 / 6/1988Article page 030
- Créez vos propres armes pour Quake II !
PC Team / 45 / 4/1999Article page 116
- Créez vos propres armes pour Quake II !
PC Team / 46 / 5/1999Article page 118
- Créez vos propres jeux vidéo - Shoot Them Up : dernière partie
Game Mag / 7 / 5/1988Article page 066
- Créez vos propres jeux vidéo - Shoot Them Up : deuxième partie
Game Mag / 5 / 3/1988Article page 068
- Créez vos propres jeux vidéo - Shoot Them Up : première partie
Game Mag / 4 / 2/1988Article page 078
- Créez vos propres jeux vidéo - Shoot Them Up : troisième partie
Game Mag / 6 / 4/1988Article page 058
- Criptoanálisis de les cifrados por sustitución
MicroHobby / 167 / 12/4/1988Article page 018
- Criptoanálisis de les cifrados por transposición
MicroHobby / 168 / 26/4/1988Article page 046
- Criptografía : el arte de cifrar y descifrar mensajes
MicroHobby / 161 / 19/1/1988Article page 034
- Dead Reckoning
Game Developer / 2/2001Article page 010
- Deformación por polígonos
PCmanía / 71 / 9/1998Article page 168
- Deformaciones de bitmap
PCmanía / 61 / 11/1997Article page 120
- Delphi Does DirectX : Using Encapsulated COM Objects
Game Developer / 10/1996Article page 022
- Demos en Java
PCmanía / 79 / 5/1999Article page 198
- Depurador de código máquina
MicroHobby / 145 / 22/9/1987Article page 026
- Des Rasters sous Klik & Play
PC Team / 14 / 6/1996Article page 104
- Design Patterns for Game Development
Game Developer / 7/1998Article page 042
- Designing Arcade-Style Vehicle Physics [Rumble Racing]
Game Developer / 9/2001Article page 030
- Designing On-Line, Multiplayer Games
Game Developer / 4/1994Article page 014
- Developer Diary : The Need for Speed
PC PowerPlay / 36 / 5/1999Article page 032
- Developer Diary : Understanding DirectDraw
PC PowerPlay / 33 / 2/1999Article page 036
- Dibujar polígonos 3D
PCmanía / 53 / 3/1997Article page 111
- Die beste Programmiersprache
Happy Computer / 9/88 / 9/1988Article page 028
- Dietmar Meyfeldt
Happy Computer / 9/84 / 9/1984Interview page 128
- DirectInput : la souris
PC Team / 72 / 10/2001Article page 112
- DirectInput : le clavier
PC Team / 70 / 7/2001Article page 114
- DirectInput : Microsoft's Peripheral Vision
Game Developer / 10/1996Article page 047
- DirectSound Unplugged
Game Developer / 6/1996Article page 040
- DirectX 6 Texture Map Compression
Game Developer / 8/1998Article page 042
- DirectX 8 : la puissance à portée de clavier
PC Team / 64 / 1/2001Article page 128
- DirectX : Direct graphics
PC Team / 74 / 12/2001Article page 116
- DirectX : génération de mondes aléatoires
PC Team / 75 / 1/2002Article page 110
- DirectX : gestion des données
PC Team / 76 / 2/2002Article page 110
- DirectX : la transparence
PC Team / 73 / 11/2001Article page 108
- DirectX : le basculement de page
PC Team / 68 / 5/2001Article page 114
- DirectX : le pathfinding
PC Team / 77 / 3/2002Article page 102