RECHERCHE DE MAGAZINES OU D'ARTICLES
- El interface I desde código máquina (2)
MicroHobby / 107 / 16/12/1986Article page 013
- El interface I desde código máquina (3)
MicroHobby / 108 / 23/12/1986Article page 043
- El juego : Mente Maestra (I)
PCmanía / 82 / 8/1999Article page 206
- El juego : Mente Maestra (II)
PCmanía / 83 / 9/1999Article page 220
- El juego de la vida (I)
MicroHobby / 87 / 15/7/1986Article page 022
- El juego de la vida (II)
MicroHobby / 88 / 22/7/1986Article page 028
- El mapeado de gráficos (I)
MicroHobby / 107 / 16/12/1986Article page 022
- El mapeado de gráficos (II)
MicroHobby / 109 / 30/12/1986Article page 034
- El mapeado de gráficos (III)
MicroHobby / 110 / 6/1/1987Article page 026
- El mapeado de gráficos (IV)
MicroHobby / 112 / 20/1/1987Article page 026
- El menú de nuestra ventana base
PCmanía / 54 / 4/1997Article page 158
- El pokeador para el disciple
MicroHobby / 159 / 29/12/1987Article page 018
- El sistema Filmation (I)
MicroHobby / 96 / 30/9/1986Article page 020
- El sistema Filmation (II)
MicroHobby / 97 / 7/10/1986Article page 026
- El sistema Filmation (III)
MicroHobby / 99 / 21/10/1986Article page 028
- El sistema Filmation (IV)
MicroHobby / 100 / 28/10/1986Article page 028
- El sonido en las demos
PCmanía / 76 / 2/1999Article page 238
- El Spectrum puede hablar (I)
MicroHobby / 20 / 19/3/1985Article page 026
- El Spectrum puede hablar (II)
MicroHobby / 21 / 26/3/1985Article page 026
- El Spectrum puede hablar (III)
MicroHobby / 23 / 9/4/1985Article page 027
- Empaquetar ficheros
PCmanía / 55 / 5/1997Article page 108
- Escribir texto en pantalla (I)
PCmanía / 79 / 5/1999Article page 230
- Espectrógrafo de sonidos
MicroHobby / 117 / 24/2/1987Article page 030
- Exploiting Surround Sound Using DirectSound 3D
Game Developer / 12/1996Article page 042
- Expresiones booleanas en la sentencia 'IF'
MicroHobby / 139 / 28/7/1987Article page 022
- Fast AGP Writes for Dynamix Vertex Data
Game Developer / 5/2001Article page 036
- Ficheros indexados
MicroHobby / 188 / 5/1989Article page 016
- Ficheros secuenciales
MicroHobby / 186 / 3/1989Article page 016
- File Organization and Naming Schemes
Game Developer / 1/2001Article page 027
- Formateador de discos
MicroHobby / 172 / 21/6/1988Article page 046
- Frecuencimetro digital para el Spectrum (I)
MicroHobby / 56 / 10/12/1985Article page 016
- Frecuencimetro digital para el Spectrum (II)
MicroHobby / 57 / 17/12/1985Article page 026
- Full-Screen Graphics for Macintosh and Windows 95
Game Developer / 4/1996Article page 034
- Fuzzy Logic in Games
Game Developer / 4/1996Article page 052
- GDU-Screen
MicroHobby / 184 / 1/1989Article page 042
- Generador de rotulos (I)
MicroHobby / 60 / 7/1/1986Article page 020
- Generador de rotulos (II)
MicroHobby / 61 / 14/1/1986Article page 022
- Generador de rotulos (III)
MicroHobby / 62 / 21/1/1986Article page 028
- Get with the Program !
Computer Gaming World / 126 / 1/1995Article page 242
- Getting Started With VESA Graphics
Game Developer / 6/1995Article page 042